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  3. Wisdom of Solomon
  4. A Sabedoria de Salomão: os jogos perdidos

A Sabedoria de Salomão: os jogos perdidos

Wisdom of Solomon
  • avatar
    Patanga23/10/24 00:44
    avatar
    Patanga
    23/10/24 00:44
    1230 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/fc98b_110810_m.jpg



    A Biblioteca dos Jogos Perdidos: A Sabedoria de Salomão
     
    Mais um review dos "jogos perdidos": jogos para os quais não tem review ainda por aqui. Hoje temos Wisdom of Solomon, o rei filho de Davi e conhecido pela sua sabedoria (historinha no final do texto!)
     
    "Vaidade de vaidades, diz o pregador, vaidade de vaidades! Tudo é vaidade...
    Atentei para todas as obras que se fazem debaixo do sol, e eis que tudo era vaidade e aflição de espírito...Porque na muita sabedoria há muito enfado; e o que aumenta em conhecimento, aumenta em dor."
    -Rei Salomão, livro de Eclesiastes
     
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    Mini review solo e primeiras impressões do jogo em geral
     
    O que interessou
    Tema histórico, o designer Philip duBarry (que fez o excelente Black Orchestra), modo solo
     
    Tema
    Você é um governante sob Salomão, e investirá seus recursos e favores para desenvolver o comércio, estradas, e ajudar a construir o Templo de Salomão
     
    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4fcbe_64pl5u.jpeg



    Como funciona
    É um jogo com alocação de trabalhadores para 1-5 pessoas. Você marca pontos de favor, que são ao mesmo tempo os pontos para ganhar o jogo e moeda para obter bens. Você coloca seus trabalhadores em diversos locais da cidade para fazer as ações, ou do país para coletar recursos.
     
    Novidade?
    Achei o ponto forte. Tem várias mecanicazinhas para equilibrar e inovar, e dá pra ver que o designer encontrou soluções elegantes em diversos aspectos. Me fez sentir num jogo de Reiner Knizia, não pelo estilo de jogo, mas pelas soluções dadas para as mecânicas.
     
    O mercado de recursos é bem interessante. Você pode trocar bens como um bom comerciante, ou pode comprar ou vender de acordo com a demanda no mercado. Confesso que gostei muito do mercadinho, como ele se renova de rodada a rodada, etc. Gostaria muito de jogar com mais pessoas para ver como seria a corrida por comprar os recursos baratos ou vender os caros.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a32ef_64pl5u.png
     
    Você também pode melhorar o sistema de estradas das nações, o que faz com que sua ação de coletar recursos em uma lhe dê também o recurso da outra. Achei genial e muito temático.
     
    Há uma ação de visitar o templo, onde você gasta todos os seus trabalhadores restantes e ganha um dos quatro tipos de bonus bastante fortes. O legal é que o último não pode fazer essa ação, então tem uma corridinha extra para esse espaço.
     
    O modo solo é feito tirando tiles de um saco para definar as ações do automa, o rei Jeroboam, e é bem inteligente, com alguns mecanismos muito legais para ajustar as ações.

    As cartas de favor lhe dão um benefício extra no fim de algumas ações, e são todas bem temáticas, com eventos e citações bíblicas, e interessantes.

     
    undefinedhttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ad0d0_64pl5u.png



    Densidade
    Achei um euro médio.
     
    Setup
    Bem rápido, só colocar uns 10 recursos no tabuleiro e distribuir duas cartas.
     
    Interação
    Só joguei solo, mas deu para ter um vislumbre de como seria jogando com até 5 pessoas. Ia ficar bem disputado o mercado e também o templo. 
     
    Andamento
    Cada turno é bem rápido, flui muito bem
     
    Regras
    Li uma vez o manual e saí jogando sem dúvidas. Não é longo.
     
    Produção
    As cartas, mapas e tokens são ótimos, bem feitos e impressos, com símbolos bem claros. A caixa é no mesmo estilo do Kings of Israel, ocupa um pouco menos de espaço no armário
     
    Comparação com outros jogos:
    Viticulture mais curto, menos denso, mais focado em conversão de recursos do que contratos
     
    Conclusão final:
    Gostei bastante das mecânicas e tudo mais, mas não é muito profundo para jogar solo, faltou o automada trazer um desafio mesmo. Não recomendaria para quem curte jogar solo, mas tenho a sensação que deve ser muito legal jogando com mais pessoas, digamos umas 3-5.
     
    Historinha:
    Duas mulheres moravam juntas e tinham filhos recém-nascidos. Um deles morreu, e acada uma das mulheres dizia que era o filho da outra que tinha morrido. Então, foram até o rei, como era costume, para dirimir a questão, pois ambas insistiam que deviam ficar com o filho. Salomão então disse que trouxessem uma espada e cortassem o menino ao meio, dando metade a cada mãe. Assim que a mãe verdadeira ouviu isso, ela gritou: "Não, deixem-no com a outra, então!" E foi assim que Salomão soube que essa era a verdadeira mãe, e lhe entregou o filho.
     
