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  3. Marvel United: X-Men
  4. Magneto - Trama Vilanesca

Magneto - Trama Vilanesca

Marvel United: X-Men
  • avatar
    caioarrais14/06/24 08:10
    avatar
    caioarrais
    14/06/24 08:10
    48 mensagens MD

    Olá a todos!

    No tabuleiro de vilão do Magneto, na sua Trama Vilanesca, diz o seguinte (o grifo é meu):

    • Os heróis perdem se a qualquer momento não houver Civis em qualquer local


    A Galápagos soltou um FAQ/Errata, e nela também é falado sobre a Trama Vilanesca do Magneto, que diz (o grifo, novamente, é meu):

    • Em Marvel United: X-Men, na “Trama Vilanesca” do Painel de Vilão “Magneto”, os jogadores perderão o jogo se a qualquer momento não houver Civis em pelo menos um Local do jogo.


    Pois bem, na minha jogatina recente, primeira vez jogando contra o Magneto, esse trecho final gerou muita dúvida, pois subentende-se que qualquer local é qualquer local. Logo, podemos imaginar que, se ao sortearmos os locais para o setup, e um desses locais não começa com Civis, perdemos o jogo automaticamente?

    O FAQ/Errata não ajuda em nada, e se brincar piora a interpretação. Novamente, ao colocar "em pelo menos um Local", se um Local começar sem marcadores de Civis, eu entendo que é "pelo menos um Local" e daí já é derrota.

    Na versão em inglês do jogo, a Trama Vilanesca é descrita dessa forma:

    • The Heroes lose if at any moment there are no Civilians at any Locations


    Novamente, pode gerar uma leve dúvida.

    Qual foi a solução que minha mesa encontrou?

    Analisando a forma que o Magneto vilão joga (adicionando Civis no começo do turno e convertendo Civis em Bandidos), presumimos que o mais correto seria considerar uma vitória dele se TODOS os Locais não tivessem Civis. Dessa forma, o jogo fluiu normalmente (até perdemos, inclusive).

    Gostaria de saber se mais alguém teve essa dúvida, se é coisa da minha cabeça, ou se nossa primeira interpretação é a correta.

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  • jumarsouza100
    36 mensagens MD
    avatar
    jumarsouza10014/06/24 09:15
    jumarsouza100 » 14/06/24 09:15

    caioarrais::Olá a todos!

    No tabuleiro de vilão do Magneto, na sua Trama Vilanesca, diz o seguinte (o grifo é meu):


    • Os heróis perdem se a qualquer momento não houver Civis em qualquer local


    A Galápagos soltou um FAQ/Errata, e nela também é falado sobre a Trama Vilanesca do Magneto, que diz (o grifo, novamente, é meu):


    • Em Marvel United: X-Men, na “Trama Vilanesca” do Painel de Vilão “Magneto”, os jogadores perderão o jogo se a qualquer momento não houver Civis em pelo menos um Local do jogo.


    Pois bem, na minha jogatina recente, primeira vez jogando contra o Magneto, esse trecho final gerou muita dúvida, pois subentende-se que qualquer local é qualquer local. Logo, podemos imaginar que, se ao sortearmos os locais para o setup, e um desses locais não começa com Civis, perdemos o jogo automaticamente?

    O FAQ/Errata não ajuda em nada, e se brincar piora a interpretação. Novamente, ao colocar "em pelo menos um Local", se um Local começar sem marcadores de Civis, eu entendo que é "pelo menos um Local" e daí já é derrota.

    Na versão em inglês do jogo, a Trama Vilanesca é descrita dessa forma:


    • The Heroes lose if at any moment there are no Civilians at any Locations


    Novamente, pode gerar uma leve dúvida.

    Qual foi a solução que minha mesa encontrou?

    Analisando a forma que o Magneto vilão joga (adicionando Civis no começo do turno e convertendo Civis em Bandidos), presumimos que o mais correto seria considerar uma vitória dele se TODOS os Locais não tivessem Civis. Dessa forma, o jogo fluiu normalmente (até perdemos, inclusive).

    Gostaria de saber se mais alguém teve essa dúvida, se é coisa da minha cabeça, ou se nossa primeira interpretação é a correta.

    Sua interpretação está correta.
    Enquanto houver civis, em pelo menos um local, Magneto não ganha por esse objetivo.

    2
  • GabrielVedana
    80 mensagens MD
    avatar
    GabrielVedana14/06/24 09:26
    GabrielVedana » 14/06/24 09:26

    Contra o Magneto se eu sortear um local que nao engloba civil, eu coloco uma marcação pra saber que aquele local iniciou sem civil, ai apartir do momento que aquele local recebe civil tiro a marcação;

    Mas das minhas jogatinas so derrotei o magneto uma vez, foi uma partida muito controlada, muito apertada e não tinha local sem civil inicialmente.

    Não sabia dessa errata, não tinha achado ela.

    1
  • caioarrais
    48 mensagens MD
    avatar
    caioarrais14/06/24 09:37
    caioarrais » 14/06/24 09:37

    Obrigado pela resposta jumarsouza100 ! Creio que sabendo o básico do jogo, pode-se chegar a mesma conclusão que minha mesa chegou.

    Agora, sobre essa questão de um dos Locais sorteados não começarem com Civis e ter que colocar uma marcação, como fez o amigo GabrielVedana , eu creio que é uma alternativa. O melhor a ser feito seria trocar o texto da Trama Vilanesca para "Os heróis perdem se a qualquer momento não houver Civis em TODOS os locais". Fica 100% claro, direto e objetivo.

    2
  • rbertol
    406 mensagens MD
    avatar
    rbertol14/06/24 09:46
    rbertol » 14/06/24 09:46

    Só perde se não tiver civil em nenhum local.

    Fonte: designer do jogo https://boardgamegeek.com/thread/2733721/official-rules-answers-thread/page/2

    "No, you lose if at any moment all six locations have no civilians so no, a single location with no civilians doesn't cause you to lose."

    4
  • caioarrais
    48 mensagens MD
    avatar
    caioarrais14/06/24 10:46
    caioarrais » 14/06/24 10:46

    rbertol::Só perde se não tiver civil em nenhum local.

    Fonte: designer do jogo https://boardgamegeek.com/thread/2733721/official-rules-answers-thread/page/2

    "No, you lose if at any moment all six locations have no civilians so no, a single location with no civilians doesn't cause you to lose."

    Justamente o que pensamos. O texto do painel do Vilão em ambos os idiomas ficaram péssimos.

    Obrigado!

    2
  • rodrigogianni
    372 mensagens MD
    avatar
    rodrigogianni16/06/24 08:06
    rodrigogianni » 16/06/24 08:06

    Acredito que a interpretação correta e mais fácil, seria que o Magneto vence se não houver civis em jogo.

    Se houver pelo menos 1 civil, em qualquer dos tabuleiros de localidade, já não garante a condição para vitoria do vilão. 

    Bom, é assim que jogamos por aqui.

    2
Responder
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