Post original: https://www.gamesfanatic.pl/2024/07/07/intent-to-kill-seryjny-zabojca-vs-seryjni-detektywi/
[Uma cópia para revisão, cortesia da editora, chegou à minha mesa com os arquivos do caso a tiracolo. Era um pacote cheirando a problemas e mergulhado em mistério, envolto na promessa de longas noites, café frio e o zumbido implacável da cidade. O tipo de pacote que te faz pegar um cigarro e verificar duas vezes a fechadura da porta do seu escritório.]
Esta cidade está podre até a medula.
Milhões de pessoas vivem aqui lado a lado em total solidão. Os vizinhos não sabem os nomes uns dos outros, não se cumprimentam nas escadas e os balconistas olham com desconfiança até mesmo para os clientes regulares que conhecem há anos.
Não é de se espantar que ele tenha escolhido este lugar como palco. Já faz alguns dias que ele vem encenando sua peça macabra diante de nós, sempre evitando ser capturado. Nenhum vestígio e nenhuma testemunha, corpos cercados por um rebanho de ovelhas aterrorizadas. Não conseguimos arrancar depoimentos de ninguém - e estamos espremendo bem. As próximas vítimas provavelmente estão se sentando para suas últimas refeições agora mesmo, sem saber. Não é hora de ficar sentado em uma mesa digitando relatórios.
Especialmente neste estado. Eu me sinto péssimo. Devo ter ido para a cama sóbrio. E este caso não está me fazendo nenhum favor. Apago o cigarro recém aceso no cinzeiro de mármore e saio para a rua encharcada de chuva.
Para onde agora?
O Ritmo Noturno da Cidade
Anoto todos os elementos que ligam esses casos no meu caderno. A cada dia que descobríamos uma vítima, dois moradores eram intimidados. Então encontramos os corpos, retorcidos em formas desumanas, abandonados na calçada ou deixados no apartamento, bem onde deixaram de ser pessoas e viraram evidências.
Chegamos à cena do crime, movendo curiosos e civis para distritos vizinhos. E começamos a trabalhar. Devido a esses malditos cortes de orçamento, o Chefe limitou nossas operações a duas ações por vítima. Nossa alocação de combustível só nos permitia duas viagens entre os distritos. É melhor não conhecer os burocratas responsáveis pelo orçamento da nossa delegacia.
Questionar os moradores intimidados era inútil - não nos contavam nada.
O chefe nos deu cinco dias. Se as vítimas continuarem vindo e não encontrarmos o criminoso, ele designará novos detetives para a investigação.
Cinco dias. Cinco vítimas.
Vamos precisar de mais café.
O Arsenal do Assassino
Na categoria dedução,
Intent to Kill ocupa um lugar especial. Ele captura fielmente um tema e uma era ainda muito raramente exploradas em jogos: a escuridão dos filmes noir e o cânone da literatura hard-boiled que explodiu nas décadas de 1920 e 1930. Como fã da conversa de Dashiell Hammett, este cenário é particularmente especial para mim: moralmente ambíguo, cheio de contrastes, crimes brutais e personagens vívidos. Tanto as ilustrações quanto os próprios personagens se encaixam bem neste gênero, dando ao jogo uma atmosfera densa e tornando mais fácil mergulhar nos papéis.
Também é um jogo elegante com regras simplificadas e polidas. Toda a jogabilidade é encapsulada em alguns marcadores colocados no próprio tabuleiro. Três etapas para cada lado e um pouco de administração são suficientes para cada assassinato. Após cinco rodadas, o jogo termina com a dedução bem-sucedida não apenas do motivo, mas também da identidade do assassino, que se esconde em algum lugar no tabuleiro entre os 20 personagens.

O núcleo da jogabilidade envolve fazer perguntas dicotômicas aos personagens da cidade sobre gênero, idade, altura e tipo de corpo. Testemunhas, através do jogador que personifica o assassino, respondem às perguntas dos detetives (de 1 a 3 jogadores), fornecendo novas pistas, rumores e informações não verificadas. No entanto, nem tudo isso será verdadeiro. Com um único mecanismo brilhante, Artur Khodzhikov eleva a jogabilidade a um nível mais alto. O jogador que responde deve dizer a verdade... geralmente. Eles podem mentir em dois casos: quando o personagem questionado é o assassino ou pertence a um grupo social que "apoia" o serial killer. Este grupo é secreto, comprado durante a preparação e descobri-lo terá um significado monumental para a verificação cruzada das informações coletadas.
É importante ressaltar que uma ação de interrogatório abrange todos os civis em um distrito. Cada um pode receber uma pergunta diferente, então os detetives visam agrupar testemunhas não intimidadas para maximizar o número de pistas coletadas. No entanto, os detetives não têm uma tarefa fácil pela frente.
Promoção a Detetive Sênior
Nada se sabe sobre o assassino no início. Inicialmente, apenas um conjunto de motivos potenciais é elaborado. Isso representa o modus operandi do assassino - regras que ele deve seguir durante assassinatos subsequentes. Um dos motivos é o real - outros podem ser usados como meios de confundir os detetives. Todas as vítimas devem ser do mesmo sexo ou do mesmo grupo social. Assassinatos não podem ocorrer em distritos adjacentes. As vítimas não podem ser intimidadas.
