Post original: https://www.boardseyeview.net/post/castle-up
Projetado por Marti e Oriol Granduxe, com arte de Vitaliy Sandula,
Castle Up, da Wolley Games, é um jogo de cartas no qual os jogadores constroem suas cidades e buscam a supremacia atacando cidades rivais para demolir seus edifícios. É um jogo de cartas de seleção (drafting) onde os jogadores tentam expandir seus cenários (tableaus) comprando cartas de um mostrador central, pagando o custo de recursos da carta/construção que desejam selecionar. As cartas em seu mostrador normalmente geram recursos, de modo que Castle Up é um jogo de construção de motor (engine-building), com as cartas sendo viradas (tapped) quando usadas no seu turno.

Um turno concede a você uma possível ação de compra e uma ação de batalha (usando cartas em seu cenário que possuem um símbolo de ataque para atacar uma construção específica no cenário de um oponente). Você pode usar sua ação de compra para "reformar" uma construção existente em seu cenário, o que significa descartar um ou mais edifícios e abater seus custos de recursos do custo de recursos da nova construção que está adquirindo. É bem provável que você queira e precise fazer isso durante o jogo, pois nunca pode ter mais de seis construções em seu cenário, além do seu castelo. Se uma construção em seu cenário tiver um ícone de melhoria, ela pode ser promovida para sua versão aprimorada de graça, desde que outro jogador não surrupie essa carta primeiro. Por fim, você pode usar uma ação de compra para adquirir uma das quatro cartas de ação especial que ficam disponíveis no início de cada rodada.

Além de fornecer recursos, as cartas em seu cenário podem permitir que você faça ações extras de compra ou de batalha, além daquela uma ação básica de cada tipo que você recebe por turno. Você também tem a opção de jogar com castelos idênticos (a construção inicial inexpugnável dos jogadores) ou com castelos dotados de atributos assimétricos.Quando você destaca uma construção no cenário de outro jogador, você soma seus ícones de ataque e os compara com os ícones de defesa do oponente. Se o valor de defesa de uma construção for superado, ela fica "danificada" (sendo virada para o seu lado em preto e branco). Custará 1 de ouro para repará-la. Se uma construção danificada for atacada com sucesso uma segunda vez, ou se a superioridade do ataque original for de pelo menos o dobro da defesa da construção, o edifício é destruído.

O gerenciamento de recursos é crucial no jogo, mas a opção de reforma significa que cada construção em seu cenário mantém um forte valor de troca — embora esse valor seja reduzido pela metade para edifícios que estejam virados do lado danificado. O ouro é um recurso coringa, mas é doloroso ter que usar o ouro como se fosse outro recurso, porque custa três de outro recurso para comprar 1 de ouro. Em vezes de usá-lo como coringa, o ideal é guardar o ouro em mãos para poder efetuar reparos em construções danificadas.
O jogo prossegue até que o baralho de cartas de construção se esgote. Nesse ponto, a vitória vai para o jogador cujo cenário tiver o maior valor em pontos, contando apenas as construções não danificadas. Há bônus de coleção de conjuntos (set collection) para quem tiver a maior quantidade de cada tipo de edifício.

É um desafio de vaivém onde os jogadores tentarão otimizar a construção de seus motores de jogo enquanto buscam se defender e lançar ataques contra os adversários. Embora seja jogável com 3 ou 4 jogadores, é fundamentalmente um jogo de duelo para dois jogadores. Se você jogar com mais de dois, as regras sugerem que, normalmente, você só deve ser capaz de atacar o jogador à sua esquerda. Isso funciona para evitar que os jogadores simplesmente se unam contra um único participante para eliminá-lo do jogo, mas ainda assim preferimos Castle Up como um jogo para dois, até porque você realmente precisa acompanhar o estado do cenário e dos recursos do outro, e essa é uma perspectiva muito mais controlável se houver apenas dois de vocês.

No Board's Eye View, a maioria das nossas partidas de Castle Up para dois jogadores durou entre 45 e 60 minutos. À medida que você se torna cada vez mais capaz de realizar múltiplas ações, os turnos ficam mais longos, mas as rodadas ainda são bastante rápidas porque as cartas no mostrador do mercado não são repostas até o final de uma rodada. Certamente pode ser vantajoso ter a primeira escolha no mercado, por isso a ordem dos turnos pode ser importante. Você tem a opção de reivindicar a carta de ação "Tomar a Iniciativa" (Take the Initiative), mas isso custa ao preço de uma ação de compra — ou seja, possivelmente um turno inteiro — e pelo menos um recurso. Ainda assim, é revigorante ter um jogo de duelo onde não há fator sorte para determinar o combate. Neste jogo, o sucesso ou o fracasso não depende da sorte, mas sim das decisões táticas que os jogadores tomam sobre quais construções/cartas visar no ataque e da implementação eficaz de defesas e reparos.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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