Post original: https://www.boardseyeview.net/post/urubamba-valley
Esta não é a nossa primeira visita de jogo de tabuleiro a Machu Picchu, mas com
Urubamba Valley (lançado também com o nome de
Sacred Valley) de Jeffrey CCH estamos de volta ao Peru do século XV como agricultores incas plantando nossas colheitas em terras agrícolas comunitárias, dispostas em terraços. Urubamba Valley é um jogo de colocação de peças para 3-5 jogadores onde os jogadores competem para conseguir o máximo de dinheiro (e valor em "especialistas") quando os terraços estiverem totalmente plantados.

Os turnos são super simples, com a opção de realizar qualquer uma das quatro ações: Plantar, Colher, Comprar ou Trabalhar. Plantar significa pegar uma peça de semente do seu tabuleiro de jogador e colocá-la nos terraços. A quantidade de pontos de colheita marcados (ou seja: distância percorrida pelo seu meeple de trabalhador ao longo da trilha de colheita) depende da adjacência ortogonal da sua peça com peças correspondentes e meeples de alpaca. Qualquer um pode plantar vinhas (que marcam apenas 2 pontos de colheita consecutivos, independentemente da adjacência), outras sementes só podem ser plantadas se tiver a tecnologia correspondente (todos começam com a tecnologia para plantar uma única cultura diferente).

Colheita significa apenas lucrar com o progresso do seu meeple na trilha de colheita pelo valor equivalente em dinheiro. Comprar significa gastar seu dinheiro na compra de sementes, tecnologia ou especialistas que lhe proporcionem uma habilidade para mudar o jogo ou pontuar. Raramente realizará a ação Trabalhar, pois isso significa simplesmente coletar uma única moeda.
Como pode imaginar,
Urubamba Valley é um jogo que começa devagar, mas que acelera à medida que os terraços se enchem e o potencial é desbloqueado para rendimentos relativamente altos com suas ações de Plantar. É um jogo tático onde tentará planejar com antecedência para que suas ações de Plantar maximizem seus pontos de colheita para que suas ações de Colheita lhe rendam uma boa quantia de dinheiro, que pode investir para tornar suas próximas ações ainda mais eficazes. Como suas ações de Compra não estão limitadas a uma única compra, pode ficar tentado a não realizar ações de Compra até ter muito dinheiro para gastar. Esta é uma tática que pode funcionar no jogo de três jogadores, mas é muito mais uma aposta de sorte à medida que aumenta a contagem de jogadores. Embora os turnos sejam rápidos, com cinco jogadores, o estado do jogo pode mudar muito antes da sua próxima vez, de modo que as sementes ou especialistas que esperava comprar na exibição podem muito bem ser escolhidos por outros jogadores antes de você jogar novamente.

Embora os jogadores não estejam atacando diretamente uns aos outros, pode esperar interações do tipo 'Toma Essa' em vez das ações dos jogadores: cortar grandes agrupamentos de culturas com pontuação potencialmente alta nas quais outros jogadores têm tecnologia e você não...
Há inevitavelmente um fator de sorte sobre o fato das sementes serem retiradas do saco, mas se suas próprias sementes não chegaram ao mercado, pode investir na tecnologia para plantar outras culturas ou pode adquirir e plantar vinhas que só lhe dão pontos de colheita modestos, mas que pode usar para limitar as oportunidades de plantio de outros jogadores.
Urubamba Valley é fácil de jogar e a combinação da arte de Brendan J Lancaster e Roxy Dai com produção da Broadway Toys garantiram que este fosse um jogo com presença atraente na mesa, graças em grande parte aos terraços 3D nos quais os jogadores vão colocando suas peças.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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