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  4. Bang de dados ou o cardgame?

Bang de dados ou o cardgame?

Bang!
  • tpcordeiro
    1806 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro28/05/25 12:22
    tpcordeiro » 28/05/25 12:22

    Resumo do tópico: pegue outro jogo, sugiro Good Cop Bad Cop rs

    0
  • piogovieira
    1335 mensagens MD
    avatar
    piogovieira28/05/25 14:10
    piogovieira » 28/05/25 14:10

    thiagoandrade::Para mim o de cartas poderia deixar de existir, os relatos de tempo de partida são assustadores, algo em torno de 3h p/ mais, eu mesmo já vivenciei algo próximo disso. Esse jogo tem um agravante, quanto mais a mesa é experiente mais ele demora, a versão dados veio corrigir o Bang e fazer jus a categoria party game.

    Sendo assim, Bang Dados sem dúvida, rápido e divertido.

    party game de 3h é foda

    0
  • JedoLar
    1445 mensagens MD
    avatar
    JedoLar28/05/25 16:46
    JedoLar » 28/05/25 16:46

    Tafurino::
    JedoLar::Como se pode ver pelos comentários, o de cartas é mais voltado para estratégias, enquanto o de dados é para aqueles que levam uma surra no de cartas, são eliminados cedo da partida e saem falando mal kkkk

    Mas cabe os 2 na coleção (eu tenho os 2), e o de dados também tem estratégia, apesar de quase ninguém utilizar. (Se não é para utilizar estratégia, então se trata de sorte, e assim sendo não faz sentido algum jogar.)

    Agora, se você quer apenas um, sem dúvida é o de cartas. Aprenda a jogar bem (ao invés de sair falando mal, passando atestado de loser kkkk), dê algumas dicas para seus adversários também jogarem bem, e seja feliz. :D

    Gostaria de saber qual é a estratégia existente em um jogo que te joga, onde você só pode fazer o que suas cartas permitem...
    Já ouvi bastante esse discurso sobre a "estratégia" do Bang de cartas, mas nunca presenciei ninguém que colocasse isso em prática.
    Seria legal entender um pouco mais sobre as possibilidades que o jogo nos oferece.

    Vou te dizer a estratégia, por exemplo, em relação ao fora-da-lei:

    Não adianta os fora-da-lei ficarem dando 1 tiro por rodada no xerife, além do que isso revelaria a sua identidade imediatamente. O que os fora-da-lei precisam fazer, em resumo, é chegar ao lado do xerife (ou a 2 de distância, mas tendo a carta "Mira") (matando quem estiver no caminho, para ficar ao lado do xerife), ao mesmo tempo que tentam conseguir a pistola "Volcano" (que lhes permite dar a quantidade de tiros que puderem por rodada), e abastecerem a mão de cartas "bang". Depois de feito isso, bastará uma rodada para 1 ou 2 fora-da-lei eliminarem o xerife, mesmo que o xerife tenha 5 vidas.

    (Acho que não preciso dizer algumas coisas óbvias, mas vou dizer mesmo assim: Até o fora-da-lei conseguir chegar ao lado do xerife, conseguir a pistola "Volcano" e encher a mão de cartas "bang", ele não pode dar nenhum tiro no xerife, nem fazer qualquer outra coisa prejudicial para o xerife, para não revelar sua identidade. Enquanto isso, o fora-da-lei pode dar um tiro eventual nos outros jogadores e blefar dizendo que é vice-xerife. Quando o fora-da-lei estiver ao lado do xerfire, portando a pistola "Volcano", não precisa que todas as cartas da mão sejam especificamente "bang", ao invés desta pode ter por exemplo alguma carta "Metralhadora" que causa o mesmo efeito. Considerando que um fora da lei pode chegar ao lado do xerife com 4 de vida, o que significa guardar até 4 cartas "bang" na mão + 2 cartas que compra a cada nova rodada, ele pode dar a sorte de acumular 6 cartas de tiro para o momento que for encher o xerife de tiro. Se o fora-da-lei eventualmente tiver uma carta "carruagem" entre essas cartas, a quantidade de cartas "bang" pode aumentar ainda mais. É muito improvável que um xerife tenha 5 cartas esquivas nesse momento, que seria o máximo de proteção que ele poderia ter, mas se tivesse, o 2º fora da lei que fizesse a mesma estratégia, liquidaria com o pouco de vida que sobrasse com o xerife, que também não teria mais nenhuma carta esquiva na mão.)

    0
  • Arrout
    2 mensagens MD
    avatar
    Arrout06/09/25 01:23
    Arrout » 06/09/25 01:23

    Quem fala que prefere o dicegame é MALUCO. A desgraça do jogo é literalmente só rolar dado.
    O jogo de cartas é um dos poucos party games que não é completamente aleatório e chato. Jogo há praticamente uma década com meus amigos e é facilmente a melhor compra da minha vida no sentido de quantidade de uso que já tirei do jogo. Recentemente adquirimos as expansões e ficou ainda melhor.

    Talvez pra quem tenha dislexia ou tenha um grupo que não curta pensar seja chato mesmo.

