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  3. DesConfronto
  4. Algumas dúvidas

Algumas dúvidas

DesConfronto
  • avatar
    Zawara01/01/24 06:11
    avatar
    Zawara
    01/01/24 06:11
    10 mensagens MD

    Tive a primeira jogatina e fiquei em dúvida sobre algumas coisas que não encontrei explicando nas regras:

    1- a gente começa no nível 0 ou no nível 1 já com alguma habilidade?

    2- os jogadores recuperam vida ao ganharem um lv? (1lvl =1 vida) ou tem algum benefício além da habilidade comprada?

    3- tem como os personagens aumentarem o número de vida máximo? Como o mago aumentaria a vida para o máximo possível?

    4- a monge inicia o literalmente primeiro combate da mesa com algum ponto de Chi ou precisa pegar a carta específica pra receber/habilidade de nível?

    5- O que acontece quando a Nina cai? Ela ganha exaustão e está fora de combate? 

    6- É possível trazer uma pessoa nocauteada de volta pro combate se curar ela antes que seja o turno dela? Ou ela está fora de combate por definitivo?

    7- O efeito de direcionamento de ataque para a Nina precisa ser o Ataque completo? Ou é possível dividir o dano que será recebido entre o Jogador e a Nina?

    8- Os efeitos de dano que a Nina dá no alvo que a atingiu acontecem caso o ataque do alvo tenha a derrubado ou apenas se ela permanece em combate?

    9- os debuff de corrupção do jogador arqueiro afetam a Nina ou apenas o arqueiro?

    10- Algumas cartas de criatura tem especificado "atingem todas as criaturas" e em algumas outras tem "atingem todos os heróis" e até mesmo "atingem todos os alvos" e semelhantes. No caso, quando diz acertar todas as criaturas, o monstro também atinge seus companheiros monstros?

    11- se eu faço um descanso longo em uma região que não possui descanso longo, eu a torno uma região segura, entao se eu eventualmente voltar pra ela, não terei que lidar com um combate, diferentemente das demais regiões, certo? Eu ainda vou precisar resolver novamente a missão de estrada ou exclamação ou esses eventos são únicos? Eu posso receber os benefícios de descanso nessas casas ou também são eventos únicos?

    12- Se todos os jogadores estão nível 1 e os dados acabam dando que o encontro será 3 criaturas tiver II e 1 tier III, a gente obviamente vai perder/fugir ou tem algo que impossibilite esse tipo de coisa acontecer e uma batalha mais fácil acontece?

    13- andar para outra região conta como um turno? Devido as condições?

    14- como faço a contagem do envenenamento de uma forma eficiente? Pois quando acumula, fica surreal

    15- os tokens de coração com número são usados para marcar a quantidade de dano que as criaturas sofreram ou para marcar a quantidade de vida restante que possuem?

    16- como posso marcar que a Nina tem +2 de vigor adicional sem ficar confuso?

    17- existe uma forma melhor de controlar os escudos? São poucos tokens para a quantidade de escudo que se pode obter

    18- se apenas a Nina causa um ferimento na criatura, a marca do caçador ainda sim é ativada ou precisa ser o arqueiro a dar dano?

    19- se o arqueiro joga uma carta onde ele e a Nina atacam juntos, a criatura é marcada pelo arqueiro e a Nina estoura a marca dando +1 de dano ou a marca é colocada apenas depois dos dois ataques serem efetuados?

    20- a criatura warg(algo assim) tem a habilidade de marcar o alvo que acertar e se acertar um alvo que tenha essa marca novamente, causa sangramento. Essa marca estoura causando +1 de dano se outra criatura atacar antes dela ou é diferente?

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  • cL_Martins
    55 mensagens MD
    avatar
    cL_Martins01/01/24 11:49
    cL_Martins » 01/01/24 11:49

    otimas perguntas que também me deixam perdido... assim como outras duvidas por exemplo:

    1- No manual trás as cartas do deck e a carta inicial do personagem (equipamento), como saber qual a carta é o equipamento inicial? o artefato se estribuchar o manual nas missões dos personagem você descobre qual é a carta certa,  mas ainda sobram 2 cartas, qual é a inicial? É freestyle essa interpretação?

