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  3. Kick-Ass: The Board Game
  4. Dados

Dados

Kick-Ass: The Board Game
  • avatar
    Rammstein119916/11/24 17:19
    avatar
    Rammstein1199
    16/11/24 17:19
    36 mensagens MD

    Pessoal vejo muita gente falando sobre o desbalanceamento nas faces dos dados, alguém já resolveu de alguma forma utilizando outros dados ou algo do tipo ?

    2
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  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri16/11/24 17:29
    RaphaelGuri » 16/11/24 17:29

    Outros dados não, mas sempre jogo com todo jogador tendo no começo de cada combate 1 rerolagem extra.

    O jogo acho excelente, só os dados que são realmente cruéis. 

    1
  • Eder Miguel
    15 mensagens MD
    avatar
    Eder Miguel16/11/24 18:21
    Eder Miguel » 16/11/24 18:21

    Eu não vejo tanto problema, nos dados mas pq também tento sempre focar nas melhorias, cartas e/ou acessórios, que me dão rerolagens. No começo achei ele um jogo meio cruel mas com o tempo foi ficando bem mais fácil.

    0
  • arthurtakel
    1899 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel16/11/24 18:49
    arthurtakel » 16/11/24 18:49

    Os dados são muito punitivos mesmo. Já perdi vários jogos só por isso. Se tivesse uma face a mais de acerto já resolveria o problema. Um herói não pode ter tanta porcentagem de erro, tem que acertar mais do que erra. 

    1
  • anok
    88 mensagens MD
    avatar
    anok16/11/24 20:50
    anok » 16/11/24 20:50

    Já joguei com outro dados (pelo medo da face vazia estar "desbalanceada"). Não fez muita diferença nos resultados.

    1
  • Dodger
    416 mensagens MD
    avatar
    Dodger18/11/24 22:33
    Dodger » 18/11/24 22:33

    arthurtakel::Os dados são muito punitivos mesmo. Já perdi vários jogos só por isso. Se tivesse uma face a mais de acerto já resolveria o problema. Um herói não pode ter tanta porcentagem de erro, tem que acertar mais do que erra. 

    Tematicamente tá okay então, são heróis que mais erram do que acertam.

    1
  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri19/11/24 11:37
    RaphaelGuri » 19/11/24 11:37

    Dodger::
    arthurtakel::Os dados são muito punitivos mesmo. Já perdi vários jogos só por isso. Se tivesse uma face a mais de acerto já resolveria o problema. Um herói não pode ter tanta porcentagem de erro, tem que acertar mais do que erra. 

    Tematicamente tá okay então, são heróis que mais erram do que acertam.


    Então, tematicamente, faz sentido os heróis apanharem pra caramba hehe
    O problema, é que mecanicamente o jogo se torna frustrante. Tu bola toda uma estratégia, se esforça para mover os bonecos no mapa e PUF, uma rolagem ruim não te ajuda. 

    Kick-Ass é basicamente um Pandemic in steroids, no qual para tirar cubo de doença é preciso rolar dado. Se mesmo apanhando, o herói eliminasse inimigos, vá lá, okey, mas como não, tua partida pode ir pro brejo por uma curta sequência de azar na rolagem (o que, muitas vezes, não tem como mitigar pois os itens melhores não apareceram no mercado).

    1
  • Ronaut
    79 mensagens MD
    avatar
    Ronaut22/02/25 23:15
    Ronaut » 22/02/25 23:15

    Não sei se a tempo, gostaria de compartilhar com vocês uma ideia que tive (ainda não testada) de regra da casa pra tentar "balancear" o fator sorte dos dados, sem "desrespeitar" o tema do jogo.

    O que pensei foi o seguinte: cada face de dados de ataque que falha pode se tornar um acerto ao custo de um ponto de vida.

    Pretendo testar isso ainda, mas penso que traz a ideia do personagem se acabar na luta contra o crime.

    Se alguém testar antes de mim, avisa!

    0
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