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#05 Criação de jogos Euro no Brasil

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Ludogênese
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#05 Criação de jogos Euro no Brasil
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    maisumgustavo06/08/24 22:05
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    maisumgustavo
    06/08/24 22:05
    110 mensagens MD

    Jogos no estilo “Euro” existem no mercado há décadas e hoje, apesar desse nome popular, são criados e jogados por pessoas no mundo todo. O que há de especial neles, tanto no jogo em si quanto na criação deles? Existe muita diferença entre os jogos criados aqui e os criados lá fora? Esse é o tópico do episódio de hoje de Ludogênese.

    Convidados
    Anderson Butilheiro, autor de Airport Rush, Rio 1808, Mauá 1854 entre outros;
    Moisés Pacheco, autor de Grasse, Hokusai, Overdrive (co-autoria com Byanca Melina), Gramado entre outros.

    Minutagem / blocos
    00:00 - Introdução
    07:09 - Os jogos “Euro” e o início do processo criativo
    24:36 - Etapas de criação/desenvolvimento
    43:03 - Outros criadores e o cenário brasileiro de criação de “Euro”
    01:00:06 - Considerações finais e dicas de conteúdo

    Materiais referenciados no episódio
    Stewart Woods - Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games
    Geoff Engelstein, Isaac Shalev - Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms
    Katie Salen, Eric Zimmerman - Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos
    Jesse Schell - The Art of Game Design: A book of lenses
    C. Thi Nguyen - Games: Agency as Art

    Jogos mencionados
    Overdrive (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
    Grasse - Mestres Perfumistas (2018) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
    Airport Rush (2022) - Anderson Butilheiro
    Grasse - Mestres Perfumistas - 2a edição (2024) - Bianca Melyna, Moisés Pacheco
    Kobbbrix (2024) - Moisés Pacheco
    Mauá 1854 (a ser anunciado) - Anderson Butilheiro
    Dicionautas (2024) - Bianca Melyna


    Contatos e redes sociais
    instagram.com/ludogenese
    ludogenese@gmail.com

    Ficha técnica
    Criado e editado por Gustavo de Oliveira
    Gravado por Anderson Butilheiro, Moisés Pacheco e Gustavo de Oliveira
    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Vibing over Venus”, "Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


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    Comentários:

  • isauraluiza
    508 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza10/08/24 15:51
    isauraluiza » 10/08/24 15:51

    Ótimo programação, estou ouvindo ainda.
    O Butilheiro foi muito Picasso ao falar que, para um jogo, é mais importante se divertindo do que ser inovador. Também achei interessante quando se falou sobre o processo criativo sobre a relação tema e mecânica. 
    Aí fiquei com uma pergunta, seria possível alguém fazer um jogo Euro, divertido, porém totalmente sem temática, um euro abstrato.

    1
  • Rhapsody
    1836 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody10/08/24 16:02
    Rhapsody » 10/08/24 16:02

    Poxa, senti enorme falta de mencionarem o Rock'n Roll Manager, pra mim é o melhor worker placement brasileiro, de longe.

    1
  • maisumgustavo
    110 mensagens MD
    avatar
    maisumgustavo14/08/24 16:20
    maisumgustavo » 14/08/24 16:20

    isauraluiza::Também achei interessante quando se falou sobre o processo criativo sobre a relação tema e mecânica. 
    Aí fiquei com uma pergunta, seria possível alguém fazer um jogo Euro, divertido, porém totalmente sem temática, um euro abstrato.

    Eu não vejo muitos impeditivos quanto à criação em si, visto que muitos designers começam pelas mecânicas puras. Só não sei se seria de interesse da editora de fazer algo nessa linha, pois pensando na divulgação mesmo é mais difícil de engajar em algo tão "seco"... mas é achismo, já que não tenho tanta experiência em nenhuma das duas frentes.

    Rhapsody:: Poxa, senti enorme falta de mencionarem o Rock'n Roll Manager, pra mim é o melhor worker placement brasileiro, de longe.

    Faltou mesmo. Tinha muita coisa na pauta pra falarmos, mas é tanto assunto que os temas vão caindo. Quem sabe num próximo cast? 

    1
  • isauraluiza
    508 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza14/08/24 17:36
    isauraluiza » 14/08/24 17:36

    maisumgustavo::
    isauraluiza::Também achei interessante quando se falou sobre o processo criativo sobre a relação tema e mecânica. 
    Aí fiquei com uma pergunta, seria possível alguém fazer um jogo Euro, divertido, porém totalmente sem temática, um euro abstrato.

    Eu não vejo muitos impeditivos quanto à criação em si, visto que muitos designers começam pelas mecânicas puras. Só não sei se seria de interesse da editora de fazer algo nessa linha, pois pensando na divulgação mesmo é mais difícil de engajar em algo tão "seco"... mas é achismo, já que não tenho tanta experiência em nenhuma das duas frentes.

    Eu pensei na publicidade e engajamento ser o próprio meme de ser um euro sem tema. O nome do jogo seria algo como Euro.
    "Euro seco, joguei um euro sem tema, porque o que importa é a mecânica "

    0
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#05 Criação de jogos Euro no Brasil
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