Post original: https://www.gamesfanatic.pl/2024/05/19/magnate-the-first-city-symulator-dewelopera/
[Uma cópia de revisão foi cimentada nas fundações da minha casa durante as reformas.]
Localização, localização, localização...
No mundo imobiliário, seu valor vem diretamente de quem e do que tem por perto. O que constrói em seus lotes é secundário.
Uma bela casa familiar? E daí se estiver bem ao lado de um aterro sanitário ativo...
Um edifício de escritórios impressionante e moderno? Quem impressiona se estiver cercado por uma floresta?
E aquela grande unidade de produção, aquela fábrica bombástica que fez tantas manchetes? De que serve uma fábrica se toda a força de trabalho mora do outro lado da cidade?
Tornar-se um magnata neste mercado não é alcançado por meio de brindes caóticos e compras espontâneas. É preciso ficar de olho no mercado, assistir aos anúncios de imobiliárias e, o mais importante, sentir quando tudo está prestes a entrar em colapso.
E então recuar antes que os outros o façam.
Magnate: The First City leva o mecanismo de "forçar sua sorte" ao seu extremo lógico. O jogo inteiro é uma grande construção, levando a uma reversão repentina quando sente que a sorte não está mais do seu lado, do lado dos seus oponentes e do lado do mercado. Também são quase duas horas de "quem vai ficar com medo primeiro?" — impulsionado com ecofertilizantes, esteroides e o melhor estimulante conhecido pelos empresários — dinheiro.
Nossa jogabilidade consistirá em fases sucessivas de compra de terrenos, construção, atração de inquilinos e funcionários, cobrança de aluguel e então — no momento crítico, chave e possivelmente mais lucrativo — venda agressiva de todos os ativos antes que o mercado imobiliário desmorone. O jogo apresenta um arco narrativo maravilhosamente delineado, que lembra um pouco uma curva gaussiana. A tarefa dos jogadores, representando grandes e vorazes corporações, é descobrir o ponto máximo dessa curva. E esse ponto será altamente variável e não totalmente previsível.
Boom, Boom e Boom novamente
Magnate: The First City é um jogo simples/complexo. Simples porque tem uma das estruturas de rodadas mais lógicas e elegantes já encontradas em jogos de tabuleiro. Isso é ilustrado com um gráfico maravilhosamente prático e cirurgicamente conciso que também serve como painel de controle do jogo.
Cada rodada consiste em licitar por ordem de turno, atrair moradores, realizar três ações em sequência e realizar uma fase de mercado, de acordo com o tabuleiro mencionado. A fase de mercado é essencialmente manutenção, acontecendo quase automaticamente e dolorosamente informando precisamente aos jogadores o quanto o valor da propriedade aumentou... e o quão perto o mercado está de quebrar.
A dificuldade do jogo decorre do fato de que nossas ações, embora simples de executar, têm repercussões de longo alcance e exigem antecipação e planejamento de vários movimentos à frente. Existem apenas algumas ações e elas são encantadoramente simples: comprar, vender, construir/melhorar, anunciar e consultar, sendo esta última sua ação básica para ganhar dinheiro da maneira mais fácil - vendendo sua alma e falando demais. As coisas não poderiam ser mais simples ou claras. Apenas calcular o aluguel ou os preços de venda pode ser menos intuitivo, mas isso é resolvido por cartas de auxílio ao jogador. Junto com o tabuleiro de mercado, elas formam a apresentação mais curta de regras complexas de um jogo que já vi. O jogo inteiro resumido em cinco marcadores e talvez dez frases.
A lógica do jogo dita comprar um lote, construir "algo" nele, preencher esse "algo" com pessoas pagantes, cobrar o aluguel algumas vezes e então vender. Se não for para lucro, pelo menos sem prejuízo. E isso certamente seria fácil e agradável se não fosse por algumas variáveis que complicarão nossa vida de desenvolvedor nesse meio tempo. Essas serão complicações deliciosas, é claro — afinal, sentamos para jogar, para suar um pouco e nos estressarmos, certo?
Clima para os ricos
Existem três elementos aleatórios no jogo que definirão nossas possibilidades.
