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  3. O Senhor dos Anéis: Inimigos ...
  4. O novo time de Game Design | Inimigos da Terra-Média

O novo time de Game Design | Inimigos da Terra-Média

O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média
  • avatar
    renato_cec09/06/25 15:29
    avatar
    renato_cec
    09/06/25 15:29
    354 mensagens MD

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bb828_dxh1b6.jpeg

    Trabalhar com jogos de tabuleiro é um sonho. Ter o privilégio de diariamente criar produtos pelos quais somos completamente apaixonados é algo que valorizamos muito. O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média é um projeto que une a paixão pelos jogos com a paixão pela extensa, marcante e clássica obra de J. R. R. Tolkien.

    Convidados pela D20 Culture e a partir do apreço pelo tema, formamos uma equipe de 4 profissionais envolvidos há vários anos na indústria dos jogos de tabuleiro modernos e apaixonados pela obra de J. R. R. Tolkien, para trazer o melhor do universo dos jogos para uma das mais icônicas obras de ficção de todos os tempos. Nós 4 - Leo Almeida (Game Designer), Patrick Fernandes (Game Designer), Marco Portugal (Consultor) e Renato Simões (Consultor) - entramos de cabeça no projeto e estamos trabalhando com afinco para trazer a melhor experiência para os apoiadores e outros que, como nós, são apaixonados por O Senhor dos Anéis.

    Ouvindo o feedback da comunidade e traçando nosso diagnóstico do sistema, decidimos atuar priorizando pontos específicos do Gameplay, para trazer maior imersão, diversão e entusiasmo para as partidas de O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média.

    Nosso plano de ação foca ampliar as possibilidades estratégicas para os jogadores, principalmente em termos de progressão dos personagens, gestão da aleatoriedade de eventos e inimigos, além de um combate enxuto e estratégico, aproveitando-se mais das incríveis miniaturas presentes na caixa do jogo. Queremos ampliar a experiência de exploração, tornando-a mais imersiva, tática e surpreendente, reforçando também fatores de rejogabilidade e mantendo a sensação de novidade nas mecânicas.

    O resultado final que vocês podem esperar é um jogo moderno, divertido e dinâmico, que atenda às expectativas dos fãs de O Senhor dos Anéis, bem como fãs de RPG e jogos de tabuleiro.

    O Time de Game Design

    6
    0
    20
  • leomane
    1 mensagens MD
    avatar
    leomane09/06/25 15:51
    leomane » 09/06/25 15:51

    Muito feliz de fazer parte desse time e desse projeto incrível!

    5
  • dyupon
    38 mensagens MD
    avatar
    dyupon09/06/25 16:50
    dyupon » 09/06/25 16:50

    leomane::Muito feliz de fazer parte desse time e desse projeto incrível!

    Caracas, se não é o leomane do hearthstone

    0
  • Thokmay
    113 mensagens MD
    avatar
    Thokmay09/06/25 22:12
    Thokmay » 09/06/25 22:12

    renato_cec::
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bb828_dxh1b6.jpeg

    Trabalhar com jogos de tabuleiro é um sonho. Ter o privilégio de diariamente criar produtos pelos quais somos completamente apaixonados é algo que valorizamos muito. O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média é um projeto que une a paixão pelos jogos com a paixão pela extensa, marcante e clássica obra de J. R. R. Tolkien.

    Convidados pela D20 Culture e a partir do apreço pelo tema, formamos uma equipe de 4 profissionais envolvidos há vários anos na indústria dos jogos de tabuleiro modernos e apaixonados pela obra de J. R. R. Tolkien, para trazer o melhor do universo dos jogos para uma das mais icônicas obras de ficção de todos os tempos. Nós 4 - Leo Almeida (Game Designer), Patrick Fernandes (Game Designer), Marco Portugal (Consultor) e Renato Simões (Consultor) - entramos de cabeça no projeto e estamos trabalhando com afinco para trazer a melhor experiência para os apoiadores e outros que, como nós, são apaixonados por O Senhor dos Anéis.

    Ouvindo o feedback da comunidade e traçando nosso diagnóstico do sistema, decidimos atuar priorizando pontos específicos do Gameplay, para trazer maior imersão, diversão e entusiasmo para as partidas de O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média.

    Nosso plano de ação foca ampliar as possibilidades estratégicas para os jogadores, principalmente em termos de progressão dos personagens, gestão da aleatoriedade de eventos e inimigos, além de um combate enxuto e estratégico, aproveitando-se mais das incríveis miniaturas presentes na caixa do jogo. Queremos ampliar a experiência de exploração, tornando-a mais imersiva, tática e surpreendente, reforçando também fatores de rejogabilidade e mantendo a sensação de novidade nas mecânicas.

