Inspirado em um tópico recente que gerou bastante controvérsia, fiz uma tabela para explicar por que os board games pesadões parecem trabalho (com uma diferença crucial a favor do trabalho!).

Antes que apareçam os chatos profissionais caçadores de exceções, é óbvio que estou me referindo apenas aos típicos trabalhos burocráticos de escritório, e que existem muitos outros trabalhos que não se enquadram na descrição. O objetivo da postagem é apenas criticar os jogos pesados e seus fãs, sem maiores pretensões filosóficas.