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O argumento de venda para
Gateway Island é que ele é o melhor jogo de entrada para aqueles que estão começando a jogar jogos de tabuleiro modernos, oferecendo uma introdução a toda uma série de mecânicas diferentes. Você não conseguiria tentar isso de forma crível com um único jogo acessível, mas Gateway Island é, na verdade, um compêndio de 21 minijogos diferentes. Para cada um desses jogos, Gateway Island de Matteo Boca e PS Martensen dá uma explicação clara e exemplificada das regras. Ele define a mecânica usada e, muito louvavelmente, sugere outros jogos de tabuleiro que os jogadores provavelmente irão gostar caso tenham gostado daquele jogo de entrada em particular. E os vários jogos recomendados abrangem uma gama muito ampla de editoras (apenas alguns são outros títulos das editoras Van Ryder e PostScriptum).

Para muitas pessoas que se deparam com um novo jogo de tabuleiro, a maior barreira para entrar é a perspectiva de aprender novas regras. É por isso que muitos recorrem ao familiar falho, abrindo uma cópia velha e cansada do Banco Imobiliário em vez de tentar algo novo. A má notícia em Gateway Island é que fornecer regras claras e exemplificadas para >20 jogos diferentes significa que você tem um livro de regras de +70 páginas! Claro, as regras para cada jogo geralmente ocupam apenas 2 ou 3 páginas, mas o grosso livro de regras pode já ser o suficiente para assustar muitos novatos. Há ajuda à mão, no entanto, porque há um código QR para cada jogo que o leva ao site da Van Ryder, onde a intenção é fornecer um vídeo de "como jogar" para cada um deles. No momento em que escrevo, no entanto, isso ainda é um trabalho em andamento: quando experimentamos os códigos QR, nos levaram ao site da Van Ryder em vez de diretamente às regras do jogo em que estávamos interessados.

Menos assustador que o livro de regras, Gateway Island vem com um 'Suplemento': um livreto de oito páginas que oferece uma breve definição das várias mecânicas do jogo e um glossário dos termos que normalmente ouviria sendo usados por jogadores experientes. Armados com isso, aqueles que estão chegando agora na mesa serão capazes de decodificar alguns dos jargões em que os jogadores caem. Nem todo mundo sabe o que é um 'meeple', embora duvidemos que muitos precisem receber uma explicação sobre 'fichas de papelão'.
A caixa de Gateway Island vem com um grande conjunto de tabuleiros de dois lados, ilustrados de forma atraente por Sara Gioria e numerados para que possa retirar os tabuleiros necessários para jogos específicos. A tampa da caixa tem uma trilha de pontuação impressa no interior, e há uma bolsa de componentes adicionais - um dado de seis lados, cubos de madeira e discos - para uso em vários jogos.
Gateway Island classifica cada um dos seus 21 minijogos por complexidade e contagem de jogadores. Isso é especialmente útil, com a contracapa do livro de regras incorporando essas listas junto com um índice de todas as diferentes mecânicas de jogos para que possa usar isso para escolher o jogo que vai jogar. O único elemento adicional que pode ser útil aqui é o tempo de jogo, mas nenhum dos jogos em Gateway Island é tão longo que provavelmente ultrapasse o seu tempo de espera: a maioria dos jogos na caixa duram cerca de 20-30 minutos.

Lembre-se, o objetivo de cada um dos jogos Gateway Island é introduzir uma mecânica de jogo de tabuleiro para jogadores iniciantes. Se você é um jogador de tabuleiro experiente, provavelmente não vai recorrer ao Gateway Island como seu jogo noturno, mas para a maioria de nós será uma adição útil à nossa coleção como uma forma de facilitar a entrada de familiares e amigos na mecânica de jogos de tabuleiro que vai além do conhecido rolar e mover. Só não os assuste com a visão daquele pesado livro de regras de 72 páginas!
(Review por Selwyn Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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