Post original: https://www.boardseyeview.net/post/nine-knights
Criado pelo jogador profissional de
Go e grande mestre Lee Sedol, e publicado pela Korea Boardgames,
Nine Knights faz parte de uma série de jogos de estratégia abstrata publicados sob o selo WIZSTONE. Embora todos os jogos WIZSTONE sejam inspirados em Go, elementos de Nine Knights podem lembrar mais
Combate, e certamente este é um jogo que vai agradar às legiões de jogadores que cresceram com Combate e seu predecessor
L'Attaque.
Nine Knights é jogado em um tabuleiro quadrado de 9 x 10. Cada jogador tem, sem surpresa, nove figuras de cavaleiro. Todos eles se movem da mesma maneira - um quadrado em qualquer direção, como um rei no xadrez - sendo que tem três de cada um dos três designs diferentes de cavaleiros: arqueiro, guerreiro e patrulheiro. Os jogadores atribuem um número (1-9) a cada um de seus cavaleiros, posicionados de forma que somente eles possam ver os números de seus próprios cavaleiros. As únicas regras para isso são que cada grupo de três números (1-3, 4-6, 7-9) deve conter um de cada tipo de cavaleiro. Os jogadores também selecionam um número (1-5) como seu objetivo secreto: há apenas cinco fichas, então sabe que o número que tem não pode ser também o objetivo secreto do seu oponente. Os jogadores então se revezam para posicionarem seis de seus cavaleiros, deixando os outros três como reservas. Finalmente, os números de 1 a 9 são atribuídos aleatoriamente a ambas as fileiras finais.

O objetivo do jogo é fazer com que seu cavaleiro numerado correspondente chegue ao número na fileira final do seu oponente que o escolheu como seu número oculto. Alternativamente, vence eliminando todos os cavaleiros adversários. Quando o movimento de um cavaleiro é para um quadrado mantido pelo cavaleiro de um oponente, eles batalham revelando e comparando seus números. Na maioria dos casos, o número mais alto vence e a peça derrotada é removida, mas, como pode imaginar, há exceções...
- Se os números forem iguais, o atacante vence.
- Se a diferença entre os dois números for de apenas 1, o defensor vence e a peça atacante é removida.
- O cavaleiro nº 1 vence o nº 9 .
- Se o cavaleiro que corresponde ao seu número de objetivo secreto estiver enfrentando o cavaleiro nº 8 , pode revelar seu objetivo oculto e o cavaleiro nº 8 será removido.
E tem mais: para cada um dos três primeiros cavaleiros que são removidos, pode trazer um dos cavaleiros que tem na sua reserva. Finalmente, quando derrota um cavaleiro com outro do mesmo tipo, o cavaleiro derrotado "deserta" para o seu lado, completo com seu número previamente oculto. Ele é adicionado à sua reserva e pode ser trazido da mesma forma que suas três reservas originais. Se o cavaleiro desertor tiver o número que escolheu como seu objetivo secreto, ele pode ser usado para vencer o jogo.
Nine Knights é então uma mistura inebriante de posicionamento tático, dedução, blefe, desorientação e memória. É apresentado de forma atraente pela Korea Boardgames, com miniaturas robustas para cada um dos cavaleiros, e sendo um jogo para dois jogadores tem partidas rápidas: a maioria das nossas partidas no Board's Eye View duraram cerca de 20 minutos. As regras de exceção podem soar inicialmente complicadas, mas são assimiladas brevemente, tornando Nine Knights um jogo que fará com que os jogadores de estratégia abstrata retornem para mais partidas.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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