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Sky Team: Juntos para Pousar o Avião

Sky Team
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    Ludopedia15/10/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    15/10/24 08:00
    2535 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/be959_k82ye5.jpg


    Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3292881/review-sky-team-this-is-your-captain-speaking-or-n

    Visão geral

    Vendo uma caixa pequena, arte e componentes muito bons, qualquer um diria que este jogo deve ser moleza. A menos que leia o texto menor na parte inferior da caixa que diz "imersivo" e "dramático". Parece o texto menor na parte inferior de contratos ou anúncios farmacêuticos e parece que tem o mesmo poder, você o ignora até que seja importante. Como um jogo cooperativo para dois jogadores com um tema interessante, este jogo pode ser pelo menos intrigante. A primeira coisa que precisa ser apreciada sobre este jogo é que ele tem uma espécie de cenário tutorial que é feito para os jogadores entenderem as regras a fim de se prepararem para o resto dos cenários. Mecanicamente falando, este é um jogo de posicionamento de dados no qual você controla o avião, mas a diferença é que o piloto e o copiloto não podem falar durante o jogo, exceto por algumas indicações gerais no início do turno.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fdbb6_k82ye5.jpg


    Experiência do jogador

    A promessa de "dramático" certamente é cumprida, pelo menos para nós. Você começa o jogo com confiança, um pouco nervoso, mas nas últimas jogadas, mesmo no primeiro cenário, realmente começa a sentir a pressão. "E se eu não conseguir colocar o dado correto? Devo ter um dado maior aqui?" e muitas outras perguntas passarão pela sua cabeça. Tudo o que é preciso é um erro nessas rodadas finais, especialmente a última, e o jogo inteiro é um desastre, caindo bem antes de chegar ao aeroporto. O que eleva ainda mais a experiência, mas não é algo específico deste jogo, é ter alguma trilha sonora de fundo. Tente pousar um avião comercial neste jogo tocando Danger Zone ao fundo, sentirá a confiança antes do acidente. Há algo que realmente não entendo - por que o piloto e o copiloto não podem falar um com o outro? Para o bem da tensão, faz sentido. Mas como podemos falar com alguma torre de rádio para nos ajudar a limpar o caminho, mas nós, que supostamente estamos um ao lado do outro, não podemos falar e ajudar uns aos outros? Estou curioso para saber o motivo dessa decisão e se havia outra opção para isso (talvez possamos falar um com o outro, mas perdemos a conexão de rádio com o aeroporto).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/625eb_k82ye5.jpg


    Duração

    Curta. Não há muito a dizer. Tudo sobre este jogo é bem curto - preparação, jogo real e desmontagem. Pode não levar exatamente 15 minutos, mas com certeza pode terminar as partidas em 15 minutos com preparação e desmontagem. Ainda não chegamos aos cenários mais difíceis, eles podem levar mais tempo, mas para os mais fáceis, com certeza jogará várias partidas em uma noite, especialmente se tiver pelo menos uma falha.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc870_k82ye5.jpg


    Qualidade dos componentes e design

    Aprecio o pequeno fator deste jogo e a quantidade de conteúdo real nele. A qualidade geral é o padrão do que os jogos de tabuleiro se tornaram e especialmente o que a Scorpion Masque pode oferecer. Os dados não têm nada de especial, mas os componentes de madeira e o tabuleiro são realmente bons e realmente aprecio quando os editores fazem isso com tabuleiros duplos, permitindo que você os monte. Não tenho certeza sobre o custo em comparação com os tabuleiros duplos tradicionais, mas parece que eles ocupam menos espaço na caixa ao sair da fábrica.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dca2e_k82ye5.jpg


    Diversão e repetição

    Mesmo que a promessa "dramática" seja mantida, isso não significa que a tensão fique tão alta que não seja mais divertido. O fator repetição é alto apenas por causa de alguns fatores: o monte de cenários com dificuldades diferentes, o fato de não poder falar e a sorte dos dados. Mesmo se jogar o mesmo cenário várias vezes, pode ter muita sorte ou azar com seus dados e, claro, ter decisões diferentes a tomar. Verdade seja dita, a sorte pode ser mitigada com a ajuda dos tokens de café, mas não muito. É uma boa adição e é muito útil, mas não parece exagerada. A parte divertida também é ajudada pela curta duração de qualquer partida. Isso certamente ajudará este jogo a chegar à mesa com frequência (se as outras partes do jogo lhe atraírem, é claro).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/83ab8_k82ye5.jpg