Primeiro, os lotes no mercado ficam disponíveis de forma completamente aleatória. Podemos ter uma estratégia de desenvolvimento, mas devemos estar prontos para flexibilidade e mudanças repentinas. A cada rodada, novos lotes entrarão no mercado e poderemos comprá-los. Alguns lotes nunca estarão à venda, enquanto outros só poderão ser comprados quando já os tivermos como vizinhos. No entanto, isso terá um custo alto: o dobro do valor de mercado. Esse valor é o mesmo para todos e aumenta entre as rodadas, mais rápido, à medida que mais lotes são vendidos pelos jogadores. Vamos chamar isso de "mão invisível do mercado".
Segundo, novos inquilinos que podemos potencialmente atrair para nossas propriedades também serão aleatórios... e determinados por um lançamento de dados. Aqui, podemos nos ajudar um pouco investindo em publicidade... mas devemos lembrar que campanhas excessivamente agressivas resultarão não apenas em aumento nos preços dos lotes, mas também em uma queda acelerada do mercado.
Finalmente, haverão cartas de risco aleatórias, anunciando a chegada do crash e prevendo o quanto os preços dos lotes cairão quando isso acontecer. Porque quando isso acontecer — e é inevitável — os preços dos lotes serão reduzidos em uma quantia desconhecida, mas provavelmente dramática. Então seremos forçados a vender a esse preço de dumping antes da pontuação final.
Por outro lado, os preços dos imóveis para casas unifamiliares, prédios de apartamentos, escritórios, prédios de escritórios, lojas, shopping centers, plantas de produção e conglomerados industriais inteiros que construiremos e descartaremos serão constantes.
Visionários e Charlatões
Em suma, Magnate: The First City é um jogo sobre negociação imobiliária diante de um desastre de mercado inevitável e brutal. Graças ao mapa da cidade variável e aos elementos aleatórios mencionados acima, é um desafio que requer atenção e adaptação inteligente ao que está acontecendo no tabuleiro.
Todos os elementos do mercado e todas as ações dos jogadores estão fortemente interconectados, causando coletivamente mudanças que afetam todos na mesa. O número de lotes vendidos e anúncios comprados influenciam o aumento dos preços dos lotes e, portanto, o valor que obtemos durante as consultas. Inquilinos que desaparecem do mercado fazem com que mais cartas de Risco sejam compradas, acelerando assim o colapso. Edifícios e seus inquilinos influenciam o valor de revenda dos lotes. Em relação à simulação de mecanismos de mercado interligados, Magnate: The First City atinge grandes alturas e o faz de forma temática, lógica e, o mais importante, muito clara.
Citando o livro de regras: "ao contrário de outro jogo imobiliário bem conhecido, livrar-se de um lote não é ruim." O jogo nos ensina que possuir um imóvel não é um fim em si mesmo, mas um meio para um fim. Para aumentar os lucros, precisamos construir prédios melhores (em cada tipo de terreno — residencial, comercial, de escritórios e industrial — podemos erguer estruturas básicas e avançadas) com maior capacidade de inquilinos. Para fazer isso, precisamos de fundos realmente grandes — do modo que não iremos adquirir por meio de consultas.
Construção de escritórios com orçamento limitado
Magnate nos empurra para o comércio imobiliário, não para possuir e não abrir mão de nada. Aqui, estratégia e tempo são cruciais. O mercado muda, os preços sobem, então precisamos encontrar um equilíbrio. Quando investir em terrenos, quando em edifícios, quando em publicidade e quando fazer upgrade para escritórios, casas e fábricas de nível superior.
Aqui, todos estão puxando a corda, e na outra ponta está o mercado. Os mecanismos afetam uns aos outros, subir em uma trilha em uma parte do jogo faz com que uma borboleta na outra ponta da cidade bata suas asas e de repente acordamos na segunda-feira e o rádio fala sobre um acidente pior do que a mais sombria das quintas-feiras.
Magnate: The First City é um jogo sobre intuição, um casamento arranjado de imprudência e prudência, sobre equilibrar nosso jogador interior com um pragmático cauteloso. A situação em nossa cidade é o resultado de nossas ações - são os jogadores que criam o mercado. As mudanças surgem da soma de suas ações, então os movimentos arriscados ou agressivos de um oponente afetam nosso conforto e prosperidade.