    2- Pra que serve os stands dos monstros? Só para deixar o jogo mais caro do que precisava?

    Esse jogo tem o pior manual que eu já vi... basicamente para para rodar o jogo tem que jogar ele no modo freestyle e esquece o manual... aqui no nosso grupo só tá rodando com House rules...

    1
  • Zawara
    10 mensagens MD
    avatar
    Zawara01/01/24 12:38
    Zawara » 01/01/24 12:38

    cL_Martins::otimas perguntas que também me deixam perdido... assim como outras duvidas por exemplo:

    1- No manual trás as cartas do deck e a carta inicial do personagem (equipamento), como saber qual a carta é o equipamento inicial? o artefato se estribuchar o manual nas missões dos personagem você descobre qual é a carta certa,  mas ainda sobram 2 cartas, qual é a inicial? É freestyle essa interpretação?

    2- Pra que serve os stands dos monstros? Só para deixar o jogo mais caro do que precisava?

    Esse jogo tem o pior manual que eu já vi... basicamente para para rodar o jogo tem que jogar ele no modo freestyle e esquece o manual... aqui no nosso grupo só tá rodando com House rules...

    1- eu sei que no FAQ eles disseram quais são os equipamentos iniciais
    Kandra - elmo de Kalnor
    Tesser - elmo dos ghanyr
    Pharanor - lembrança de anarien
    Gelien - capuz do foragido
    Artan - elmo de kephyr
    Tainara - capuz de namandu
    Fildon - garrete de kalahad
    Marzak - capuz de alien
    Agora o restante da pergunta eu não sei dizer
    2- também não sei
    ----------
    Gostaria de adicionar uma pergunta a mais:
    21 - pq eu subiria um nível jogando de Fildon/bardo? Caso ganhar um nível não dê nenhum bônus além da habilidade comprada (que no caso o bardo já possui todas de início), pq eu faria isso jogando com ele?

    1
  • Allan_pandah
    227 mensagens MD
    avatar
    Allan_pandah01/01/24 17:47
    Allan_pandah » 01/01/24 17:47

    Zawara::
    ----------
    Gostaria de adicionar uma pergunta a mais:
    21 - pq eu subiria um nível jogando de Fildon/bardo? Caso ganhar um nível não dê nenhum bônus além da habilidade comprada (que no caso o bardo já possui todas de início), pq eu faria isso jogando com ele?


    No modo campanha se vc não chegar no nível 6 de qualquer personagem, vc não conseguirá fazer a missão para liberar a classe de prestígio correspondente daquele personagem, que evolui ainda mais seu personagem.

    0
  • guihaenisch
    9 mensagens MD
    avatar
    guihaenisch02/01/24 07:59
    guihaenisch » 02/01/24 07:59

    Bom dia Matteus!

    Vou responder suas perguntas e indicar a leitura do FAQ para também auxiliá-lo (https://drive.google.com/open?id=1Xz0Cf0JudoFblCI1_iTx34NSpBH1Y_T8&usp=drive_fs)

