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  2. Fora da Redoma
  3. Jogos que parecem trabalho - tabela comparativa

Jogos que parecem trabalho - tabela comparativa

  • adolfocaetano
    149 mensagens MD
    avatar
    adolfocaetano24/05/25 14:05
    adolfocaetano » 24/05/25 14:05

    rodrigogianni::A galera realmente está com  falta do que fazer.  Ao invés de jogar tá aqui criando tópico treteiro.  Pqp






    O pior não é o cidadão fazer tópico treteiro. São os outros morderem a isca. E segue a ludopedia parecendo o twitex

    3
  • dyupon
    29 mensagens MD
    avatar
    dyupon24/05/25 17:55
    dyupon » 24/05/25 17:55

    Pesado mesmo é f#d3r em pé na rede. O resto é manejável.

    7
  • Thokmay
    103 mensagens MD
    avatar
    Thokmay24/05/25 22:32
    Thokmay » 24/05/25 22:32

    RiclSouza::Inspirado em um tópico recente que gerou bastante controvérsia, fiz uma tabela para explicar por que os board games pesadões parecem trabalho (com uma diferença crucial a favor do trabalho!).


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d8d1_nij3z8.jpg



    Antes que apareçam os chatos profissionais caçadores de exceções, é óbvio que estou me referindo apenas aos típicos trabalhos burocráticos de escritório, e que existem muitos outros trabalhos que não se enquadram na descrição. O objetivo da postagem é apenas criticar os jogos pesados e seus fãs, sem maiores pretensões filosóficas. 

    É um bom tópico para encontrar os jogadores que levam horas para aprender o básico.
    Basta ler os comentários, normalmente são bem fáceis de identificar.

    0
  • Nadia Cruzeiro Ferre
    97 mensagens MD
    avatar
    Nadia Cruzeiro Ferre25/05/25 08:46
    Nadia Cruzeiro Ferre » 25/05/25 08:46

    gabriel::Guerra de jogo leve x pesado é tão 2019. O que vem depois? Guerra de editoras?


    Essa seria divertida de acompanhar
    Apesar de que seria bom para as editoras lerem e terem algumas visões de alguns consumidores via análise de SWOT (pontos fracos e fortes)

    0
  • Nadia Cruzeiro Ferre
    97 mensagens MD
    avatar
    Nadia Cruzeiro Ferre25/05/25 08:51
    Nadia Cruzeiro Ferre » 25/05/25 08:51

    RiclSouza::


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d8d1_nij3z8.jpg

     


    O terceiro item pra mim é mais problema de game design do que jogo pesado em si. Tanto jogo pesado que você nem vê a hora passar porque tem muitas decisões interessantes a tomar.

    1
  • ChrisOliveira
    352 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira25/05/25 09:15
    ChrisOliveira » 25/05/25 09:15

    Nadia Cruzeiro Ferre::
    RiclSouza::


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d8d1_nij3z8.jpg

     


    O terceiro item pra mim é mais problema de game design do que jogo pesado em si. Tanto jogo pesado que você nem vê a hora passar porque tem muitas decisões interessantes a tomar.

    Sempre acho que o verdadeiro injustiçado nessas comparações é o coitado do Excel. Tão útil e quase todo mundo fala mal. Inclusive acredito que ele foi usado pra fazer essa tabelinha aí (ou foi o Google planilhas...)

    5
  • Thokmay
    103 mensagens MD
    avatar
    Thokmay25/05/25 10:25
    Thokmay » 25/05/25 10:25

    ChrisOliveira::
    Nadia Cruzeiro Ferre::
    RiclSouza::


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d8d1_nij3z8.jpg

     


    O terceiro item pra mim é mais problema de game design do que jogo pesado em si. Tanto jogo pesado que você nem vê a hora passar porque tem muitas decisões interessantes a tomar.

    Sempre acho que o verdadeiro injustiçado nessas comparações é o coitado do Excel. Tão útil e quase todo mundo fala mal. Inclusive acredito que ele foi usado pra fazer essa tabelinha aí (ou foi o Google planilhas...)


