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  3. O Primeiro Risco no Caderno - Diário do Desenvolvedor

O Primeiro Risco no Caderno - Diário do Desenvolvedor

  • avatar
    MPS Ferlet22/09/25 14:58
    avatar
    MPS Ferlet
    22/09/25 14:58
    39 mensagens MD

    Diários
    * Diário do Desenvolvedor #001 (22/09/2025)
    * Diário do Desenvolvedor #002 (25/09/2025)
    * Diário do Desenvolvedor #003 (27/09/2025)
    * Diário do Desenvolvedor #004 (30/09/2025)


    Diário do Desenvolvedor #001


    E aí, pessoal! Tudo bem?
    Me chamo Marco Ferlet, e resolvi criar esse diário para documentar a tentativa de tirar um projeto do papel — ou melhor, de um caderno de rascunhos cheio de riscos e setas.
    A ideia é maluca e ainda está bem crua, mas tá me animando demais. Eu chamo ela, por enquanto, de "Magnata das Ações".


    A Faísca: Uma Simples Insatisfação
    Tudo começou numa noite dessas na hora da janta, depois que eu percebi que meus filhos estavam interessados em assuntos financeiros... Então pensei que eu poderia fazer algo divertido e que, ainda, ensinasse finanças para eles. Mas, quais opções no mercado com esse estilo? Temos algumas opções, mas não com a mecânica que pensei inicialmente.
    Por isso, senti falta de um jogo que fosse rápido de explicar, mas que tivesse profundidade na estratégia. Um jogo onde a gente sentisse o frio na barriga de fazer uma aposta alta, aquele drama de quase falir e a reviravolta épica de quem se recupera.
    E aí veio o estalo: e se o palco para isso fosse o mercado de ações?
    Não um simulador complexo, cheio de gráficos ou papeis de anotações... Mas uma versão dramática e acelerada disso, onde o que importa é a negociação na mesa, a leitura dos outros jogadores e a capacidade de se recuperar de um golpe do destino (carta do baralho explosiva... kkkk).


    Os Primeiros (e Confusos) Passos
    Tô começando a rascunhar como isso funcionaria na prática. To pensando em coisas como:

    • Um sistema onde os jogadores compram e vendem ações de empresas umas pras outras.
    • Um baralho de cartas de evento (ou "Cartas de Mercado") que causam altos e baixos repentinos, simulando a imprevisibilidade do mercado.
    • A necessidade de gerar renda (dividendos) para conseguir investir mais.

    Mas são só ideias soltas no ar! A grande pergunta que to me fazendo agora é: quantas empresas precisam existir nesse jogo? Será que 6 são suficientes? 9? Elas precisam ser diferentes entre si? Como?
    Tô chegando na conclusão de que cada empresa precisa ter uma personalidade, umas vantagens únicas e também um ponto fraco. Senão, vai virar um jogo de "quem compra mais cartas iguais", e acho que vai ficar sem graça.


    E Agora? O Próximo Passo...
    A missão para a próxima semana tá clara: definir o número de empresas e começar a esboçar a identidade de cada uma. Preciso criar arquétipos. Quem será a empresa de tecnologia? E a do setor? E a de telecon?
    Isso vai ditar todo o resto do jogo.
    E é aí que eu preciso de vocês! Contem para mim: qual empresa vocês adorariam comandar em um jogo de tabuleiro? Uma montadora de carros? Um banco? Uma startup de IA? Uma rede de fast-food? Me deem ideias nos comentários!
    Valeu, que agora vou mergulhar nos rascunhos!
    #Diário001 #MagnataDasAções

    1
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  • pcsr42
    7 mensagens MD
    avatar
    pcsr4222/09/25 15:14
    pcsr42 » 22/09/25 15:14

    Eu colocaria mais de uma empresa por setor. Assim, você poderia ter cartas que afetassem uma única empresa ou um setor todo.
    Acho que algumas empresas devem pagar dividendos e outras, não. E as que pagam, devem fazê-lo de formas diferentes (uma paga toda rodada, outra paga a cada 3 rodadas, coisas assim).
    E, obviamente, o jogo deve premiar a diversificação, mas que também seja possível vencer apostando em uma única empresa (afinal, pode acontecer também).

