Post original: https://www.boardseyeview.net/post/restaurante
Criado por Boris Durovic, com arte de Aleksandr Lukic,
Restaurante não é apenas um jogo - são três jogos individuais e distintos para 2 a 5 jogadores que estão unidos por um tema comum e que utilizam alguns componentes sobrepostos.
O mais marcante (literalmente) e o jogo que provavelmente terá mais partidas é
Food Fight. Ao abrir a caixa do Restaurante você notará que ao lado dos vários baralhos estão cinco hambúrgueres de plástico macio.
Food Fight é um jogo simples de coleta de conjuntos que faz uso deles. Neste jogo, o distribuidor compra uma carta a cada rodada para adicionar três cartas à sua mão. Eles passam uma carta para o próximo jogador, que faz o mesmo até que uma carta seja devolvida ao distribuidor, caso em que ela é descartada. Os jogadores tentam fazer conjuntos correspondentes de três itens de fast food. Quando eles têm um conjunto, eles o colocam na mesa e compram três novas cartas. No entanto, eles também pegam um dos hambúrgueres de pelúcia da mesa. Quando completam um segundo conjunto, eles jogam seu hambúrguer em outro jogador. Se acertar, o jogador atingido recebe 1 ponto de penalidade, mas se o jogador que joga o hambúrguer erra, é ele quem recebe um ponto de penalidade. No final do jogo, quando não houver mais cartas para comprar, todos os jogadores marcam 1 ponto para cada conjunto concluído, menos um ponto para cada carta penalizada que pegarem.
Há mais, pois as regras especificam que os jogadores devem jogar em pé e não podem mover uma das pernas durante a partida; se o fizerem, eles recebem um ponto de penalidade. É tudo muito bobo, mas as crianças acharão divertido e é improvável que os hambúrgueres macios do
Food Fight causem ferimentos.
Infelizmente, você não pode usar nenhum dos hambúrgueres em nenhum dos outros jogos, exceto como marcador de primeiro jogador.
Cook and Sell é um jogo de cartas econômico onde os jogadores competem para ganhar o máximo com as cartas que compram em seus baralhos individuais. A cada rodada, cada jogador coloca na mão direita as cartas que representam os alimentos que desejam vender. Eles podem oferecer no máximo dois fast food diferentes (ou seja: tipos de carta), mas sua oferta pode ser várias cópias do mesmo alimento. O valor pago aos jogadores depende do número total de jogadores que oferecem a mesma comida; então, por exemplo, em um jogo para quatro jogadores, se apenas um jogador oferecer pizza, suas cartas de pizza renderão $ 3 cada, mas se todos os jogadores oferecessem cachorro-quente, todas as cartas de cachorro-quente não teriam valor.
Após a rodada inicial, os jogadores podem gastar parte ou todo o seu rendimento das vendas para “atualizar sua cozinha”. Eles podem comprar cartas avançadas de comida que são do mesmo tipo daquelas que já estão em seu baralho, mas onde cada carta conta como dois itens; eles podem comprar cartas de panela que lhes permitem comprar cartas adicionais no início de cada turno; e podem comprar cartas de Ação que podem manipular o mercado, inclusive aumentando ou reduzindo o preço de um tipo específico de alimento. O jogo continua até que um jogador seja o primeiro a atingir um valor alvo (US$ 21 em um jogo para dois jogadores, aumentando em US$ 10 por jogador adicional, de modo que a meta em um jogo de cinco jogadores seja US$ 51).
Cook and Sell é um jogo de manipulação de mercado relativamente fácil de jogar, que gostamos particularmente com um maior número de jogadores. Os contadores de cartas descobrirão que há espaço para dedução e certamente há muitas oportunidades para blefar e para sabotar as vendas de outros jogadores.
Think and Write é semelhante a
Cook and Sell, exceto que é jogado em 10 rodadas, marcando as escolhas em uma folha, no estilo rolar e escrever, em vez de usar cartas. Os jogadores marcam os dois alimentos que desejam vender numa rodada e, como em
Cook and Sell, o preço que recebem depende de quantos outros jogadores ofereceram os mesmos alimentos. Em vez de cartas de Ação, os jogadores podem manipular os preços circulando as Células de Reforço em sua ficha. Novamente, é fácil de jogar. Cada uma das ações é de uso único, então este se torna um jogo em que o bom momento provavelmente determinará o vencedor.
Resumindo,
Restaurante é um pacote versátil. Todos os jogos são jogados rapidamente - como convém a um jogo com tema de fast food - e todos são adequados para jogos família. Gostaríamos apenas que a Brave Giant tivesse feito mais uso dos fabulosos hambúrgueres de plástico macio.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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