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  4. Análise: Atoll

Análise: Atoll

Atoll
  • avatar
    gabrielasandrini05/11/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    05/11/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9b0dc_7dhbcx.png



    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/atoll



    Atoll é um jogo compacto de desenho aberto, construção de tabuleiro e otimização de motores, criado por Jan Štěpánek e publicado pela Albi. Apresenta belas artes da vida marinha de Martina Lásková e Michal Peichl.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/58c77_7dhbcx.png


    Ao longo de quatro rodadas, de 1 a 4 jogadores selecionam cartas de um mercado para adicionar aos seus tabuleiros individuais, cada uma representando um atol com seu recife de coral. As cartas de coral são adicionadas em um tabuleiro de xadrez: sempre diagonalmente adjacentes aos corais já presentes no seu atol; enquanto as cartas representando peixes são sempre colocadas ortogonalmente adjacentes a uma ou mais de suas cartas de coral. Cada carta de criatura indicará quantos corais ela precisa estar adjacente: se um peixe precisar de dois corais adjacentes, não poderá colocá-lo a menos que consiga posicioná-lo de forma que tenha pelo menos esse número de símbolos de coral nas cartas de coral adjacentes em pelo menos dois lados.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9a7a6_7dhbcx.png



    Apesar do tema tropical, Atol é, na verdade, um eurogame, com uma economia bastante restrita, especialmente na primeira rodada. Há outros recursos (plâncton e escamas de peixe), mas é dinheiro que precisará para comprar cartas. A cada rodada, deve escolher se deseja limitar o acesso a cientistas ou se abrirá seu atol para turistas. Os turistas trazem mais dinheiro do que os cientistas, mas também causam poluição, o que prejudicará a funcionalidade dos seus recifes, bloqueando as ações das cartas de coral. Se não purificar a água e remover a poluição, isso também afetará sua pontuação final...


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/babef_7dhbcx.png



    Se conseguir construir um "motor" produtivo — idealmente com criaturas que tenham uma relação simbiótica — terá mais recursos nas rodadas posteriores. A ideia por trás de Atoll é que os jogadores sejam incentivados a criar ecossistemas equilibrados que sustentem adequadamente sua vida marinha. Em última análise, ganha pontos por aumentar sua população de peixes, garantindo que eles sejam alimentados adequadamente. Embora algumas criaturas marinhas consumam plâncton, outras predam peixes menores, o que reduzirá sua população, pelo menos dentro do seu próprio atol: uma característica incomum do jogo, em contraste com jogos de temática semelhante como Oceanos  (North Star), é que quando uma criatura "caça" e se alimenta de peixes no atol de um oponente, a população de peixes do seu oponente não é reduzida. Embora Atoll seja competitivo, certamente não é um jogo do tipo "tome essa".


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5dace_7dhbcx.png



    Este é um jogo que já oferece ótima rejogabilidade, mas, ainda assim, Atoll incorpora expansões de "regras avançadas" que aumentam ainda mais os desafios. Isso inclui a pontuação para biodiversidade e a adição, a cada rodada, de cartas de evento que oferecem um obstáculo ou benefício para todos os jogadores, permitindo que as regras sejam ajustadas. Seja qual for a sua escolha de jogo, Atoll é um jogo de otimização de quebra-cabeças desafiador e gratificante.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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Atoll - Análise: Atoll
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