    1
  • MPS Ferlet
    39 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet22/09/25 15:23
    MPS Ferlet » 22/09/25 15:23

    pcsr42::Eu colocaria mais de uma empresa por setor. Assim, você poderia ter cartas que afetassem uma única empresa ou um setor todo.
    Acho que algumas empresas devem pagar dividendos e outras, não. E as que pagam, devem fazê-lo de formas diferentes (uma paga toda rodada, outra paga a cada 3 rodadas, coisas assim).
    E, obviamente, o jogo deve premiar a diversificação, mas que também seja possível vencer apostando em uma única empresa (afinal, pode acontecer também).

    Ohh! Dicas anotadas com sucesso! Obrigado.
    Pensei em algumas "interações" entre as empresas (como um Banco emprestar $$ para uma Varejista), por exemplo...
    O seu ponto de vista é muito bom tb.
    Valeu! E sucesso no seu Card Chef!

    0
  • JnSchoier
    21 mensagens MD
    avatar
    JnSchoier22/09/25 18:37
    JnSchoier » 22/09/25 18:37

    Nessa temática, gosto muito do Acquire.

    1
  • MPS Ferlet
    39 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet22/09/25 21:11
    MPS Ferlet » 22/09/25 21:11

    JnSchoier::Nessa temática, gosto muito do Acquire.

    Não conhecia o Acquire. Acabei de procurar aqui e, pelo visto, está mais próximo do Banco Imobiliário.
    Mas, obrigado pela dica.
    Abraços.

    0
  • Jairo Tx
    146 mensagens MD
    avatar
    Jairo Tx23/09/25 20:05
    Jairo Tx » 23/09/25 20:05

    O ideal seria olhar outros jogos que já trabalham com essa temática pra ver como é resolvido.
    Um muito simples e muito bom é o Ekonos, se vc quer algo mais fácil que um 18xx eu acho que ele é um bom início.

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  • MPS Ferlet
    39 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet24/09/25 08:19
    MPS Ferlet » 24/09/25 08:19

    Jairo Tx::O ideal seria olhar outros jogos que já trabalham com essa temática pra ver como é resolvido.
    Um muito simples e muito bom é o Ekonos, se vc quer algo mais fácil que um 18xx eu acho que ele é um bom início.

    Pô! Que legal. Valeu, Jairo!
    Vou ver sim. Até baixei o Manual do Jogo. Com certeza irá clarear minhas ideias.
    Até o momento apenas rabisquei algumas alternativas. Estou organizando vários tópicos e, depois, eu trago aqui para mais uma "rodada" de ideias e sugestões, como essa do Ekonos.
    Valeu!

    1
  • Negrao
    416 mensagens MD
    avatar
    Negrao24/09/25 09:33
    Negrao » 24/09/25 09:33

    Esquece o tema. 
    A probabilidade de você resolver trocar depois pra um tema fantasioso é grande. 

    Chuta um número de empresas, faz uma jogabilidade básica, e testa. 
    No meio tempo que você escreveu esse texto, já dava pra prototipar algo pra testar. 

    Nessa etapa o jogo vai mudar 200% a cada teste, então vai testando, mudando, e quando tiver algo mais estável a galera vai poder te direcionar melhor. 

    1
  • CodeGeassEver
    36 mensagens MD
    avatar
    CodeGeassEver24/09/25 10:12
    CodeGeassEver » 24/09/25 10:12

    Não sei quais mecânicas você pode implementar, mas concordo com o colega que disse sobre ter mais de uma empresa por setor. Acho que também seria interessante ter vários setores (talvez 10?).

    Trabalhando com contabilidade, acho que seria um setor interessante de se ter, pois essas cartas poderiam interagir diretamente com absolutamente todas as outras empresas.

