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Visivelmente ambientado durante a grande fome na década de 1840 na Irlanda, os 2 a 4 jogadores em
Fled foram todos presos ao roubar comida por desespero. O objetivo deste jogo de gerenciamento de mãos e colocação de peças é escapar, embora você também queira acumular o máximo de pontos de vitória no processo. Na verdade, é possível vencer (ter mais pontos de vitória) sem conseguir escapar.
Em
Fled, cada jogador tem uma mão de cinco peças. Elas mostram salas e pátios dentro da prisão, mas também carregam ícones que podem ser coletados como ferramentas para ajudá-lo a escapar. Em cada turno você deve adicionar uma peça ao tabuleiro central que compõe a prisão. Se a peça tiver um ícone de guarda, você coloca outro guarda. As peças também podem ter um ícone de lua, o que desencadeia a ação na trilha de blocos chamada "governador da prisão". Depois de adicionar uma peça à prisão, você deve jogar mais duas peças. Isso pode ser para mover seu meeple prisioneiro ou um guarda, dependendo do pequeno ícone na peça. Um ícone de apito permite mover um guarda; outros ícones permitem que você se mova, mas apenas se o ícone for aquele que corresponde à saída que você está tentando usar: você precisará de uma chave para passar por uma porta, de um sapato para passar por um arco, de um arquivo para passar por uma janela (barrada) e uma colher para usar um túnel. As peças também podem ser adicionadas ao inventário do Governador, onde ficam disponíveis para serem compradas em um turno subsequente (por outros jogadores e também por você).

Os blocos na trilha do governador mostram itens específicos de contrabando e tipos de quartos. Se o seu prisioneiro estiver em uma sala que corresponda a uma das peças onde o apito do Governador está colocado, você poderá jogar uma peça com um item de contrabando correspondente ao seu inventário pessoal. Da mesma forma, você pode adicionar peças com itens de ferramentas ao seu inventário se o seu meeple estiver nos aposentos de um guarda ou na mesma sala que o Capelão. Construir seu inventário é a chave para escapar e acumular pontos de vitória importantes.
É claro que os guardas pretendem frustrar as fugas da prisão. Quando um guarda entra em uma sala ocupada por um prisioneiro, esse prisioneiro é “algemado” e sofre uma penalidade de -1 ponto de vitória. Os prisioneiros também podem ser colocados em confinamento solitário. Naturalmente, então, os jogadores moverão os guardas para que ameacem outros prisioneiros e não a si mesmos.
Além de esconder contrabando, você principalmente ganha pontos de vantagem às custas de outros jogadores, então não há nenhum
dilema de prisioneiro neste jogo: em
Fled, é cada um por si! É quase certo que você terá que colocar os guardas em outros prisioneiros para ter alguma chance de escapar. Espere muita interação do tipo “Toma Essa”, mesmo que visando somente a autopreservação.
O designer Mark Swanson é provavelmente mais conhecido por
Feudum: um jogo peculiar que é fantástico no sentido literal da palavra.
Fled é um jogo mais realista e mais manejável, mas também tem suas peculiaridades, pois algumas regras podem parecer muito complicadas na primeira partida. No entanto, com a arte de Klemens Franz, o jogo certamente exala charme e isso ajuda a garantir que os jogadores persistam até que dominem os detalhes complicados envolvidos na movimentação do Governador ao longo da trilha, a fim de se beneficiarem de itens específicos de contrabando em locais específicos, e para aproveitar ao máximo a janela aberta na trilha do Governador mostrando a noite de luar. Embora os ícones de ferramentas nas peças sejam bem pequenos, eles não são difíceis de distinguir, e todos os jogadores ficaram impressionados com as lindas minis coloridas que representam os quatro prisioneiros, os guardas e o capelão.
A versão de
Fled que jogamos é um protótipo antes da próxima campanha da Odd Bird Games para o jogo no Kickstarter.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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