    Impressão geral

    É uma das melhores surpresas do último ano. Honestamente, levando em consideração que estamos falando de Scorpion Masque, não deveria ser uma surpresa. Mas é uma surpresa no sentido de que eles não lançam jogo após jogo, mas o que eles lançam é realmente ótimo e parece que o público geralmente tem a mesma opinião - olhe apenas para Turing Machine, outro ótimo lançamento. É pequeno, agradável, com bastante tensão e conteúdo. Nas linhas finais, devo dizer que a única crítica que posso ter é que o jogo só comporta dupla. Se tivesse para três jogadores, teria sido perfeito para mim porque geralmente jogamos jogos em três jogadores, mas, ao mesmo tempo, prefiro um jogo que saiba exatamente o que quer ser e não aumente a contagem de jogadores apenas por causa disso. Eu diria que este é um bom título e realmente o recomendo a qualquer um que goste de jogos cooperativos rápidos.

    Por StefanStan
    https://www.instagram.com/boardgames_and_chill/

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • cassiusf
    40 mensagens MD
    avatar
    cassiusf 15/10/24 18:57
    cassiusf » 15/10/24 18:57

    Olá, obrigado pela análise.

    Sobre a questão da comunicação (ou falta dela), acredito que tenha a ver com a regra chamada Sterile Cockpit (Cockpit Estéril), criada em 1981 pela FAA (entidade encarregada dos assuntos relacionados às diversas áreas que afetam a aviação, tanto civil como militar, nos E.U.A.) para evitar distrações em momentos importantes do voo. Pilotos não podem ser perturbados desde o taxiamento até 10 mil pés (3 mil metros) de altitude, nos primeiros 10 minutos de voo e nos 5 últimos minutos de voo para pouso.

    Pode haver comunicação com a torre, porém, piloto e copiloto devem se concentrar em suas atividades específicas no momento do pouso.

    Abraço!

    11
  • rafapaz
    499 mensagens MD
    avatar
    rafapaz16/10/24 07:26
    rafapaz » 16/10/24 07:26

    cassiusf ::Olá, obrigado pela análise.

    Sobre a questão da comunicação (ou falta dela), acredito que tenha a ver com a regra chamada Sterile Cockpit (Cockpit Estéril), criada em 1981 pela FAA (entidade encarregada dos assuntos relacionados às diversas áreas que afetam a aviação, tanto civil como militar, nos E.U.A.) para evitar distrações em momentos importantes do voo. Pilotos não podem ser perturbados desde o taxiamento até 10 mil pés (3 mil metros) de altitude, nos primeiros 10 minutos de voo e nos 5 últimos minutos de voo para pouso.

    Pode haver comunicação com a torre, porém, piloto e copiloto devem se concentrar em suas atividades específicas no momento do pouso.

    Abraço!

    Muito interessante esse detalhe!
    Ainda bem que tem essa limitação de comunicação, porque coop com comunicação aberta pra mim nem é jogo... é dinâmica de grupo, kkkkk.

    4
  • VitorFontes
    22 mensagens MD
    avatar
    VitorFontes16/10/24 08:17
    VitorFontes » 16/10/24 08:17

    Penso que seria interessante uma expansão com um módulo pra 3 jogadores, onde o terceiro jogador controlaria a aeromoça, por exemplo, ficaria responsável pelos cafés e algo mais a ser implementado.

    2
  • marcelobrito
    111 mensagens MD
    avatar
    marcelobrito16/10/24 09:40
    marcelobrito » 16/10/24 09:40

    VitorFontes::Penso que seria interessante uma expansão com um módulo pra 3 jogadores, onde o terceiro jogador controlaria a aeromoça, por exemplo, ficaria responsável pelos cafés e algo mais a ser implementado.

    Eu pensei nisso. Mas não para o café (seria zoado demais perder o jogo por que o passageiro tá com fome hauhauha). E sim para procedimentos, por ex. levantar os bancos. colocar os cintos. fechar as portas. algo desse tipo.

    3
  • Lippebaixo
    4 mensagens MD
    avatar
    Lippebaixo17/10/24 04:51
    Lippebaixo » 17/10/24 04:51

    marcelobrito::
    VitorFontes::Penso que seria interessante uma expansão com um módulo pra 3 jogadores, onde o terceiro jogador controlaria a aeromoça, por exemplo, ficaria responsável pelos cafés e algo mais a ser implementado.

    Eu pensei nisso. Mas não para o café (seria zoado demais perder o jogo por que o passageiro tá com fome hauhauha). E sim para procedimentos, por ex. levantar os bancos. colocar os cintos. fechar as portas. algo desse tipo.

     ou até mesmo para torre de controle 

    o 3º jogador fica responsável pela torre de controle, preparando a pista de pouso

    2
Responder
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