    Particularmente, recomendo três áreas:

    Auditoria externa - empresas responsáveis por garantir que as demonstrações contábeis de outras empresas estejam em conformidade com a lei e dar segurança aos investidores. Talvez você possa explorar empresas que não pertencem exatamente a um jogador, mas são empresas do "mercado"/"jogo" (que os benefícios e malefícios são de todos os compradores, não jogadores) em que cada pessoa pode ter uma parte (uma ação) e não controlar a empresa em si. A empresa de auditoria externa poderia ter alguma interação com essas empresas de "mercado" ou então o poder de cobrar alguma taxa de um jogador específico por "realizar a auditoria" e em troca, esse jogador ter algum tipo de benefício (um win-win, com mais vantagens para a empresa de auditoria, obviamente).

    Consultoria - basicamente responsáveis por auxiliar em diversas áreas de outra empresa: compras, elisão fiscal (não evasão), análise das demonstrações financeiras, auxílio na tomada de decisões, etc. Não sei exatamente qual mecânica poderia ser utilizada para essa empresa, mas com certeza abre um leque muito bom de possibilidades.

    Escritório contábil: é o mais conhecido e a primeira coisa que vem a mente quando alguém fala contabilidade. Empresa responsável por confeccionar as demonstrações contábeis, calcular impostos, calcular a folha de pagamento, auxiliar os administradores clientes em questões relativas a contabilidade ou legislação, etc. Também não sei que mecânica você poderia incluir nesta.

    O que você pode reparar é que as empresas de contabilidade tem algo em comum: ajudam as empresas em troca dinheiro. A grande diferença é que a auditoria externa é obrigada em lei para empresas que faturam milhões; consultoria é para aquelas que precisam de ajuda (ou seja, a própria empresa parte em busca de ajuda contábil); e escritório contábil não é obrigatório pq pode ter contabilidade interna, mas em geral é mais barato terceirizar esse trabalho (além de que é obrigatório apresentar as demonstrações contábeis).

    Enfim, parando para pensar, talvez não sei se daria para fazer empresas com isso, mas talvez mecânicas intrínsecas ao jogo, ou seja, cabe ao jogador procurar e pagar por serviços contábeis. Por exemplo, cartas de aleatoriedade como você disse, poderiam conter: empresas que não estão em regularidade contábil perdem x vantagem; ou então, empresas que valem a reais no mercado de ações devem pagar y valor para auditoria; ou o jogador contratar serviços de consultoria para, a longo prazo (ou curto prazo em menor escala), ganhar certas vantagens, prestigiando quem desde o início se importou em não só comprar a empresa, mas também cuidar dela.

    Como pode ver, tem muitas abordagens que você pode explorar quanto ao tema contabilidade (apesar de achar que talvez eu tenha tangenciado sua ideia inicial).

    Faça o que achar melhor e se achar que vale a pena inserir essa parte no seu jogo, ótimo. Se achar que não vale, ótimo também. O jogo é seu.

    1
  • MPS Ferlet
    39 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet25/09/25 12:20
    MPS Ferlet » 25/09/25 12:20

    Negrao::Esquece o tema. 
    A probabilidade de você resolver trocar depois pra um tema fantasioso é grande. 

    Chuta um número de empresas, faz uma jogabilidade básica, e testa. 
    No meio tempo que você escreveu esse texto, já dava pra prototipar algo pra testar. 

    Nessa etapa o jogo vai mudar 200% a cada teste, então vai testando, mudando, e quando tiver algo mais estável a galera vai poder te direcionar melhor. 

    Obrigado, Negrao!
    Dicas anotadas com sucesso rs
    Ainda estou no esboço. Pensei em algumas empresas, equilíbrios da economia do jogo, vantagens e desvantagens entre as empresas...
    Enfim, estou empolgado.
    Depois eu passo aqui o que estou desenvolvendo e pensando.
    Valeu!

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