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Um começo é um momento muito delicado. O volume original de Duna, de Frank Herbert, apareceu pela primeira vez em 1965, embora uma versão já tivesse sido serializada na revista de ficção científica Analog. Com a sua história de intrigas interestelares e feudos ambientados num futuro distante, foi um sucesso instantâneo. Vendeu cerca de 20 milhões de cópias e gerou uma sucessão de sequências (embora de qualidade cada vez menor) e vários prequels muito interessantes escritos por outros autores. O romance original e sua primeira sequência, Children of Dune, continuam sendo os mais conhecidos e fornecem o material de origem para o filme massacrado de David Lynch de 1984 e o recente filme de duas partes de Denis Villeneuve. Alejandro Jodorowsky também tinha planos na década de 1970 de fazer uma versão épica com um elenco que incluiria Orson Welles como Barão Harkonnen, Alain Delon como Duncan Idaho e o artista surrealista Salvador Dali como Imperador Padishah Shaddam IV (!), e com Pink Floyd fornecendo a música. Infelizmente, esses planos deram em nada.

O ‘Duniverse’ gira em torno do fluxo de melange, uma substância conhecida como ‘especiaria’. É essencial para uma série de propósitos, incluindo todas as viagens interestelares, e em todo o universo conhecido só é encontrado no planeta inóspito Arrakis – conhecido como Duna. O romance e a disputa pelo controle de Arrakis entre dinastias e guildas em guerra inspiraram Bill Eberle, Jack Kittredge e Peter Olotka a criarem em 1979 um evocativo jogo de tabuleiro no estilo
Diplomacia para a Avalon Hill. Seu design para
Dune baseou-se em seu jogo altamente assimétrico
Contatos Cósmicos, originalmente publicado pela Eon, mas agora mais conhecido por suas várias versões FFG. Quando o jogo Avalon Hill ficou esgotado, os designers o reformularam como
Rex: Final Days of an Empire. Isso colocou o jogo no universo Twilight Imperium da FFG, mas era essencialmente o mesmo jogo com um verniz diferente. Por mais popular que Twilight Imperium seja, no entanto, não é Duna, então houve muita empolgação em 2019 quando Gale Force 9 lançou sua nova versão do jogo
Dune (2019 Edition). É um ótimo jogo de negociação, blefe, engano e conflito, mas é um jogo longo que normalmente dura três horas e embora a caixa diga 2-6 jogadores é um jogo definitivamente abaixo da média com menos de seis jogadores. É aí que entra
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia...
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia da GF9 é uma reformulação de Dune com créditos de design compartilhados por Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, Greg Olotka e Jack Reda. Embora o título tenha sido estendido, a jogabilidade é truncada quase até o tamanho de um jogo de entrada. Ele requer de 2 a 4 jogadores, mas é basicamente um jogo para quatro jogadores: você obviamente não terá muita negociação e diplomacia se jogar com apenas dois jogadores! Uma partida é jogada em um máximo de cinco rodadas, então mesmo com um complemento total de quatro jogadores, pode esperar terminar o jogo em cerca de 40 minutos.

O jogo é teoricamente uma destilação do jogo Dune original. As facções são altamente assimétricas em seus poderes e na forma como jogam, embora todas tentem cumprir a mesma condição de vitória (controlar pelo menos três das cinco fortalezas ao final das rodadas 3, 4 ou 5, ou ter mais pontos - fortalezas mais especiarias - no final da rodada 5). Existem, no entanto, apenas quatro facções neste jogo: a Casa Atreides, a Casa Harkonnen, os Fremen e o Império, com este último incorporando poderes emprestados de Bene Gesserit.

Espelha-se o combate encontrado no jogo original, utilizando rodas de batalha para selecionar a quantidade de tropas comprometidas, com espaço para inserir um marcador para o líder que está utilizando e com opção de adicionar cartas de ataque e defesa. Ele convida ao blefe e oferece espaço para a traição (seu líder pode ficar sob o controle do seu oponente), e a combinação roda/carta é uma ótima maneira de garantir uma resolução rápida do combate, razão pela qual um sistema semelhante foi adotado no
Scythe.
Assim como no jogo original, uma tempestade viaja ao redor do planeta causando estragos na maioria das tropas deixadas no deserto. Eles estão similarmente em risco devido ao aparecimento dos Vermes de Areia, embora estes depositem especiarias, que é a moeda do jogo. A menos que você seja o Fremen, precisará gastar especiaria para enviar suas tropas para o planeta e todos os jogadores precisarão de especiarias para restaurar e substituir tropas e líderes que forem perdidos; e este é um jogo onde tem que aceitar uma alta taxa de atrito.
Embora a maior parte de
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia seja abstraída do jogo Dune original, uma novidade é a adição de cartas de Mercado. Elas podem ser compradas sem serem vistas a um custo de 2 especiarias (pagáveis por outros jogadores ao Império). Os jogadores podem ter no máximo três cartas de Mercado, mas elas variam muito em seus efeitos de uso único. Algumas, por exemplo, podem ser usadas para afetar a batalha ou para negar a habilidade especial de outro jogador. Em um jogo construído em torno de blefe e traição, a mera ameaça dos potenciais poderes das cartas de Mercado de outro jogador pode ser suficiente para encorajá-los a comprometer suas tropas em outro lugar...
A arte de
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia é de Casey Davies. Ela está ligada ao filme Dune Part One de Denis Villeneuve de 2021, usando fotos do filme. Nossa única reclamação é o tabuleiro em tons de marrom, o que torna mais difícil do que o necessário distinguir alguns dos territórios. Dada a descrição de Arrakis nos livros e filmes, pode muito bem pensar que o tabuleiro multicolorido na edição de Dune de Avalon Hill de 1979 é inapropriadamente chamativo, mas a GF9 adotou uma paleta totalmente marrom para o tabuleiro em sua edição de 2019 e esse tabuleiro é muito mais fácil de "ler" do que o tabuleiro sépia apresentado aqui.
Por ser truncado em no máximo cinco rodadas,
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia é um jogo de tática e não de estratégia. Se quiser um jogo mais estratégico, precisará do jogo original (ou seja: a edição 2019 de Dune do GF9), mas mesmo se tiver esse jogo,
Duna: Um Jogo de Conquistas e Diplomacia é uma versão que pode obter. Trazê-lo á mesa com mais frequência é uma ótima maneira de apresentar aos novos jogadores a mecânica central do jogo mais longo e estratégico. Pense nisso então como um jogo curto e jogável por si só em uma introdução para uma sessão de três horas de Dune.
(Review de Selwyn Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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