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A Oink Games é mais conhecida por seus jogos de caixas pequenas.
Tiger & Dragon está em uma caixa muito maior (cerca de quatro vezes o tamanho da maioria dos outros jogos da Oink Games) mas ainda é muito compacto em comparação com a maioria dos jogos de outras editoras. A razão para seu tamanho maior é que os principais componentes do Tiger & Dragon são peças grossas no estilo Mah Jong.

Seus tiles são numerados de 1 a 8 - os números ímpares em vermelho e os números pares em azul - e o número de peças de cada número corresponde ao próprio número (ou seja: há apenas uma peça de 1, duas peças de 2, etc.). Além disso, há uma peça de dragão vermelho e uma peça de tigre azul. Cada um dos 2 a 5 jogadores tem uma mão de peças e compete para ser o primeiro a livrar-se de todas as suas peças. O primeiro jogador joga uma peça para representar o seu 'ataque'. Outros jogadores podem passar ou defender, mas para defender você deve corresponder exatamente à peça de ataque. A peça Tigre ou Dragão pode ser jogada para se defender contra uma peça da cor correspondente. Se ninguém puder ou decidir defender, o jogador que liderou o ataque poderá escolher qualquer uma de suas outras peças para colocar virada para baixo em seu tabuleiro. Essa peça lhes dará um ponto de bônus se vencerem a rodada (ou seja: se for o jogador a perder todas as suas peças).

Tem mais, já que o jogo incorpora um conjunto de 10 cartas que estabelecem vários ajustes nas regras e diferentes recompensas pela vitória. Por exemplo, na carta Dojo, recomendada para a primeira partida, você ganha 4 pontos (mais quaisquer bônus) se vencer a rodada com um 7 ou 8 como última peça. A ideia é que os jogadores joguem para serem os primeiros a chegar aos 10 pontos.
Tiger & Dragon foi criado por Hashimoto Atsushi, com arte de Roe Komatsuzaki e Jun Sasaki, e é baseado no tradicional jogo de equipe japonês
Goita. Você também pode jogar Tiger & Dragon como um jogo de equipe 2 contra 2. Não importa como você jogue, Tiger & Dragon é um jogo rápido: nossas partidas no Board's Eye View raramente duraram mais de 15-20 minutos. As peças grossas são agradáveis de usar e há mais no jogo do que pode ser imediatamente aparente porque, ao contrário dos jogos de cartas onde os jogadores são obrigados a jogar se puderem, há espaço neste jogo para blefes e desorientação: se eu falhar em jogar uma peça na defesa é porque não tenho uma peça com esse número ou isso é uma simulação da minha parte?

Em um jogo multijogador, posso ter a expectativa de que outro jogador defenda, o que torna inúteis as peças de defesa que podem ser jogadas contra meu próprio ataque subsequente... Se um oponente jogar um 2 e eu tiver os outros 2, posso preferir passar e permitir que eles ganhem o ataque sabendo que meu 2 será posteriormente garantido como um ataque vencedor, a menos, é claro, que um oponente esteja segurando a peça Tigre...
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Traduzido*** por
Vania Telles
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