Com cada corpo descoberto, os detetives irão restringir a busca, eliminando motivos potenciais e sistematicamente entendendo a mente do assassino e prevendo onde ele pode atacar em seguida.
Vários mecanismos auxiliam na dedução. Por exemplo, a mera presença do automóvel dos detetives pode evitar assassinatos, assim como a presença de outros civis no mesmo distrito. Com centenas de conjuntos de motivos potenciais em cada partida (12 para escolher), 54 civis para selecionar (20 colocados no mapa da cidade) e arranjos de suspeitos quase infinitos nos 16 distritos da cidade, Intent To Kill oferece variedade sem precedentes entre as partidas.

Como se isso não bastasse, Intent To Kill pode ser jogado de duas maneiras: lógica e intuição. A primeira é um pouco menos complicada, permitindo que os jogadores sintam o fluxo do jogo e entendam suas principais premissas. A variante intuição permite maior imersão, enriquecendo o mundo do jogo com dois baralhos de cartas e um conjunto de fichas de "evidências". Ações especiais, disponíveis para ambos os lados, aceleram a investigação e facilitam a dedução, ao mesmo tempo que dão ao assassino novas ferramentas para espalhar desinformação. Essa camada adicional de mecânica aprofunda a jogabilidade sem complicá-la demais. E tudo isso, é claro, encharcado de sabor temático. Invasões policiais, patrulhas aumentadas, chantagens e sequestros varrem a cidade como um furacão, deixando para trás o aroma agridoce da ficção policial marcada por sobretudos e chapéus.
Dos arquivos do esquadrão de polícia
Intent To Kill tem um charme e um limite de entrada que o coloca na categoria de peso de jogo família — se ignorar o tema macabro. No entanto, permite que ambos os lados realizem jogadas espetaculares por meio de dedução inteligente e desorientação igualmente inteligente.
O assassino pode selecionar suas vítimas de uma forma que mantém os detetives incertos sobre o motivo até o último dia. Por outro lado, os detetives podem utilizar não apenas suas ações, mas também a ajuda do Corpo de Bombeiros, Hospitais ou Restaurantes. Eles também têm o Token de Interrogatório à disposição, permitindo que façam a qualquer personagem apenas uma pergunta específica e recebam uma resposta verdadeira a cada vez. A pergunta é: "Com base no motivo atual, você poderia ser a próxima vítima?" Essa tática simples, nas mãos certas e no momento certo, pode definitivamente confirmar ou dissipar as suspeitas dos investigadores.
Apesar de ser projetado para 2 a 4 jogadores, este é fundamentalmente um jogo para dois lados. Não há divisão de papéis entre os detetives; seus turnos são sempre um esforço coletivo de tomada de decisão conjunta. Embora não seja necessariamente uma falha, isso pode levar a um efeito de jogador alfa dentro da equipe de detetives.
O jogo requer anotações sistemáticas e cuidadosas — sob pena de perder. De acordo com as regras, se um lado vê as anotações do outro, ele perde automaticamente. No entanto, o jogo não tem telas para esconder as anotações de olhares curiosos, além de talvez usar a própria caixa. Embora o design gráfico seja ótimo e estilizado após a década de 1930, as cartas de ajuda e os marcadores de evidência desviam um pouco desse estilo.
Uma dama para matar
No reino dos jogos de dedução, Intent To Kill está entre minhas principais escolhas. Sem complicações desnecessárias, com graça e elegância, ele convida os jogadores a uma cidade sombria onde corpos se acumulam e oferece a ambos os lados uma lição sobre a vida criminosa.
Estilo impecável, mecanismos temáticos e imensa variedade de jogabilidade (incluindo 8 cenários) oferecem aos jogadores um verdadeiro banquete. O jogo não é difícil nem longo (as partidas terminam em uma hora) e cada minuto gasto com ele é um desafio intenso tanto para o assassino quanto para os detetives que o procuram. Jogando em ambos os lados, senti distintamente o peso de cada movimento. Aqui, um civil bem posicionado ou intimidado pode decidir o resultado. Além disso, o jogo, embora leve em texto (um parágrafo por cenário), gera histórias incríveis na mesa. Podemos saborear contar por que a próxima vítima foi o marinheiro do East Side ou que antes de conduzir os interrogatórios, rapidamente pegamos donuts no restaurante próximo. A atmosfera e o humor macabro são tão densos que podem ser cortados com uma faca.
Intent To Kill é um jogo único. Por isso ficará comigo pelo menos até renovar minha licença de detetive.
Prós:
+ Atmosfera e design únicos
+ Mecanismos simples e otimizados que permitem muitas manobras estratégicas
+ Enorme rejogabilidade com dois modos de jogo distintos e cenários opcionais
Contras:
- Falta de divisão de papéis ou turnos do lado dos detetives
- Sem telas de jogadores
- Elementos gráficos ocasionalmente inconsistentes
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Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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