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  4. Invadindo uma cidade. Novamente...

Invadindo uma cidade. Novamente...

Mage Knight: Edição Definitiva
  • avatar
    IagoAfonso10/08/24 10:09
    avatar
    IagoAfonso
    10/08/24 10:09
    65 mensagens MD

    Salve Cavaleiros magos de outrora...

    Então alguns meses se passaram desde meu outro post no qual falei da dificuldade de invadir as cidades.

    Vim por meio deste primeiro agradecer aos comentários Ziul, viniciusjf, Patanga, rbertol entre outros ajudaram rude, to mais vencendo que perdendo 0/0/0/.

    Segundo contar que consegui o feito pra mim incrível de vencer com todos os MKs na conquista completa solo (primeira cidade nível 5 e a segunda nível 8) \0/\0/\0/\0/\0/\0/\0/ com as pontuações variando de 105 a 183 (essa última ainda fiquei boquiaberto em ter conseguido :o ).

    E por fim depois de consumi bastante conteúdo sobre MK, comprando algumas coisas e adaptando minhas jogatinas gostaria de expor algumas coisinhas que venho fazendo que me ajudam nas jogatinas.

    1) Coloquei uma House Rule de só escolher os poderes do próprio MK e não ter aquela Pool dos outros (vi em algum tópico no bgg acho), de fato deixa cada MK mais "único", tem outra House Rule que vou testar ainda de iniciar a rodada (dia ou noite) com as duas cartas exclusivas de cada MK já na mão, ai não sei se misturo as duas ou até se não vai ficar mais roubado pra uns que outros, enfim;

    2) Usar o APP do "Dummy Player" está me ajudando pakas no setup! (apesar de não gostar de usar uma tela em jogos de tabuleiro é tão curto o tempo de interação no celular que não me incomodou);

    3) Tive dificuldade de achar um insert para o jogo, então acabei me aventurando em "montar" o meu: Duas caixas de 11 espaços de plástico (aquelas de guardar parafuso ou missanga, fácil achar nas shopee da vida e veio no tamanho certinho das fichas) guardo todas as fichas dos monstros já divididas por lugares, os cristais, dados e umas coisas a mais, na segunda caixa do mesmo tamanho da pra colocar as fichas das expansões separadas, uma Deck box em MDF com 6 lugares (Pra quem veio do Magic, provavelmente vai ter algumas caixas de bundle que funcionem igualmente bem) que da pra guardar todas as cartas separadas (ferimentos, artefatos + cartas de referencia, feitiços, ações avançadas, unidades cinza e as unidades amarelas), ziplocks com todo o material de cada MK e por fim dois suporte para cartas que deixa as cartas de feitiços, unidades e/ou das ações avançadas visíveis e sem ocupar tanto espaço.

    4) Essa não fui eu que fiz, mas veio no jogo que comprei e foi uma mão na roda, ter o "guia detalhado do Mage Knight" encadernado (o que está nos arquivos aqui na ludopedia) e varias "cartinhas" impressas com todas as habilidades ofensivas, defensivas e estrutura do turno e rodada (também tem aqui na ludopedia o arquivo).

    Fico aberto a sugestões e outras dicas que vocês fazem para deixar as partidas mais divertidas e fáceis de existir nesse mundo dos incrivelmente acelerado, ansiosos, performáticos onde "Jogar" é por muitos sinônimo de "perder tempo", sem se quer entender que não existe um proposito mesmo em existir, minto talvez exista um, Ser um Cavaleiro Mago.

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  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul10/08/24 11:45
    Ziul » 10/08/24 11:45

    Que bacana ler seu relato, esse é um jogão sem dúvidas, mas cheio de por menores.

    Sobre a house rule, eu já uso desde a primeira partida, não vi muito sentido em um MK usar o poder de outro, então só jogo com as próprias fichas.
    Vale lembrar que isso deixa o jogo um pouco mais difícil, já que diminuem as opções de escolha.

    Sobre começar com carta escolhida na mão eu não usaria, acredito que facilitaria bastante o início do jogo.

    O aplicativo realmente é bem útil, além de agilizar o processo ainda economiza espaço na mesa.

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  • rbertol
    404 mensagens MD
    avatar
    rbertol10/08/24 12:56
    rbertol » 10/08/24 12:56

    Massa! Ainda me lembro da sensação de vencer minha primeira conquista solo. 

    A house rules é interessante mesmo, mas daí não dá para usar a habilidade de vôo do Goldyx quando você é a Arythea kkkk

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  • Antonio Ernande
    216 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande11/08/24 09:04
    Antonio Ernande » 11/08/24 09:04

    Hum, interessante pegar só o poder do seu MK, nunca joguei assim, vou testar qualquer dia... mas tematicamente falando, acho de boa pegar os poderes do outro MK na pool, como se o mundo fosse tão vasto e o conhecimento e habilidades do seu MK tbm o fossem, e por isso poderia aprender outras habilidades com sua vasta experiência arcana e de combate rsrsrs 

    Mas falando sério, o fato é que pegar outros poderes faz, na verdade, o seu MK único DE FATO, diferente de qualquer outro que vc já jogou antes e do "original", dando uma rejogabilidade maior... o que é um raciocínio totalmente ao contrário do que fez, pois limitando os poderes, toda vez q vc jogar com o "mesmo" MK, ele será igual em poderes e tal sempre (desconsiderando a aleatoriedade dos próprios poderes sorteados para sua escolha ;)). O conceito de "único", pra mim, é com referência às experiências de jogatina, e não com relação ao personagem em si, ou seja, ele será ÚNICO em cada jogatina feita devido às alterações (aprendizados) dos poderes. 

    Mas gostei da sugestão, obrigado! :)

    2
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS11/08/24 18:26
    NadoRS » 11/08/24 18:26

    IagoAfonso:consegui o feito de vencer com todos os MKs na conquista completa solo
    Foquei no Goldyx, preciso aprender a jogar com os outros Cavaleiros Mago como você fez.

    IagoAfonso:Coloquei uma House Rule de só escolher os poderes do próprio MK e não ter aquela Pool dos outros
    Jogo assim desde a 1° partida. Parece-me uma regra intuitiva. Menos componentes para gerenciar e um personagem mais "próprio".

    IagoAfonso:tem outra House Rule que vou testar ainda de iniciar a rodada (dia ou noite) com as duas cartas exclusivas de cada MK já na mão
    Acho que ela facilita a partida. Não gostei, não irei testá-la.

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