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  2. Análises
  3. Nine Knights
  4. Análise: Nine Knights

Análise: Nine Knights

Nine Knights
  • avatar
    Ludopedia01/09/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    01/09/24 08:00
    2503 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e2d08_jagl3k.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/nine-knights

    Criado pelo jogador profissional de Go e grande mestre Lee Sedol, e publicado pela Korea Boardgames, Nine Knights faz parte de uma série de jogos de estratégia abstrata publicados sob o selo WIZSTONE. Embora todos os jogos WIZSTONE sejam inspirados em Go, elementos de Nine Knights podem lembrar mais Combate, e certamente este é um jogo que vai agradar às legiões de jogadores que cresceram com Combate e seu predecessor L'Attaque.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2246d_jagl3k.jpg


    Nine Knights é jogado em um tabuleiro quadrado de 9 x 10. Cada jogador tem, sem surpresa, nove figuras de cavaleiro. Todos eles se movem da mesma maneira - um quadrado em qualquer direção, como um rei no xadrez - sendo que tem três de cada um dos três designs diferentes de cavaleiros: arqueiro, guerreiro e patrulheiro. Os jogadores atribuem um número (1-9) a cada um de seus cavaleiros, posicionados de forma que somente eles possam ver os números de seus próprios cavaleiros. As únicas regras para isso são que cada grupo de três números (1-3, 4-6, 7-9) deve conter um de cada tipo de cavaleiro. Os jogadores também selecionam um número (1-5) como seu objetivo secreto: há apenas cinco fichas, então sabe que o número que tem não pode ser também o objetivo secreto do seu oponente. Os jogadores então se revezam para posicionarem seis de seus cavaleiros, deixando os outros três como reservas. Finalmente, os números de 1 a 9 são atribuídos aleatoriamente a ambas as fileiras finais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a5eef_jagl3k.jpg


    O objetivo do jogo é fazer com que seu cavaleiro numerado correspondente chegue ao número na fileira final do seu oponente que o escolheu como seu número oculto. Alternativamente, vence eliminando todos os cavaleiros adversários. Quando o movimento de um cavaleiro é para um quadrado mantido pelo cavaleiro de um oponente, eles batalham revelando e comparando seus números. Na maioria dos casos, o número mais alto vence e a peça derrotada é removida, mas, como pode imaginar, há exceções...

    - Se os números forem iguais, o atacante vence.
    - Se a diferença entre os dois números for de apenas 1, o defensor vence e a peça atacante é removida.
    - O cavaleiro nº 1 vence o nº 9 .
    - Se o cavaleiro que corresponde ao seu número de objetivo secreto estiver enfrentando o cavaleiro nº 8 , pode revelar seu objetivo oculto e o cavaleiro nº 8 será removido.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ccf01_jagl3k.jpg


    E tem mais: para cada um dos três primeiros cavaleiros que são removidos, pode trazer um dos cavaleiros que tem na sua reserva. Finalmente, quando derrota um cavaleiro com outro do mesmo tipo, o cavaleiro derrotado "deserta" para o seu lado, completo com seu número previamente oculto. Ele é adicionado à sua reserva e pode ser trazido da mesma forma que suas três reservas originais. Se o cavaleiro desertor tiver o número que escolheu como seu objetivo secreto, ele pode ser usado para vencer o jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9c626_jagl3k.jpg


    Nine Knights é então uma mistura inebriante de posicionamento tático, dedução, blefe, desorientação e memória. É apresentado de forma atraente pela Korea Boardgames, com miniaturas robustas para cada um dos cavaleiros, e sendo um jogo para dois jogadores tem partidas rápidas: a maioria das nossas partidas no Board's Eye View duraram cerca de 20 minutos. As regras de exceção podem soar inicialmente complicadas, mas são assimiladas brevemente, tornando Nine Knights um jogo que fará com que os jogadores de estratégia abstrata retornem para mais partidas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Sobral
    160 mensagens MD
    avatar
    Sobral01/09/24 08:46
    Sobral » 01/09/24 08:46


    COMBATE mudou de nome. kkkkkk Fico impressionado como produzem jogos que são praticamente iguais a outros.

    4
  • DiegoLima
    35 mensagens MD
    avatar
    DiegoLima01/09/24 08:48
    DiegoLima » 01/09/24 08:48

    É tipo um Stratego (Combate aqui pra gente) mais da hora. Legal.

    1
  • briciofbs
    22 mensagens MD
    avatar
    briciofbs01/09/24 10:59
    briciofbs » 01/09/24 10:59

    DiegoLima::É tipo um Stratego (Combate aqui pra gente) mais da hora. Legal.

    É a evolução kkkkkk

    0
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio01/09/24 11:46
    Raio » 01/09/24 11:46

    As minis são legais, mas a ideia achei meio meh...

    1
  • Edna2023
    39 mensagens MD
    avatar
    Edna202301/09/24 18:43
    Edna2023 » 01/09/24 18:43

    Quanto lançamento bosta já-te-vi com aparência de novidade... é assim todo santo dia...

    1
  • Nescau
    19 mensagens MD
    avatar
    Nescau03/09/24 11:21
    Nescau » 03/09/24 11:21

    Combate sempre foi um jogo divertido, ensinado e jogado rapidamente
    Sempre teve muito espaço para crescer como jogo

    Evolução bem vinda, apesar de que, na minha opinião esteja algo muito artificial, esse é o tipo de jogo deveria tentar fazer os jogadores ''entrarem no mundinho do jogo'', se não fica parecendo um xadrez ou combate genérico.

    Tomara que tenha sucesso e estimulo aperfeiçoamento desse tipo de jogo, mas por enquanto ainda não esta para mim não.

    0
Responder
Nine Knights - Análise: Nine Knights
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