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  3. Àiyé
  4. Especial: Resgatar o passado é pensar o futuro? Com André Teruya e Igor Knop | SEBG#36

Especial: Resgatar o passado é pensar o futuro? Com André Teruya e Igor Knop | SEBG#36

Àiyé
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Especial: Resgatar o passado é pensar o futuro? Com André Teruya e Igor Knop | SEBG#36
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https://ludopedia.com.br/podcast/70/sou-eu/feed
Duração
00:53:39
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    Lucas Fratini19/09/23 16:21
    avatar
    Lucas Fratini
    19/09/23 16:21
    179 mensagens MD

    No episódio de hoje o formato é um pouco diferente, André Teruya e Igor Knop, os designers por trás do Àiyé, vieram falar sobre o processo de produção do jogo, além do resgate da mancala e toda a força política e simbólica que o jogo carrega. Confere aqui!


    Ou ouça no Spotify
    Segue o podcast lá no Instagram


    E você, já jogou Àiyé? Você curte mancala?
    Comenta aqui a sua experiência que eu vou ler alguns comentários no próximo episódio!


    Contato: soueuboardgames@gmail.com

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  • igorknop
    961 mensagens MD
    avatar
    igorknop19/09/23 20:48
    igorknop » 19/09/23 20:48

    Novamente obrigado pelo convite e por nos receber super bem no podcast!
    Foi um prazer participar dessa conversa.

    Um abraço e sucesso!

    1
  • Jairo Tx
    146 mensagens MD
    avatar
    Jairo Tx19/09/23 22:15
    Jairo Tx » 19/09/23 22:15

    Cast maravilhoso com essa dupla incrível.

    Acredito que vamos ter que criar um movimento por melhores manuais :D

    Parabéns a todos pelos trabalhos.

    3
  • Labalduino
    82 mensagens MD
    avatar
    Labalduino20/09/23 11:52
    Labalduino » 20/09/23 11:52

    Salve Lucas, parabéns pelo ótimo episódio.

    Fica bem legal essa dinâmica de sair do monólogo.

    Estou curtindo bastante os temas que vem trazendo.

    Abraços e siga fazendo esse ótimo trabalho.

    2
  • mairamesmo
    37 mensagens MD
    avatar
    mairamesmo20/09/23 14:35
    mairamesmo » 20/09/23 14:35

    Ficou bem legal esse episódio especial principalmente falando sobre a história da construção do jogo, achei bem interessante saber os bastidores e o processo criativo.

    Só enquanto opinião pessoal (e em partes profissional também), não creio que a questão punitiva nos jogos seja algo muito positivo. Enquanto criança é no lúdico que se aprende a lidar com as frustrações da vida, em partes sim. Mas já como adulto, eu por exemplo, busco nos jogos uma fonte de prazer e não mais frustração entende? De frustrante já basta a vida, as obrigações, o ônibus que você perde de manhã naquele dia de chuva indo pro trabalho... essas coisas.

    Penso que é legal você construir uma estratégia e ter ganhos por isso, mas também não precisa que o outro seja totalmente infeliz para que eu tenha a minha vitória. Então um meio termo é bem válido, até porque meu interesse por jogos não partiu de uma mesa que eu saí completamente constrangida e triste por ter perdido muito feio uma partida, e sim por jogos que eu consegui, dentro das minhas limitações como "iniciante", chegar em algum lugar.

    No mais, como falei no episódio do próprio Àiyé, gostei do jogo, a arte é lindíssima e a temática bem interessante. Inclusive como o Lucas citou, o fato de poder ter uma rodada final para "consertar" os erros e conseguir uma pontuação melhor ao final vai de encontro com o que eu disse sobre ser menos frustrante "perder".

    3
  • Andre Teruya
    52 mensagens MD
    avatar
    Andre Teruya20/09/23 18:14
    Andre Teruya » 20/09/23 18:14

    Muito obrigado pelo convite e pelas percepções instigantes e bem relacionadas quanto ao jogo. Sua objetividade e clareza nas análises são singulares e importantes para todos.

    2
  • Paschoal
    214 mensagens MD
    avatar
    Paschoal21/09/23 20:28
    Paschoal » 21/09/23 20:28

    Episódio muito bom!
    Desde que teve o episódio do (excelente) Stonks! com o Robert Coelho e o Luis Francisco que eu esperava a "versão Àiyé".

    Esse jogo me pegou desde seu anúncio em 2021(?) quando vi a capa e ao vê-lo no DOff eu não resisti e enfrentei a fila....zero arrependimentos!
    O sistema de mancala encaixou muito bem com esse "tableau building" e ficar quebrando cabeça de qual coluna crescer/separar, qual coluna eu vou ativar na rodada seguinte se eu usar as sementes dessa coluna, etc é um desafio muito bom.

    E dando continuidade ao seu podcast solo sobre o jogo, esse episódio deu ainda mais profundidade ao tema e à mecânica dele, que deixou o jogo como um todo ainda mais interessante.
    Estou adorando acompanhar o podcast, a forma como aborda os jogos é muito diferente do que vejo poraí, continue assim! 

    3
  • vianacassio74
    37 mensagens MD
    avatar
    vianacassio7422/09/23 11:50
    vianacassio74 » 22/09/23 11:50

    Parabéns Lucas!

    Excelente bate papo dos três, muito legal ouvir todo o processo de construção desde a ideação a produção final do jogo.
    Outro ponto a destacar é a sua condução excelente no bate e papo, deixando os convidados a vontade.
    E justíssimo os elogios no final!!

    3
  • fantafanta
    536 mensagens MD
    avatar
    fantafanta30/09/23 17:36
    fantafanta » 30/09/23 17:36

    Cara, que podcast sensacional! Adorei esse episódio. Eu sinto falta de análises mais aprofundadas, que trazem uma perspectiva mais crítica e novos pontos de vista, que não o tradicional check-list de produto que você comentou!

    Sobre o Àiyê: já adqui a minha cópia, mas ainda não consegui jogar pois ainda não chegou aqui em casa! Estou ansiosíssimo porque a proposta é fantástica! Como disse Chico Science, "modernizar o passado é uma revolução". Por mais jogos que abordem temáticas locais, que não tenham vergonha da nossa cultura popular e que tenham a coragem de desafiar o formalismo mecânico eurocêntrico. Jogos como Àiyê e o Cultive, entre outros, engrandecem o nosso hobby. Além de ser gostoso demais apresentá-los a novatos e ver o brilho nos olhos das pessoas quando se identificam com o tema! É emocionante.

    2
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Àiyé - Especial: Resgatar o passado é pensar o futuro? Com André Teruya e Igor Knop | SEBG#36
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