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#12 Co-criação de jogos de tabuleiro

Kokeshi
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#12 Co-criação de jogos de tabuleiro
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    maisumgustavo04/06/25 23:34
    avatar
    maisumgustavo
    04/06/25 23:34
    103 mensagens MD

    Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.

    Convidados
    André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.

    Minutagem / blocos
    00:00 - Introdução
    11:52 - Como nasce a co-autoria?
    29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi
    43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)
    56:13 - Fiat Ludens
    1:13:12 - Considerações finais

    Materiais referenciados no episódio
    Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.

    Contatos e redes sociais
    Instagram: @ludogenese
    E-mail: ludogenese@gmail.com
    Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!

    Criado e editado por Gustavo de Oliveira
    Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira
    Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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    Comentários:

  • Negrao
    404 mensagens MD
    avatar
    Negrao06/06/25 21:13
    Negrao » 06/06/25 21:13

    Sobre essa parte do final, lá pra 1 hora e 11 minutos de papo, sobre os testes com protótipo de papel à distância, esse método funcionou comigo e com o Patrick no O Bom do Videogame. 

    Basicamente eu fazia os testes na minha região, observava atentamente o comportamento dos jogadores, e após o teste eu escrevia um relatório super detalhado para o Patrick analisar. E com isso a gente debatia juntos às mudanças, eu preparava um novo teste na minha região e repetíamos o processo. 


    Então é algo que pode funcionar, a depender da dupla. 
    Em especial, se o designer que está longe vai ter acesso à informação necessária pra ele tomar a decisão, já que não está lá pra observar o que rolou. 

    4
  • igorknop
    940 mensagens MD
    avatar
    igorknop07/06/25 13:23
    igorknop » 07/06/25 13:23

    Negrao::(...)
    Então é algo que pode funcionar, a depender da dupla. (...)

    Com certeza! Tudo depende da dupla e disponibilidade de cada um. Foi uma sugestão, não regra. O que deixar o jogo mudar suavemente e não atrapalhar a comunicação, tá valendo.
    Um abraço!

    0
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Kokeshi - #12 Co-criação de jogos de tabuleiro
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