Post original: https://www.boardseyeview.net/post/art-society
Em
Art Society, os 2-4 jogadores são patronos da arte comprando pinturas em leilão e colocando-as em sua parede de exibição individual (tabuleiro do jogador). A cada rodada, haverá um leilão para uma imagem a mais do que o número de jogadores, que dão lances com um olho no tamanho e formato da imagem, bem como em qual dos quatro gêneros a pintura se encaixa (retrato/paisagem/natureza morta/vida urbana) e em qual dos quatro tipos de moldura a imagem está. Começando com o maior lance, os jogadores então escolhem qual pintura levar para adicionar à sua parede.

Como o número de pinturas em leilão é um a mais que o número de jogadores, cada jogador receberá uma pintura a cada rodada e sempre sobrará uma imagem. Essa imagem vai para o museu, onde seu valor de prestígio (o número no seu verso corresponde amplamente ao tamanho da imagem) será adicionado ao valor do gênero dessa imagem. Os valores relativos para cada gênero no final do jogo determinam os multiplicadores que os jogadores recebem pelas pinturas em cada um dos quatro tipos de imagem; então, por exemplo, se as Paisagens estiverem na posição de liderança na trilha do museu no final do jogo, elas se qualificarão para o multiplicador 5x, então todos os jogadores marcarão cinco pontos para cada paisagem em sua parede.

O layout no seu tabuleiro de exibição é crítico para pontuação. Há bônus para ter fotos com molduras semelhantes adjacentes umas às outras. Elas ajudam a preencher quaisquer lacunas na sua parede de exibição e, no final do jogo, marcam um ponto para cada símbolo de escudo. As próprias fotos pontuam de acordo com o tipo de foto. No entanto, normalmente não pontuará nenhum prestígio para fotos do mesmo tipo que estejam se tocando; então, por exemplo, quer evitar colocar dois retratos com a mesma borda um sobre o outro.
O design de Mitch Wallace para
Art Society reúne algumas mecânicas interessantes. Embora obviamente haja um leilão a cada rodada, está realmente apenas dando lances pela ordem do turno para quando as imagens reais forem reveladas. É apenas no final do jogo, quando os jogadores podem não conseguir encaixar certos tamanhos de pintura em sua parede, que isso pode se tornar um concurso de "Toma Essa". A decisão sobre onde colocar suas imagens é um quebra-cabeça de otimização que provavelmente também envolverá uma aposta de "forçar sua sorte", principalmente sobre quais pinturas acabam no museu e, portanto, quais tipos de pintura se beneficiarão mais dos multiplicadores mais generosos.
E como este é um jogo com tema de arte, é ótimo que a Mighty Boards tenha encomendado uma variedade tão grande de arte em todas as imagens. Os créditos de arte são compartilhados por Veronica Grassi, Max Kosek, Angelica Regni, Sofia Rossi, Doris Shermadhi e Giacomo Vichi.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.