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  1. Fórum
  2. Geral
  3. Marajoara
  4. Variações para 2 jogadores

Variações para 2 jogadores

Marajoara
  • avatar
    wanderleitalib03/10/24 09:35
    avatar
    wanderleitalib
    03/10/24 09:35
    43 mensagens MD

    Fala pessoal!!!

    Eu já havia jogado algumas partidas de Marajoara em 2 jogadores e sentimos que surgiram poucas opções de dados com valores mais altos, então testamos uma variação e gostamos. Seguem os detalhes:



    Esta variante, para 2 jogadores, tem como objetivo incrementar valores de mais dois dados a cada rodada (como acontece em uma partida com 4 jogadores). Além disso, força o movimento dos dados de valores mais altos no tabuleiro:

    - Cada jogador irá movimentar mais um dado, antes de encerrar seu turno, seguindo as regras normais de movimentação do jogo, porém sem capturar mais nenhum dado e sem ativar as fichas de pesquisa.

    - O novo dado escolhido para fazer o salto deve ser de cor diferente, mas de mesmo valor do dado capturado. Se o dado não existir ou se não for possível de movimentá-lo, o jogador deve escolher um dado de valor imediatamente menor, até chegar em um dado de valor um.

    Exemplo: Na ação obrigatória eu capturei um dado 3 cinza. Devo então escolher outro dado de valor 3, de cor diferente de cinza, e fazer o salto alterando seu valor para 4 (mais os modificadores normais do espaço, se houver). Se não tiver um dado 3, ou se ele não pode ser movido, eu procuro por dados 2 e, se ainda não for possível, escolho um dado 1.



    E aí, mais alguém já pensou, ou já testou alguma variação para 2 jogadores para compartilhar?

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  • clebercastilho
    919 mensagens MD
    avatar
    clebercastilho03/10/24 15:46
    clebercastilho » 03/10/24 15:46

    Não tenho o jogo ainda, mas assistindo gameplays em 2 players, realmente achei que os dados sobem pouco de valor. 

    Achei interessante sua variação, pois ela meio que simula outros jogadores.

    Seria legal se o designer viesse aqui opinar ou até mesmo nos dizer se essa variante foi considerada e testada durante os playtests.

    0
  • belao_zen
    160 mensagens MD
    avatar
    belao_zen03/10/24 18:47
    belao_zen » 03/10/24 18:47

    clebercastilho::Não tenho o jogo ainda, mas assistindo gameplays em 2 players, realmente achei que os dados sobem pouco de valor. 

    Achei interessante sua variação, pois ela meio que simula outros jogadores.

    Seria legal se o designer viesse aqui opinar ou até mesmo nos dizer se essa variante foi considerada e testada durante os playtests.

    Fala Cleber, Blz?

    Sou o Daniel, autor do Marajoara!

    Na verdade eu tenho trocado uma ideia tem um tempo com o Wanderlei (autor do tópico) sobre isso hahaha.

    A nossa ideia foi deixar o mais enxuto possivel de regra o jogo, por isso optamos por não trazer variavel (e explico um segundo motivo no final). Porém algumas variantes foram testadas sim que dão um boost para o jogo de 2 jogadores e que você pode usar. As alterações que eu cheguei a fazer foram:


    - Utilizar as fichas de outras cores nos locais de marcadores que ficarão vazios. Estes espaços contam como espaços +1.
    - Ao gastar um dado, ele vai para o carrinho acrescentado de +1 de força, ou seja, se gastou um dado vermelho 3, ele vai pro carrinho como 4.

    O que conversei com o Wanderlei para deixar mais direto ao ponto foi de ao invés de fazer este pulo, fazer como é o jogo solo: Depois de efetuar o pulo e pegar o dado que foi pulado, o jogador deve aumentar em +1 qualquer dado adjacente ao dado que foi usado para pular (qualquer dado q esteja nos 8 espaços em volta do dado). Eu creio que essa forma pode ser a forma que menos impacta no gameplay e pode trazer uma camada estratégica adicional interessante.

    Vale porém um disclaimer importante: Este jogo é um jogo que apesar de ter regras faceis, ele tem algumas camadas estratégicas que você vai pegando. É normal que na primeira partida, você faça algumas besteiras, não entenda como otimizar seus dados, suas jogadas e por consequencia, a primeira e até segunda partida podem ciclar menos os dados e ficar mais travada (e inclusive normalmente essas partidas tendem a ser mais rapidas). Com o tempo, você vai aprendendo algumas lições de otimização interessantes que vão fazer naturalmente com que os dados fiquem maiores e o jogo fique menos "apertado". Por exemplo: as fichas de pesquisa são extremamente importantes, assim como as trilhas, eles vão fazer com que seus dados cresçam de forma muito mais rapida. Uma vez que você entende como otimizar suas jogadas com as fichas, automaticamente o jogo começa a ciclar mais rapido. 

    Alguns gameplays que tem de 2 na internet, dá pra sentir essa diferença de um jogo mais travado e outro não por estas caracteristicas (Mas claro, ainda sim de 2 cicla menos mesmo).

    Bom, dito isso, fiquem livres para propor variantes e jogarem como acharem mais confortavel, utilizando qualquer uma das variantes descritas por aqui. O importante é se divertir =)

    Grande abraço!

    4
  • vitormarinho
    4 mensagens MD
    avatar
    vitormarinho03/10/24 19:06
    vitormarinho » 03/10/24 19:06

    Jogo bonito, parabéns ao designer.
    Joguei 2x com o Wanderlei, a 1ª vez jogamos com as regras oficiais, achei que faltou pip, não subimos tanto nas trilhas, fizemos pouca coisa.
    Na 2ª testamos a variante que o Wanderlei descreveu, ficou mais recompensante. Conseguimos pontuar mais.

    Ainda não joguei com 4 jogadores, mas gostei bastante do uso do resta um como mecânica. 

    2
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Marajoara - Variações para 2 jogadores
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