    O resultado final que vocês podem esperar é um jogo moderno, divertido e dinâmico, que atenda às expectativas dos fãs de O Senhor dos Anéis, bem como fãs de RPG e jogos de tabuleiro.

    O Time de Game Design



    Algumas perguntas:

    I - Conforme consta no FAQ da página do financiamento coletivo, o jogo encontra-se na fase final de ilustração, com todas as mecânicas já testadas e validadas.
    Com esse novo time trabalhando nas áreas que citou, podemos esperar algum atraso na produção do jogo? Pois, até então, o prazo se baseava em um jogo que já estava pronto mecanicamente, tendo sido testado e com suas mecânicas validadas. O FAQ terá alguma atualização nesse ponto de modo a deixar transparente esse novo processo?

    " 6 - Qual etapa de produção o jogo está?
    O jogo encontra-se na fase final de ilustração, todas as mecânicas já foram testadas e validadas. A matéria prima para produção na fábrica já foi adquirida."


    II - Ainda no contexto da pergunta I, se o prazo for mantido, foi feita a criação de um cronograma para novos testes dessa nova mecânica? O playtest será apenas privado ou contará com a participação do público / apoiadores, ainda que de forma restrita? Podemos ficar seguros de que essa fase tão importante de aperfeiçoamento mecânico não será feita de modo apressado apenas para garantir a entrega do produto no prazo, custe o que custar?


    III - Teremos vídeos contendo uma demonstração do jogo sendo jogado de fato (de uma forma mais orgânica, e menos ensaiada)? Já existe algo programado nesse sentido? Ou será feito apenas se a comunidade solicitar?


    IV - Como fica a situação das pessoas que apoiaram o projeto original, se, após o ingresso desses novos nomes, o jogo tiver mudanças significativas? Sempre existe uma possibilidade de algo que foi modificado acabar ficando pior do que o original, mesmo nesse caso.


    V - Tendo em vista o gráfico disponibilizado na página do financiamento que demonstra a alocação dos recursos do projeto (20% - Desenvolvimento e Arte, 10% Marketing, 23% Produção e Fabricação, 47% Catarse, Royalties, Impostos e Tarifas), de onde sairá a verba para realizar o pagamento desse novo time para realizar as melhorias da mecânica do jogo? Sobrou algo dos 20% destinados ao Desenvolvimento e Arte? Teremos a diminuição da qualidade de componentes de modo a realocar esses recursos? Existirá alguma transparência nesse sentido aos apoiadores? 


    Obrigado.

    11
  • Diego Ummagumma
    114 mensagens MD
    avatar
    Diego Ummagumma09/06/25 23:15
    Diego Ummagumma » 09/06/25 23:15

    O financiamento coletivo mais estranho que já vi...
    Agora trocando o pneu com o carro andando.

    12
  • italindo
    247 mensagens MD
    avatar
    italindo10/06/25 07:26
    italindo » 10/06/25 07:26

    Diego Ummagumma::O financiamento coletivo mais estranho que já vi...
    Agora trocando o pneu com o carro andando.


    De fato, é o financiamento mais inconsistente que já vi
    Todas as metas mudaram, as mecânicas e, agora, os designers :ermm:
    Poderiam mudar o preço também, né? :P

    9
  • leokula
    100 mensagens MD
    avatar
    leokula10/06/25 10:09
    leokula » 10/06/25 10:09

    Thokmay::
    Algumas perguntas:



    Não faz pergunta difícil, pô kkkkkk

    1
  • caiom88
    429 mensagens MD
    avatar
    caiom8810/06/25 10:11
    caiom88 » 10/06/25 10:11

    A coisa tava bem ruim e chamaram uns designers de peso.
    Ponto positivo para a editora.

    Agora assim, tão pegando talvez a maior IP da história.
    Tomara que não caguem.

    1
  • Antonio Ernande
    241 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande10/06/25 10:19
    Antonio Ernande » 10/06/25 10:19

    Sinceramente, acho difícil sair um jogo incrível com prazo curto e pouco teste, independentemente de quem entre para compor a equipe, até pq estão pegando um trabalho já começado, o que, pra mim, é até mais difícil de se lidar.


    Mas ngm é o dono da vdd, e apesar das poucas chances de acontecer o contrário, espero q eu seja surpreendido e saia um jogo incrível, msm sem a minha participação no financiamento rs 

    2
  • igorknop
    940 mensagens MD
    avatar
    igorknop10/06/25 10:25
    igorknop » 10/06/25 10:25

    O(s) mago(s) nunca se atrasa(m), nem se adianta(m). Chega(m) quando é preciso. Voa alto pessoal! 

    4
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  • 2
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