    1 - Os jogadores iniciam no nível 0 sem habilidade alguma!
    2 - Os jogadores não recuperam a vida ou aumentam a vida máxima ao subir de nível.
    3 - Somente alguns personagens podem aumentar sua vida máxima. O mago no caso (no momento) não tem essa opção. Entretanto, em nossa próxima campanha traremos uma expansão do jogo com itens que poderão aumentar a vida máxima como poções, proteções e afins.
    4 - A Tainara inicia o primeiro combate sem pontos de Chi. Ela pode receber esses pontos através de seus mantras (como o mantra da proteção) ou ao comprar a primeira habilidade de sua árvore de habilidades
    5 - Quando a Nina cai, ela recebe exaustão mas pode voltar ao combate assim como os heróis voltam. O Gelien é penalizado quando isso acontece, perdendo 1 nível.
    6 - Quando um personagem entra em exaustão, ele deve ficar 1 rodada impossibilitado de tomar ações mas volta ao combate com 5 pontos de vida (ler Exaustão, página 26 do manual).
    7 - Ao direcionar o ataque ele deve ser completo!
    8 - Não entendi, consegue reformular?
    9 - Efeitos de condições (como a corrupção) afetam somente o alvo.
    10 - Exato!
    11 - Para a primeira frase: Sim, correto!. Para a segunda frase: Os eventos de exclamação são únicos, mas os eventos de estrada podem ser sempre realizados mesmo com a carta segura. Para a terceira frase: Os espólios de uma carta (independente se são recompensas de pedras ou se são efeitos de descanso) somente podem ser recebidos após o combate, portanto se você tornar segura determinada carta, aquele combate e aquele espólio não poderão ser mais acessados.
    12 - Sempre é possível fugir de um combate (página 14 do manual)
    13 - Andar no mapa não conta como turno de combate!
    14 - Em geral, para acúmulos de condições, sugerimos empilhar tokens. Por exemplo, se você tem 1 condição de veneno (e ela dura 3 turnos) , empilhe 3 tokens de veneno para controlar os tokens (1 para cada turno).
    15 - Use para marcar a quantidade de dano sofrido!
    16 - Para essa marcação sugiro colocar 2 de coração abaixo da vida dela, ou até 2 tokens roxos de marcação genérica. Os ferimentos que ela sofre você sempre deve colocar em cima da sua ilustração de carta.
    17 -  Os tokens de escudo não servem para fazer o controle de escudos dos personagens! Para isso você deverá manter na área de escudos do playmat, a carta que lhe concedeu os escudos em questão. Os tokens de escudo servem para eventuais buffs de determinados personagens e até determinadas criaturas! Dessa forma você verá que as quantidades estão adequadas!
    18 - A marca do caçador diz: "(...) o próximo ataque feito a este alvo(...)", portanto qualquer ataque vindo de qualquer origem (seja heróis ou até mesmo criaturas que se atacam) aciona o efeito da marca.
    19 - A marca é colocada após os ferimentos gerados, portanto ela terá efeito somente para o próximo ataque.
    20 - Quando um Uarg ataca um alvo, ele o marca. Na próxima vez que o Uarg atacar o mesmo alvo, além do dano normal, o alvo sofrerá a condição de Sangramento.
    21 - Apesar do bardo começar com todas suas skills, o número de alvos que ele consegue influenciar com suas notas musicais é limitado e aumenta com seu nível. Portanto ao subir de nível ele consegue afetar mais alvos. Ao perder nível ele passa a afetar menos alvos. Isso fica descrito em sua habilidade passiva em seu playmat abaixo de sua ilustração!

    Espero ter ajudado com suas dúvidas!

    2
  • brittog
    18 mensagens MD
    avatar
    brittog02/01/24 09:25
    brittog » 02/01/24 09:25

    Nossa, nem sabia que tinha um FAQ. Vou dar uma olhada, vai ajudar. Acho que uma versão atualizada do Manual, incorporando essas e outras dúvidas, seria muito bom. Não anotei as minhas dúvidas tão diligentemente quanto o Zawara enquanto lia o manual, mas fiquei com a sensação, depois de ler as regras e enquanto jogava, de que ainda não sabia em detalhes como o jogo deveria ser jogado.

    0
  • murilotx
    11 mensagens MD
    avatar
    murilotx02/01/24 10:01
    murilotx » 02/01/24 10:01

    Tenho uma dúvida, como funciona as condições de purificação e corrupção? Quais são os efeitos quando elas acumulam e por quanto tempo cada uma delas dura?

    0
  • rodolphoal
    837 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal02/01/24 11:38
    rodolphoal » 02/01/24 11:38

    Esse jogo é a prova de quanto uma editora pode ser importante pra um projeto.

