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Como diz o ditado, 'O lixo de um homem é o tesouro de outro', e essa é a filosofia por trás do jogo de cartas família de Miroslav Garigov, publicado pela Nastola. Não está claro como ou por que as ameixas foram transformadas em tesouros; suspeitamos que seja o resultado de um trocadilho que funciona em búlgaro. No entanto, a premissa do jogo é que os 2 a 6 jogadores recolham e separem os resíduos para os poderem trocar por ameixas, cabendo a vitória ao jogador que tiver acumulado mais ameixas ao longo do jogo.

Cada jogador possui um conjunto de quatro recipientes para os quatro tipos de lixo: vidro, plástico, papel e lixo orgânico. A cada turno você comprará duas cartas e ficará com uma, que você alocará na lixeira apropriada. De acordo com o tema do jogo, no entanto, não há uma pilha de compras organizada. Em vez disso, as cartas viradas para baixo estão espalhadas em uma pilha no centro da mesa, em uma representação convincente de um aterro sanitário. Quando chegar a sua vez, você vira quaisquer duas cartas viradas para baixo do aterro, pega uma e vira a outra de volta. Isso adiciona um elemento ao jogo: como aqueles jogos de memória infantis de pegar duplas, você terá a vantagem de poder lembrar a localização de uma carta que procura.

Há um pequeno baralho de 15 cartas de ameixa, e as quatro primeiras cartas do baralho são exibidas para criar o mercado. Cada carta de ameixa mostra a mistura de resíduos necessária para trocar pelo seu valor em ameixas. Depois de coletar a mistura necessária de lixo classificado, você pode trocá-lo por ameixas e pegar o cartão de ameixas aplicável. O jogo termina quando todas as cartas de ameixa acabarem.
Pouco menos de um terço dos cartões depositados no aterro são “cartões especiais” e não cartões de resíduos. Eles adicionam um pouco de variedade ao jogo e um pouco de interação do tipo 'Toma Essa': 'Magnético' permite que você pegue uma carta do contêiner de outro jogador; 'Bagunça' exige que todos os outros jogadores joguem uma carta de um de seus recipientes de volta no aterro; 'Intercâmbio' permite forçar uma troca de cartão. Além disso, 'Bônus' permite-lhe retirar duas cartas do aterro em vez de apenas uma e 'Ameixa Extra' dá-lhe - você adivinhou - uma ameixa extra.
Tudo isso contribui para um jogo família leve e fácil de jogar. E tem um cunho ecológico educacional: os cartões de lixo estão todos repletos de fatos informativos para incentivar a reciclagem. Embora
Plums for trash não seja um jogo de perguntas e respostas, você ainda aprenderá enquanto joga.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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