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  4. Análise: Neodreams

Análise: Neodreams

Neodreams
  • avatar
    Ludopedia26/03/25 08:00
    avatar
    Ludopedia
    26/03/25 08:00
    2621 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c313f_y21or4.jpg


    Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3405156/dreams-about-better-sleep

    [O exemplar para revisão chegou até mim enquanto eu dormia, cortesia da editora.]

    Existem alguns jogos com os quais ninguém sonhou ainda. A tecnologia certa e um pouco de imaginação oriental foram necessárias para transformá-los em realidade. E assim, Neodreams nasce — uma história de conectar pessoas a máquinas que transformam sonhos em produtos. Esses produtos vendem brilhantemente, embora sejam simplesmente subprodutos da mente adormecida. Os restos do descanso.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0d68e_y21or4.jpg


    Vamos nos conectar a essa maquinaria e ver se também podemos sobreviver nessa indústria movida a sonhos... e até mesmo vencer a concorrência.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a58a4_y21or4.jpg


    Sonhos reimaginados

    No coração do Neodreams está o conceito de grandes corporações que começam a negociar sonhos e serviços relacionados. Nossa missão? Desenvolver tecnologias, atrair clientes e tornar seus sonhos cada vez mais notáveis, talvez até terapêuticos.

    Mas antes de ficarmos muito absorvidos pelo conceito e pela atmosfera, vamos nos conter. O jogo em si é uma mistura bem construída de mecanismos que, embora integrados suavemente, podem não despertar totalmente a imaginação, esteja acordado ou dormindo. Aqui, os jogadores enviam seus "oneironautas" ao tabuleiro central para adquirir cartas, recursos e executar ações. Enquanto isso, em nosso tabuleiro, coletamos três tipos de cartas, oferecendo benefícios únicos, passivos ou acionados por combo. Assim que a décima carta for construída, o jogo termina, e um de nós será coroado rei do mundo corporativo dos sonhos e poderá tirar um merecido cochilo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fade0_y21or4.jpg


    Fase NREM

    Embora possa ser desafiador ver essas mecânicas como especialmente conectadas a um tema tão futurista, Neodreams oferece algumas guloseimas únicas.

    Construir nosso tabuleiro é uma batalha constante entre benefícios de curto prazo e ganhos recorrentes. Lucid Dreams nos recompensa quando um cliente específico é atribuído a eles. Mas para ativá-lo novamente, a ação de outra carta é necessária para "acordar" o cliente, permitindo um benefício renovado. Os Neodreams titulares podem ser ativados repetidamente, em qualquer ordem, com uma ação especial marcada como "PLAY". Enquanto isso, Recursive Dreams representam habilidades passivas, sempre ativas, desde que certas condições sejam atendidas.

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    Com apenas cerca de 10 chances de enriquecer nosso tabuleiro, frequentemente enfrentamos dilemas tão nítidos quanto a sombra da névoa. Habilidades de sonho interagem, amplificando e ativando umas às outras. Há uma forte tentação de construir um pouco de tudo - o que é difícil. Habilidades passivas podem nos dar um impulso poderoso, mas sem outros tipos de sonhos, elas não serão totalmente eficazes. Quase todas as cartas podem ser aprimoradas adicionando objetos - temas de sonho, representados por quase cem fichas semi-únicas. Aqui, Neodreams realmente brilha: a escolha de cartas para construir, melhorar ou descartar para obter recursos nunca é direta ou fácil. E sempre teremos poucos recursos como Conhecimento, Memória e Fantasia - mesmo que uma delas sirva como um coringa, substituindo as outras.

    O gerenciamento de recursos é outro ponto forte do jogo. Vamos quebrar a cabeça para construir nossas cartas ideais e, muitas vezes, descartar relutantemente cartas que guardamos há muito tempo, apenas para jogar outra coisa. Cada carta é distinta, oferecendo inúmeras combinações e estratégias potenciais.

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    Fase REM

    O processo de fazer ações e recuperar nossos oneironautas também é interessante. Com apenas três oneironautas disponíveis, podemos executar no máximo três ações antes de precisarmos iniciar uma fase do Ciclo do Sono. Só podemos recuperar trabalhadores — nossos e dos nossos oponentes — da coluna atualmente indicada por um marcador inteligente. Isso nos permite comprar ou jogar uma carta em uma linha de cor específica. Como o jogador ativo, também obtemos uma ação adicional indicada pelo referido marcador, o que adiciona uma camada intrigante à jogabilidade. O tempo, ao que parece, é tudo quando se trata de sonhar alto.

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    Nossa escolha de ações não é ditada apenas por nossas necessidades imediatas, mas também pelos movimentos de nossos oponentes. Posicionar-nos em uma coluna ocupada por outros jogadores pode valer a pena porque, por meio de um "favor onírico", eles logo nos permitirão recuperar nosso oneironauta. Por outro lado, ao executar o Ciclo do Sono, precisamos ser cautelosos para não beneficiar muito nossos oponentes. Essas estratégias posicionais criam uma dinâmica de tabuleiro atraente, permitindo-nos coletar e jogar cartas passivamente enquanto recuperamos trabalhadores ao longo do caminho. Esperar geralmente é melhor do que agir de acordo com uma ideia.