Em Magnate, minha carteira corporativa geralmente estava vazia porque tinha medo de guardar dinheiro, temendo que ele perdesse valor. Portanto, comprava com frequência e muitas vezes sofria com a falta de ativos que pudessem ser transformados em investimentos maiores. O jogo rapidamente me ensinou a espalhar meus esforços, a planejar não apenas a próxima ação, mas também as próximas rodadas. A me dar algum espaço para respirar agora e atacar com força dobrada em dois ou três turnos.
Magnate é, sem dúvida, um jogo de cálculos constantes, um pouco semelhante ao
Power Grid. Os turnos são gastos identificando oportunidades em bairros favoráveis e aproveitando essas oportunidades a quase qualquer custo. A interação entre os jogadores é indireta: embora não cobremos aluguel uns dos outros para ficar em um hotel, nós coletivamente tecemos a tapeçaria da cidade, o que deve trazer lucros para todos nós. A verdadeira sutileza está em desenvolver nossa rede para maximizar os benefícios do que outros construíram ao lado. Isso aumenta significativamente a dificuldade do jogo porque, embora possa ser facilmente gerenciado, alcançar lucros reais não é fácil.
A Permanente Sociedade Imobiliária
Esse cálculo e a natureza de planilha do jogo são sua única falha — ou melhor, sua característica. Enquanto tomamos decisões satisfatórias, a maior parte do jogo é gasta em contagens e avaliações silenciosas. Esses cálculos, repetidos e atualizados a cada movimento e a cada rodada, podem se arrastar — o jogo se beneficiaria de ser mais curto e concluído, por exemplo, em uma hora.
O aspecto do cálculo é reforçado pelo design visual do jogo, que é claro, lógico e temático, com miniaturas impressionantes. Infelizmente, em sua abundância de componentes, ele perde um pouco de clareza. As fichas não cabem nos espaços, os bônus das parcelas se perdem entre as miniaturas e marcadores e os tabuleiros de distrito não totalmente planos e estáveis, acabam deslizando, causando uma bagunça visual e complicando os cálculos. Essa bagunça contrasta fortemente com o tabuleiro de mercado de bom gosto.
Por outro lado, temos uma introdução fascinante ao jogo — um tutorial na forma de um baralho de cartas, revelado e resolvido sequencialmente. E isso sem a necessidade de ler o livro de regras de antemão — um feito incrível!
Primeira e Segunda Cidades
Magnate: The First City é um jogo imobiliário sólido, mas é difícil retornar a ele com frequência. O jogo é fortemente focado em contagem e contabilidade, com um pouco menos de ênfase em emoções e alegria. Ele leva o mecanismo de testar sua sorte a uma grande escala, estendendo-o por 90 minutos de jogo cheio de tensão. Por um lado, oferece fluidez sem precedentes no fluxo do jogo, mas, por outro, requer operações manuais complexas para cada ação de venda e o estado do jogo não é muito claro todo o tempo. Os componentes impressionantes em uma caixa grande dão a impressão de que o jogo poderia ter sido menor, mais barato e menos exigente logisticamente.
É uma fera estranha. Definitivamente vale a pena tentar se você gosta de
Cartel ou
Suburbia, mas achou
For Sale muito simples. Magnate: The First City não pode negar sua grandeza e sutileza na simulação do mercado imobiliário. No entanto, não é um jogo para todas as ocasiões, a menos que seja como uma forma de treinamento antes de passar do mercado de criptomoedas para o mercado imobiliário.
Prós:
+ Boa representação dos mecanismos de mercado dentro dos mecanismos do jogo sem complicá-los excessivamente
+ Auxílios fenomenais ao jogador e um tabuleiro de mercado que condensa toda a jogabilidade em algumas frases e ícones
+ Tutorial igualmente fenomenal para o jogo
+ A escavadeira do primeiro jogador merece uma menção honrosa separada
Contras:
- A edição impressionante ocupa mais espaço do que o razoável
- Tabuleiro de cidades abaulado e desordem visual dificultam a interação com o jogo
- O jogo é um pouco longo demais para o que oferece
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Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
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