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Tycoon: India 1981 é um jogo fascinante. Analisa a revolução industrial indiana do pós-guerra que ocorreu entre as décadas de 1960 e 1990 através das lentes das corporações que disputavam a ascendência. Combina informações históricas, explicadas através do livro de regras e de muitas das cartas, com uma jogabilidade que reflete os desafios do período de forma envolvente.
Embora ele possa à primeira vista parecer uma versão indiana do
Power Grid com seus leilões e mecânica de controle de tabuleiro, há muito mais diferenças do que semelhanças. A condição de vitória é um exemplo notável: em vez de apenas tentar ficar rico e famoso, o magnata supremo deve ficar rico ou famoso e então ter o maior favor do governo. Especificamente, os jogadores ganham Influência ao longo do jogo, o que se parece muito com pontos de vitória, mas não é. Também aumentarão o valor dos seus ativos através da construção de indústrias e da aquisição de ações de outras empresas (curiosamente, o dinheiro e as ações da própria empresa não são contabilizados). Se o jogador com maior influência também tiver o maior valor patrimonial, ele vence; caso contrário, eles comparam sua pontuação de Favor com o jogador que tem o maior valor de ativo, e o maior nessa métrica é o vencedor. O favor é obtido através de certas ações, além de alguma pontuação no final do jogo (incluindo objetivos privados).

O jogo dura sete rodadas, com leilões de cartas de bônus e indústrias seguidos de seleção de ações. Os leilões são muito difíceis: com apenas uma carta de apólice e duas indústrias disponíveis de cada vez, os jogadores perderão muito, especialmente num jogo para quatro jogadores, e a compensação por isso parece bastante escassa. Ainda assim, há uma variedade de caminhos a serem experimentados, e nem todos exigem um grande número de indústrias.
Na fase de ação, cada jogador terá a chance de realizar duas ações diferentes (ou três se for o Magnata da rodada) de seis possíveis. Mesmo com fichas de ação extras disponíveis, não haverá tempo suficiente no jogo para usar muito cada ação, o que é uma pena, pois todas são muito interessantes.

Embora haja muita coisa acontecendo no design de Sidhant Chand, os auxílios ao jogador e as excelentes ilustrações do tabuleiro de Trisha Bose e Chandrasekhar Pudyal tornam as regras claras e intuitivas em quase todos os casos. No entanto, com tantas peças móveis, é fácil perder um detalhe ou um desconto aqui e ali, especialmente quando se joga com o automa, que é necessário para jogos solo ou para dois jogadores. Ele é controlado por um baralho de cartas que pode ser personalizado para ajustar a dificuldade. No entanto, a IA possui recursos infinitos e, portanto, não joga como um jogador humano, independentemente da preparação do baralho. Isto pode ser frustrante, pois a IA pode acumular pontuações inatingivelmente altas, mas se, no jogo para dois jogadores, os jogadores ignorarem a IA, ainda assim terão uma disputa fascinante entre si.
Há muito para desfrutar em
Tycoon: India 1981, e muita capacidade de repetição devido à variedade de cartas que fornecem objetivos e ao próprio fato de que o jogo pode ser vencido de diferentes maneiras. Você tenta focar na Influência ou no valor do ativo desde o início enquanto abandona o outro, tentando ao mesmo tempo acumular Favor, ou tenta uma abordagem mais equilibrada? Em qualquer caso, tente garantir que você tenha de 3 a 4 jogadores humanos e pelo menos três horas para obter melhores resultados!
Review by Matt Young
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Traduzido*** por
Vania Telles
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