    É verdade, existe um certo receio quanto à utilização do Excel, principalmente quando uma pessoa ingressa no mercado de trabalho. Provavelmente é o mesmo receio quanto à disciplina de Matemática no colégio. 
    E, talvez, sejam as mesmas pessoas.

    Aproveitando o vasto conhecimento adquirido em tópicos recentes aqui da ludopedia:

    Julgam os softwares / disciplinas como se estivessem julgando a si mesmos. E talvez estejam. Porque dizer “esse programa / matéria é ruim” muitas vezes é só uma forma educada de dizer “esse programa / matéria me faz parecer burro".

    Spoiler: não é o programa / matéria. É você. 

    2
  • RiclSouza
    8 mensagens MD
    avatar
    RiclSouza25/05/25 10:45
    RiclSouza » 25/05/25 10:45

    @ChrisOliveira o Excel é muito útil mesmo, uso no trabalho e na vida pessoal (controle de investimentos)! Mas convenhamos, são tarefas meio chatas. Quando o jogo de tabuleiro vira um problema de otimização, com muitas variáveis interagindo e diferentes pesos, podemos quase "ver" a planilha Excel rodando nos bastidores. 

    @Nadia Cruzeiro Ferre cite algum exemplo de jogo pesado com muitas decisões interessantes e pouca burocracia. Confesso que eu não tive muito contato com jogos pesados, o máximo que vejo são trechos de gameplay ou de explicação das regras, e aí sempre desanimo de sequer tentar jogar. Eu considero o excesso de regras uma falha de design em si, assim como misturar muitos mecanismos num só jogo, são coisas que atrapalham o objetivo primário de um JOGO, que é a diversão. 

    Xadrez é um jogo absolutamente brilhante, que vai no sentido oposto aos jogos pesadões. Pode-se aprender o básico em menos de 1h, o suficiente para se divertir o resto da vida jogando (e pode-se estudá-lo a vida toda sem chegar a um teto). Os jogos com muitas regras não, são travados, tem que ficar lendo cartinha no meio do jogo, vendo a interação entre poderzinho, fazendo continha, consultando o manual várias vezes... sério, cadê a diversão? "Ahh, mas depois de 10 partidas você vai ver que o jogo flui bem", meu amigo, pra que eu vou investir tempo nisso se tem jogos melhores que são divertidos desde a primeira partida?

    Não tem nada a ver com eu não querer "forçar meu cérebro", eu não quero é forçar meu cérebro em tarefas estúpidas e sem sentido, que só estão lá porque o designer foi incapaz de CONDENSAR aquela confusão numa forma coerente e divertida. Quem tem que ter TRABALHO em jogo é o DESIGNER, pois ele está sendo pago, eu não. 

    0
  • Pes Soberbos
    1071 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos25/05/25 10:52
    Pes Soberbos » 25/05/25 10:52

    “O objetivo da postagem é apenas criticar os jogos pesados e seus fãs”.

    Critica só os jogos, pô.
    Que que eu te fiz?

    2
  • RiclSouza
    8 mensagens MD
    avatar
    RiclSouza25/05/25 11:08
    RiclSouza » 25/05/25 11:08

    Pes Soberbos::“O objetivo da postagem é apenas criticar os jogos pesados e seus fãs”.

    Critica só os jogos, pô.
    Que que eu te fiz?

    Não é um crítica à pessoa inteira, apenas ao GOSTO dela por um produto que eu considero ruim. 
    "Ah, mas por que criticar o gosto do outro? Curta os seus jogos e pronto!". Ora, eu já curto os meus jogos. A crítica é apenas uma tentativa de influenciar (de forma minúscula, eu sei) o mercado do qual faço parte. Quero que mais pessoas tenham gostos parecidos com o meu, vocês não são assim? 
    E, acima de tudo, eu me divirto com essas polêmicas, senão não estaria aqui escrevendo isso. 

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