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  4. Análise: Mine 77

Análise: Mine 77

Mine 77
  • avatar
    gabrielasandrini16/09/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    16/09/25 08:00
    120 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cc03b_o2fjkw.png



    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/mine-77



    Com nossa experiência em Factory 42 e Justice , desenvolvemos um fascínio pelo estado soviético imperfeito, corrupto e anão de Odrixia, criado pela Dragon Dawn Productions. Com Mine 77, retornamos a Odrixia, desta vez como mineiros trabalhadores lutando para satisfazer as demandas do Comissariado enquanto tentamos manter um pouco de nós mesmos. O jogo foi criado por Ren Multamäki e Tony Cotterill como um prequel/companheiro de Factory 42 , mas é um jogo totalmente independente. É possível jogar com 1 a 5 jogadores, mas se estiver jogando solo ou com dois jogadores, incorporará um autômato controlado por cartas ('Simple Sergio' ou 'Dutiful Rosanna') representando um jogador adicional.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5bc19_o2fjkw.png



    Mine 77 é um eurogame bastante pesado, pois envolve muita coisa. Há dois rondels usados para alocação de trabalhadores – uma na superfície e outro no subsolo – mas, ao mesmo tempo, é um jogo de construção de decks e colocação de peças de poliominó. Embora o jogo seja competitivo, há um elemento semi-cooperativo, pois a energia a vapor da mina é um recurso comunitário e todos os mineiros (jogadores) são penalizados se, coletivamente, não cumprirem a cota do estado para os turnos do dia. Pode se planejar com antecedência, pois as requisições do estado para o dia seguinte são exibidas antes. Jogadores que acumularam rosetas suficientes recebem imunidade contra penalidades por não atingirem a cota do estado, então há potencial para um jogador obter vantagem sobre outros sabotando os esforços comunitários...


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca25a_o2fjkw.png



    As ações dos jogadores são controladas por cartas, e as cartas são reveladas simultaneamente, mas ativadas na ordem determinada pelos valores de iniciativa das cartas. Os espaços para alocação de trabalhadores são limitados, então geralmente há uma vantagem em começar primeiro para evitar ficar bloqueado. Portanto, o baixo número de iniciativa de uma carta pode ser um fator na sua escolha de qual carta de ação jogar da sua mão.Como aprendemos jogando o jogo de cartas Justice , a sociedade Odrixiana é propensa a suborno e corrupção, e por isso não é surpresa que os jogadores em Mine 77 consigam subornar uns aos outros para obter alguma vantagem, inclusive na resolução de empates por iniciativa. É esse elemento de negociação que faz Mine 77 realmente se destacar, já que os jogadores tentam obter algum incentivo extra uns dos outros para ajudá-los a completar uma tarefa.


     
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • MPS Ferlet
    38 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet24/09/25 20:09
    MPS Ferlet » 24/09/25 20:09

    A análise de Mine 77 está excelente! Ela destaca com clareza a complexidade estratégica do jogo, abordando de forma eficaz a interação entre os rondéis de alocação de trabalhadores, o sistema de cartas com iniciativa e a dinâmica semi-cooperativa imposta pelas cotas do estado. Esses elementos são fundamentais para entender a profundidade do jogo e como ele desafia os jogadores a equilibrar suas ações individuais com as necessidades coletivas.

    Quem aqui já teve a oportunidade de jogar Mine 77? Como vocês acham que a combinação de mecânicas pesadas e a necessidade de colaboração afeta a dinâmica do jogo?

    0
Responder
Mine 77 - Análise: Mine 77
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