    0
  • Zawara
    10 mensagens MD
    avatar
    Zawara02/01/24 15:08
    Zawara » 02/01/24 15:08

    murilotx::Tenho uma dúvida, como funciona as condições de purificação e corrupção? Quais são os efeitos quando elas acumulam e por quanto tempo cada uma delas dura?

    O efeito de corrupção nos heróis fica por tempo indeterminado, sendo possível remover ou com alguma habilidade onde específica isso (paladino brinca bastante com corrupção) ou, principalmente, quando você dá o buff de purificação no alvo que está com corrupção. 1 buff de purificação anula 1 debuff de corrupção.
    Você só permanece com o buff de purificação caso não tenha nenhum debuff de corrupção ativo.
    .
    Buff de purificação = permanece por 2 turnos / você ganha +1 de dano e, ao ser acumulado, ganhará +1 de dano e +1 de escudo. Caso continue acumulando os buffs, você passa a ganhar esse bônus alternadamente a cada token de purificação a mais. Lembrando que acumula até 6x
    Ex: Se você tem 5 buffs ativos, você ganha +3 de dano e +2 de escudo.
    Se você tem 3 buffs ativos, você ganha +3 de dano e +1 de escudo.
    Se você tem 2 buffs ativos, você ganha +2 de dano e +1 de escudo.
    .
    Debuff de corrupção = permanece infinitamente até ser purificado ou removido / você causa -1 de dano e sofre +1 de dano.
    .
    Por meios de roleplay e para fazer sentido com a lore, as criaturas tem o efeito de purificação e corrupção invertidos nela, então a purificação é um debuff pra eles e a corrupção é um buff. Porém a purificação permanece apenas por 2 turnos do mesmo jeito.
    .
    (Se não me engano é isso KKK, mas espera a Nat20 confirmar pra ter ctz)

    0
  • murilotx
    11 mensagens MD
    avatar
    murilotx02/01/24 15:18
    murilotx » 02/01/24 15:18

    Zawara::
    murilotx::Tenho uma dúvida, como funciona as condições de purificação e corrupção? Quais são os efeitos quando elas acumulam e por quanto tempo cada uma delas dura?

    O efeito de corrupção nos heróis fica por tempo indeterminado, sendo possível remover ou com alguma habilidade onde específica isso (paladino brinca bastante com corrupção) ou, principalmente, quando você dá o buff de purificação no alvo que está com corrupção. 1 buff de purificação anula 1 debuff de corrupção.
    Você só permanece com o buff de purificação caso não tenha nenhum debuff de corrupção ativo.
    .
    Buff de purificação = permanece por 2 turnos / você ganha +1 de dano e, ao ser acumulado, ganhará +1 de dano e +1 de escudo. Caso continue acumulando os buffs, você passa a ganhar esse bônus alternadamente a cada token de purificação a mais. Lembrando que acumula até 6x
    Ex: Se você tem 5 buffs ativos, você ganha +3 de dano e +2 de escudo.
    Se você tem 3 buffs ativos, você ganha +3 de dano e +1 de escudo.
    Se você tem 2 buffs ativos, você ganha +2 de dano e +1 de escudo.
    .
    Debuff de corrupção = permanece infinitamente até ser purificado ou removido / você causa -1 de dano e sofre +1 de dano.
    .
    Por meios de roleplay e para fazer sentido com a lore, as criaturas tem o efeito de purificação e corrupção invertidos nela, então a purificação é um debuff pra eles e a corrupção é um buff. Porém a purificação permanece apenas por 2 turnos do mesmo jeito.
    .
    (Se não me engano é isso KKK, mas espera a Nat20 confirmar pra ter ctz)

    Entendi, só ficou meio confuso os bônus com o acúmulo da purificação. Eles podiam listar o bônus para cada quantidade para ficar mais claro, o mesmo com a corrupção. Valeu pela resposta.

    0
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