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  4. Ações móveis, ajustes no combate e outras regras da casa

Ações móveis, ajustes no combate e outras regras da casa

Tiny Epic Pirates
  • avatar
    Richard_Dantas19/12/23 14:12
    avatar
    Richard_Dantas
    19/12/23 14:12
    7 mensagens MD

    Oi,
    Sou fã desse joguinho, mas depois de algumas partidas, meu grupo acha que o combate entre jogadores é desequilibrado. Especificamente, descobrimos que o jogador que fica à frente na trilha da lenda ganha uma vantagem significativa sobre os outros.
    Estou procurando por algumas variantes de combate que possam manter o jogo rápido, mantendo a simplicidade ao mesmo tempo que abordam esse problema de equilíbrio. Aqui estão algumas ideias não testadas que tive:

    • Se o jogador com o nível de lenda mais alto for atacado e vencer, ele/ela não sobe de nível. Isso impediria uma vantagem que, ao nosso ver, desequilibra o jogo. Em outras palavras, o jogador com nível de lenda mais alto só sobe de nível se vencer combate iniciado por si próprio.
    • Sempre que um jogador com nível de lenda mais baixo vencer uma luta contra um jogador com nível mais alto, o vencedor sobe de nível imediatamente para igualar o nível do perdedor. Isso permitiria que jogadores menos avançados se recuperassem.
    • Quando o jogador com o nível de lenda mais baixo ataca um navio mercante e vence, ele/ela sobe de nível. Isso daria a esse jogador uma maneira de progredir, mesmo que esteja atrás no nível de combate entre jogadores.

    • Escolha a posição das ações: No início do jogo e sempre que o meeple do capitão cruza a linha antes do âncora, os jogadores podem escolher a posição de suas ações no rondel (roda de ações). Meeples que estavam no rondel devem ser colocados em qualquer ação do rondel, não apenas na original.
    • Pilhagem previsível: Em vez de cubos aleatórios, os cubos são colocados nos pontos de pilhagem do mapa, oferecendo mais controle estratégico sobre a aquisição de recursos. Os jogadores ainda podem optar por cubos aleatórios se preferirem o elemento surpresa.
    • Venda de qualquer mercadoria em qualquer porto comercial: Os portos de troca aceitam cubos de qualquer cor, mas a venda de mercadorias não correspondentes rende apenas 1 ouro e não afeta os preços do mercado. Por exemplo, cubos cinza, marrom ou amarelo vendidos em um posto de troca roxo renderiam cada um 1 ouro. A venda de cubos não fica limitada apenas à um tipo ( ex.: um jogador que carrega 1 cubo roxo, 1 cubo cinza e 1 cubo amarelo usa a ação de comercializar no porto de troca de rum (roxo) e pode vender toda a sua carga ali. Ele receberia ouro na seguinte medida: Preço do cubo roxo no mercado + 1$ pelo cubo cinza + 1$ pelo cubo amarelo).

    Essas alterações visam criar uma experiência mais estratégica, rápida e previsível, preservando os elementos essenciais do jogo.
    Adoraria saber a opinião de vocês a respeito dessas ideias
    Obrigado!

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  • Amaral
    1247 mensagens MD
    avatar
    Amaral19/12/23 16:09
    Amaral » 19/12/23 16:09

    Também gosto muito desse jogo, mas o que me incomoda nele não é a caixa base, acho que roda redondinha. A maioria dos grupos com que jogo prefere não combater e sim ficar ganhando moedas com trade. Mas eu prefiro jogar mais agressivamente, contratar uma boa tripulação  e progredir na trilha de lenda. Às vezes, para deixar a partida mais combativa, retiro uma carta de cada nível de navio mercante, só para chegarem logo os navios que permitem ascensão na trilha. 

    Agora, o que realmente me decepcionou foi a expansão da Maldição de Amdiak. A maldição não te dá nenhuma penalidade, só bônus, como uma tripulação mais forte e ouro extra. Aí todo mundo vai atrás do navio fantasma para ser amaldiçoado! E ainda aumenta o tempo de jogo,  pois são 4 coisas para enterrar! Essa sim merece várias house rules.

    0
  • Richard_Dantas
    7 mensagens MD
    avatar
    Richard_Dantas19/12/23 17:56
    Richard_Dantas » 19/12/23 17:56

    Oi colega, concordo com o que vc disse sobre a expansão "Maldição". Eu comprei-a sem saber o que era e TB achei meio estranha (até mesmo pela arte das urnas amaldiçoadas, que tem algo de Egito antigo!).
    Uma regra da casa que imagino para a expansão é deixar a maldicao como algo ruim: os cubos de ouro amaldiçoado seriam marcadores de maldição, a cada volta na roda ganha-se mais um e, ao chegar em 3, o jogador perde 2 tripulantes, algo assim.
    Outra regra que imagino é que o navio fantasma, se vencido em batalha, torna-se o navio do jogador. Esse navio teria algum tipo de bônus. 
    Vou pensar melhor no assunto e jogar umas partidas, QQ novidade compartilho aqui, blz?

    1
  • viniciuspr
    117 mensagens MD
    avatar
    viniciuspr19/12/23 19:08
    viniciuspr » 19/12/23 19:08

    Richard, gostei de suas ideias, parece que vai tornar o jogo mais rápido e equilibrado ao mesmo tempo, principalmente o fato de permiti vender mercadoria em qualquer lugar.
    Vou experimentar das próximas partidas.

    Eu também descrevi algumas sugestões de regras da casa aqui no Ludopedia Regra da Casa: Batalha entre Navios Piratas

    0
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