    0
  • remeludo
    41 mensagens MD
    avatar
    remeludo07/09/25 09:58
    remeludo » 07/09/25 09:58

    Arrout::Quem fala que prefere o dicegame é MALUCO. A desgraça do jogo é literalmente só rolar dado.
    O jogo de cartas é um dos poucos party games que não é completamente aleatório e chato. Jogo há praticamente uma década com meus amigos e é facilmente a melhor compra da minha vida no sentido de quantidade de uso que já tirei do jogo. Recentemente adquirimos as expansões e ficou ainda melhor.

    Talvez pra quem tenha dislexia ou tenha um grupo que não curta pensar seja chato mesmo.

    "Aqui, mãe! Estão falando mal do meu joguinho na internet! Vou xingar muito! Ninguém pode rebater um argumento tão bem fundamentado como minhas ofensas, né? Afinal, eu sou o reizinho, não sou? Ninguém pode pensar diferente de mim."

    1
  • Arrout
    2 mensagens MD
    avatar
    Arrout07/09/25 15:44
    Arrout » 07/09/25 15:44

    remeludo::
    Arrout::Quem fala que prefere o dicegame é MALUCO. A desgraça do jogo é literalmente só rolar dado.
    O jogo de cartas é um dos poucos party games que não é completamente aleatório e chato. Jogo há praticamente uma década com meus amigos e é facilmente a melhor compra da minha vida no sentido de quantidade de uso que já tirei do jogo. Recentemente adquirimos as expansões e ficou ainda melhor.

    Talvez pra quem tenha dislexia ou tenha um grupo que não curta pensar seja chato mesmo.

    "Aqui, mãe! Estão falando mal do meu joguinho na internet! Vou xingar muito! Ninguém pode rebater um argumento tão bem fundamentado como minhas ofensas, né? Afinal, eu sou o reizinho, não sou? Ninguém pode pensar diferente de mim."

    Tudo bem, talvez tenha me exaltado pela discordância completa em relação ao que foi postado. Aqui vai um post mais bem estruturado e argumentado. Resumidamente, os problemas com o dicegame são:

    • Gerência de recursos
    • Agência individual

    Os dois jogos tem um grande elemento de variância, porém, a maneira que isso é integrada no jogo é completamente diferente. Com o dice game isso é feita a partir da pool de dados que onde cada face apresenta. Todos os efeitos possíveis nos dados são idênticos para todos os jogadores não importando o momento que eles foram lançados excetuando-se por variações individuais de personagem e os recursos extras como flechas e balas em jogo.

    Em contraste, o jogo de cartas funciona a partir de recursos em mão (cartas marrons) e em campo (cartas azuis). As cartas marrons funcionam a partir da mão do jogador baseado nos timings permitidos para cada um, por exemplo: Bang! pode ser atirado uma vez por turno; a esquiva pode ser utilizada para desviar de um ataque; a cerveja pode ser utilizada no seu turno ou assim que receber dano fatal para desviar da eliminação, estas cartas são limitadas ao fim do turno pela sua vida, atual o que impede guardar recursos infinitos e toda partida ser uma competição de quem pisca primeiro. 
    As cartas azuis funcionam como modificadores estáticos: Armas aumentam o alcance do Bang! mas não de efeitos com alcance estático, a mira diminui a distância dos outros jogadores até você o que afeta cartas com alcances definidos e Bang!; existem armas com efeitos estáticos como a Volcanic que permite despejar a mão inteira, mas não aumentam o alcance. A dinamite que adiciona um efeito de roleta russa ao jogo dando aproximadamente 10% de chance todo turno de alguém ser dizimado.  Estas cartas em campo são todas visíveis e interagíveis por efeitos de descarte ou roubo. E você decide quando elas entrarão em campo

    Dessa forma, a capacidade de cada jogador de decidir quando os recursos estarão guardados na mão ou no campo e quando é hora de ir pro tudo ou nada é de longe a melhor parte do jogo. Em um sentido metajogo, não só isso é muito mais real ao feeling spaghetti western que eles queriam com o jogo original, como isso cria de verdade uma tensão entre os 4 papéis. Os foras da lei podem ser agressivos e ir pro tudo ou nada logo de cara caso seja vantajoso (por exemplo, trabalhando junto implicitamente com os outros foras da lei), ou serem extremamente pacientes e eliminar todo o resto do campo para estarem 3x1 ou 2x1 contra o xerife. O vice xerife pode ir metendo bala em todo mundo que não é o xerife e geralmente estará certo. O Renegado sempre vai tentar confundir o xerife sobre quem é o vice. O xerife pode ser paciente e deixar os outros se eliminarem, ou ativamente eliminar os outros jogadores com cuidado redrobrado para não matar o vice para não perder a mão.

    Ou seja. O Dice Game basicamente limita suas ações para cada turno, enquanto que o Card Game te dá opções novas a cada turno, e entre cada turno. Isso porque nem mencionei contar cartas da pilha de descarte pra saber chances, conhecer quantidades de carta em cada deck, considerar interações entre cada personagem, saber as intrincacidade das regras e como cada um interage. Etc etc.

    Por isso, mantenho a opinião, Bang! Cardgame é o melhor party game já feito.

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