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    Sobre esta série de mini-reviews:
    Esses reviews vão ser sempre baseados em primeiras impressões, pois é justamente como gostamos de jogar por aqui: se o jogo é muito, muito bom, jogamos mais vezes; Preferimos buscar jogos que nos encantam já na primeira tentativa do que investir tempo e experiências tentando descobrir se aprenderemos a gostar de um jogo que não se demonstrou inicialmente promissor.

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    Comentários:

  • Djow_
    2060 mensagens MD
    avatar
    Djow_23/10/24 19:26
    Djow_ » 23/10/24 19:26

    Esse jogo é lado C de tão obscuro. A historinha do fim acho que conheci através de um episódio do Chapolin(!)

    Esperando o review da expansão “Os demônio” que inclui a parte que Salomão aprisiona os demônios (vi sobre isso num desses podcasts sobrenaturais)

    Obrigado por trazer um jogo diferentao!

    6
  • Patanga
    1230 mensagens MD
    avatar
    Patanga23/10/24 22:30
    Patanga » 23/10/24 22:30

    Djow_::Esperando o review da expansão “Os demônio” que inclui a parte que Salomão aprisiona os demônios (vi sobre isso num desses podcasts sobrenaturais)

    É uma versão a.C. do Ghostbusters. Salomão prendeu os demônio no porão do templo, mas um dia eles escaparam e viraram um gigante de marshmallow

    Impossível alguém acompanhar nossas postagens e não ter seu nível cultural elevado por isso

    7
  • Hugosan
    878 mensagens MD
    avatar
    Hugosan24/10/24 11:46
    Hugosan » 24/10/24 11:46

    Gostei do Review, primeiramente por ser escrito.
    "Segundamente" por mostrar um jogo "lado C" mas com temática que me interessa. Já vou até dar uma cavucada na internet pra ver se acho um usadinho acessível.

    3
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio24/10/24 12:40
    iuribuscacio » 24/10/24 12:40

    Patanga::
    Djow_::Esperando o review da expansão “Os demônio” que inclui a parte que Salomão aprisiona os demônios (vi sobre isso num desses podcasts sobrenaturais)

    É uma versão a.C. do Ghostbusters. Salomão prendeu os demônio no porão do templo, mas um dia eles escaparam e viraram um gigante de marshmallow

    Impossível alguém acompanhar nossas postagens e não ter seu nível cultural elevado por isso

    Caro Patanga

    Rapaz você foi longe na obscuridade, para desencavar esse aí. Para mim está mais para o lado "Z", do que "C". Só faltou dizer que na verdade ele é uma reimplementação do mais antigo Kingdom of Solomon, de 2012. Isso inclusive explica essa arte com cara de "euro antigo". 

    No mais fiquei com uma dúvida, que eu acho que vale a pena comentar, porque outra pessoa talvez tenha. Pelo que eu vi do tabuleiro e da carta que que aparecem no texto, me parece que a dependência de idioma é pouca, e os pequenos textos facilmente memorizáveis. As demais cartas são assim, ou está mais para o Lords of Waterdeep, que algumas cartas de missão praticamente só tem "lore", enquanto outras realmente necessitam de algum domínio do idioma?

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    1
  • Patanga
    1230 mensagens MD
    avatar
    Patanga24/10/24 19:19
    Patanga » 24/10/24 19:19

    iuribuscacio::
    Patanga::
    Djow_::Esperando o review da expansão “Os demônio” que inclui a parte que Salomão aprisiona os demônios (vi sobre isso num desses podcasts sobrenaturais)

    É uma versão a.C. do Ghostbusters. Salomão prendeu os demônio no porão do templo, mas um dia eles escaparam e viraram um gigante de marshmallow

    Impossível alguém acompanhar nossas postagens e não ter seu nível cultural elevado por isso

    Caro Patanga

    Rapaz você foi longe na obscuridade, para desencavar esse aí. Para mim está mais para o lado "Z", do que "C". Só faltou dizer que na verdade ele é uma reimplementação do mais antigo Kingdom of Solomon, de 2012. Isso inclusive explica essa arte com cara de "euro antigo". 

    No mais fiquei com uma dúvida, que eu acho que vale a pena comentar, porque outra pessoa talvez tenha. Pelo que eu vi do tabuleiro e da carta que que aparecem no texto, me parece que a dependência de idioma é pouca, e os pequenos textos facilmente memorizáveis. As demais cartas são assim, ou está mais para o Lords of Waterdeep, que algumas cartas de missão praticamente só tem "lore", enquanto outras realmente necessitam de algum domínio do idioma?

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    Oi Iuri, as cartas de favor tem umas duas linhas de texto, explicando qual poder você recebe. E tem também mais o mesmo tanto ou um pouco mais de lore, citações do antigo testamento.

    1
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio24/10/24 19:27
    iuribuscacio » 24/10/24 19:27

    Patanga::
    Oi Iuri, as cartas de favor tem umas duas linhas de texto, explicando qual poder você recebe. E tem também mais o mesmo tanto ou um pouco mais de lore, citações do antigo testamento.

    Caro Patanga

    Valeu, meu camarada.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    1
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L25/10/24 10:56
    isR34L » 25/10/24 10:56

    Impressionado que para um jogo indie, até está bonitinho. Curto mercado (vide PowerGrid) então certamente jogaria esse aí pra ver qualé. 

    Bela mineração de jogos obscuros. :aplausos:

    1
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