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For the Quest - Análise Narrativa

For the Quest
  • avatar
    Lúdicos na Estrada24/03/24 19:00
    avatar
    Lúdicos na Estrada
    24/03/24 19:00
    96 mensagens MD

    For The Quest - Análise Narrativa

     
    For The Quest chegou com a premissa de ser uma melhoria do nostálgico Hero Quest. Quando pensamos em algo nostálgico, muitas vezes somos enganados pela falsa sensação de que estava tudo bem, que era divertido, que era algo realmente bom. Podemos perceber isso quando lembramos das brincadeiras na rua ou dos jogos de vídeo game, nos quais, por muitas vezes, ao jogá-los novamente, vemos que não eram tão divertidos assim. Afinal, não era apenas o jogo que importava para nos sentirmos bem, mas toda a construção daquele momento que tornava o jogo divertido e nos fazia lembrar dele com uma sensação boa.
     
    Hero Quest tinha e ainda tem alguns problemas, como mecânicas que permitem aos heróis bloquear caminhos estreitos para melhorar seus ataques, defesas e danos, garantindo uma vitória fácil. Estratégias que talvez em 1992 não pensamos direito, seja pela imaturidade ou falta da internet para compartilhar táticas.
     
    Chegamos à época atual e nos deparamos com For the Quest. São 10 novos personagens, mais de 60 missões em uma campanha construída com maestria, e diversos cenários passando por dungeons, florestas e cavernas de lava. Podemos ver a evolução constante de nosso personagem, melhorando seus atributos como nos bons e velhos RPGs.
     
    No entanto, algo deu errado em algum momento dessa história. Sinto que preciso dedicar poucas linhas para algo que não me agrada, em parte por minha culpa. Sou péssimo em artes, minhas habilidades com cola são terríveis, e colar os móveis para o jogo foi minha primeira jornada épica fracassada, assim como fazer trabalhos de recortar e colar em cartazes na escola.
     
    No decorrer de nossa primeira partida, algumas dúvidas, como o procedimento correto para abrir uma porta ou quando o feitiço de Nokron deve acontecer, não foram sanadas pelo manual que acompanha o jogo, e sim pelo FAQ e fórum da internet. Outras questões sobre magia do druida ou habilidades dos personagens precisaram de uma busca rápida na internet, ou simplesmente inventamos na hora, mas o jogo em si fluiu (de alguma maneira).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7b061_zy2lj2.png

     
    Jogamos com o Nokron. Logo na primeira porta, lancei um feitiço no druida. Com um pouco de sorte no dado, causei 3 de dano logo de cara, de graça, sem nada que ele pudesse fazer ou evitar. Surgiram os monstros, e os jogadores bravamente tentaram matar todos eles. Foquei no druida, pois queria "testar uma coisa". Os jogadores então perceberam que precisavam jogar com mais cuidado para evitar magias lançadas do além e para evitar que inimigos se juntassem rapidamente.
     
    A cada porta que abria, os heróis logo se juntavam para entrar e derrotar os monstros antes deles agirem. O druida não abriu mais nenhuma porta por medo de receber outro raio. Infelizmente, para mim, ao longo da missão, não tive sorte o suficiente para lançar outra magia nos heróis. Eu não possuía nenhuma ação para mitigar essa sorte. Imagino que teria sido terrível para os heróis se eu tivesse conseguido lançar 2 ou 3 magias a mais.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9c9a5_zy2lj2.png

     
    Em um momento do jogo, havia 5 monstros na sala. Eu, jogando como Nokron, desejava fortemente a vitória dos heróis. Marcar a vida dos monstros sem nenhum tipo de marcador, e ainda ser obrigado a rolar um dado para decidir como cada monstro iria atacar, foi como relembrar a épica e entediante jornada de jogar Diablo IV até o level 100. Mais uma vez, senti-me preso ao destino dos dados. O grande lorde Nokron, senhor das profundezas, nada poderia fazer ou decidir sem rolar dados.
     
    Indo para o final da missão, a sorte estava do lado dos heróis. Procurando em uma sala, encontramos uma relíquia: um martelo que dava ao anão +2 dados de ataque. A partir daí, todos os monstros que surgiram desapareceram com o ataque dos heróis com esse bônus do anão. Até o necromante, com uma defesa mais alta,




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9ef92_zy2lj2.png





    Em última análise, embora reconheça os méritos de For The Quest, é pouco provável que veja muita ação saindo de nossa prateleira de jogos. É como aquela espada reluzente que você encontra em jogos de RPG quando ainda está em um nível baixo, algo que guarda com carinho, mas que, conforme avança na aventura, percebe que não faz mais sentido usá-la. Assim, mesmo apreciando os esforços e as melhorias em relação ao seu predecessor espiritual, a nostalgia não é suficiente para sustentar sua permanência em nossas sessões de jogo.


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    Comentários:

  • Rimor
    1184 mensagens MD
    avatar
    Rimor28/03/24 09:31
    Rimor » 28/03/24 09:31

    Entre uma multitude de defeitos do For the Quest (infelizmente) temos mais um que é gritante: Nokron quase não joga, ele apenas pilota.
    Se o grupo organizar direitinho a ordem de iniciativa e o "adentrar" das salas, o Nokron vai ser só um executor de tira e bota de monstros no tabuleiro... tipo aquela garrinha das máquinas de pegar pelúcia. Bem satisfatório né? :'( (contém ironia escancarada)

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  • Phawkes
    25 mensagens MD
    avatar
    Phawkes28/03/24 20:14
    Phawkes » 28/03/24 20:14

    Jogo for the quest com um grupo de amigos, que o dono do jogo já fez tantas mudanças de regras para tentar balancear/incrementar/melhorar o jogo que seria mais fácil jogar outro Dungeon crawler. É um jogo incrível para alguém que está adentrando no mundo dos boardgames. Comparado a outros Dungeon crawlers do tipo,(série descent, sword & sorcerer), ele fica muito atrás. Até se comparado a "DCs" mais leves e intuitivos( como estufed fables ou exploradores da floresta), For the quest fica atrás.

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  • henriquemenino
    434 mensagens MD
    avatar
    henriquemenino28/03/24 20:47
    henriquemenino » 28/03/24 20:47

    Joguei com meus filhos e ele tem muitas semelhanças com Mice and Mystics no sentido de muita aleatoriedade e balanceamento.
    Na minha opinião é jogo pra você jogar com crianças ou crianças jogarem, se for jogador experiente o jogo tem grandes chances de ficar maçante ou os heróis ganharem +- fácil se a partida for administrada.
    Todos os amigos adolescentes dos meus filhos que jogaram conosco (nunca tinham jogado jogos do tipo) ficaram maravilhados e como eram inexperientes sempre perderam a primeira partida.
    Já meus filhos que tem uma certa experiência, na terceira missão começou a ficar bem fácil pra eles, acho que na sexta ou sétima ficou difícil, mas administrável, só que pelos itens/magias/etc. conseguidos fica bem desbalanceado.
    Resumo, pra mim é um ótimo jogo para crianças e adolescentes que estão iniciando nesse hobby.

    2
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For the Quest - For the Quest - Análise Narrativa
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