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    Vale a pena reservar um tempo para considerar estratégias ótimas e equilibrar ganhos e perdas. Podemos reivindicar um lugar que outra pessoa estava esperando ou fazer movimentos abaixo do ideal enquanto antecipamos o Ciclo de Sono de outra pessoa. Em algum lugar ao longo do caminho, também seria bom reunir alguns itens, pois cada ação tem alguma utilidade — embora algumas sejam mais valiosas do que outras, como geralmente acontece em jogos de tabuleiro. Os outros agem como prêmios de consolação enquanto esperamos por outro Ciclo de Sono.

    Seja qual for a nossa escolha, devemos nos lembrar do relógio correndo. Cada carta jogada nos aproxima do fim do jogo, e cada lugar no tabuleiro tem um valor significativo.

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    Produção

    Tive alguns problemas. Um ícone no tabuleiro não estava coberto no manual e exigiu esclarecimentos — agradecimentos especiais à fenomenal Maria da Hobby World por responder pacientemente às minhas perguntas nem sempre inteligentes. E os tabuleiros dos jogadores, que oferecem cartas iniciais assimétricas, não foram impressos corretamente, então tenho três tabuleiros exclusivos em vez de quatro.

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    Também estou em dúvida sobre usar plexiglass em jogos de tabuleiro. Se a intenção fosse um visual futurista com componentes de ficção científica, poderia ter preferido impressões holográficas em madeira. O plástico parece um pouco barato e os marcadores de recursos não são precisamente ajustados às ranhuras que ocupam. Embora o papelão não seja futurista, é durável e inovador. Standees simples ou fichas 3D podem funcionar perfeitamente aqui.

    Podemos apertar um olho nos marcadores, mas outros componentes exigem fechar os dois olhos, como em um sono agitado. As cartas, fichas e arte da capa apresentam ilustrações que parecem ser geradas por algoritmos. Existem 30 clientes exclusivos e 90 fichas de itens, em sua maioria exclusivas, mas seu estilo sugere fortemente modelos de IA em vez de arte humana. Talvez isso reflita nossos "tempos modernos" ou talvez seja outro aceno aos conceitos futuristas, mas o efeito parece... barato. O jogo se assemelha à enxurrada de ilustrações que vemos nas mídias sociais — elegante e atmosférica, mas de alguma forma sem alma ou caráter.

    No entanto, os visuais, apesar de todas as suas deficiências, são o menor dos problemas do Neodreams.

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    Um sonho regenerativo

    O problema é que Neodreams não é um jogo ruim; ele não está quebrado, e não há mecânicas que se sobreponham. Os efeitos das cartas são diversos, e combiná-los em sinergias únicas pode envolver os sentidos. O jogo é relativamente curto, com turnos rápidos e movimentos amplamente automáticos que ajudam a evitar o tempo de inatividade. É rápido de preparar e guardar, sem problemas que possam ser considerados bandeiras vermelhas. O jogo é razoável — e infelizmente, só isso. É um daqueles títulos que experimenta na casa de um amigo, mas provavelmente não vai tirar da sua própria estante quando os convidados chegarem. Não é uma obra de arte com mecânicas únicas ou componentes chamativos; é um design sólido, mas um tanto rotineiro, "por números".

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    O tema intrigante, mesmo que um tanto aleatoriamente conectado aos mecanismos do jogo, implora por algo mais — especialmente vindo de Ivan Lashin, a mente brilhante por trás de Fornalha. O que temos aqui, no entanto, é uma experiência direta de gerenciamento de recursos e construção de tabuleiro. Não há sinos e apitos, nem grandes surpresas. Sim, há alguma variedade paramétrica, mas as cartas em evolução realmente nos fazem sentir que há algo a descobrir no jogo? Em um mercado cheio de títulos mais fortes e cativantes — como o excelente Evenfall ou as várias versões de Terraforming Mars — Neodreams carece daquele algo especial que atrai os jogadores de volta repetidamente ou os inspira a apresentar o jogo a outros com paixão.

    Falta uma mecânica extra? Objetivos ocultos que podem atrapalhar os planos, ou talvez uma assimetria mais forte do que apenas duas cartas iniciais? Embora introduza algumas ideias promissoras, elas não somam algo genuinamente novo, envolvente ou inovador. Apesar de todos os seus temas futuristas, Neodreams está profundamente enraizado no classicismo seguro de mecanismos familiares. Talvez sonhe com mais desenvolvimento, expansões ou novos territórios para explorar — embora, infelizmente, esse seja um sonho que ainda não compartilhamos.

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    Prós:
    + Efeitos de cartas diversos e inúmeras combinações
    + Uma abordagem interessante para realizar ações e recuperar trabalhadores

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    Contras:
    - Um tema vívido que não é totalmente refletido na jogabilidade
    - Baixa rejogabilidade além de explorar novas combinações de cartas no tabuleiro
    - Mecânica segura e familiar que não oferece fortes incentivos para revisitar o jogo

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    https://www.gamesfanatic.pl/
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4d2b9_lpukub.jpg
    Por Piotr Wojtasiak

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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