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  3. Eldritch Horror
  4. House rule para agilizar o jogo e tornar menos punitivo

House rule para agilizar o jogo e tornar menos punitivo

Eldritch Horror
  • avatar
    chiconeto1319/08/23 20:18
    avatar
    chiconeto13
    19/08/23 20:18
    224 mensagens MD

    Um amigo criou uma house rule para tentar corrigir as principais críticas que o jogo tem. O que vcs acham?

    1- só utilizar o base e a expansão que tenha relação com o Antigo.
    2-Pista transformar um dado em acerto ao invés de rejogar.
    3- Itens que fazem rerolagen fazerem fazer o mesmo efeito que pista limitado a 1 sucesso se for possível rejogar até 3 dados e se for 4 ou mais adicionar 2 sucessos.
    4-Com a mudança de regras de itens limitar 1 item tipo arma para adicional de dano e 1 item tipo arma para bônus de rejogar .
    5-Quantidade máxima de pista que um personagem pode guardar e número de investigadores +2.

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  • richardbarros
    31 mensagens MD
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    richardbarros19/08/23 20:20
    richardbarros » 19/08/23 20:20

    Poxa Eldritch é pra jogar, não pra ganhar. A graça é ver dando tudo errado e seu personagem definhando na sua frente.

    15
  • maueze
    1437 mensagens MD
    avatar
    maueze19/08/23 20:22
    maueze » 19/08/23 20:22

    A primeira eu comecei a usar e o jogo fica muito mais temático.

    Transformar a pista em acerto acho que deixaria o jogo fácil demais.

    A 4 já é a regra padrão do jogo, nao se soma armas, apenas a maior e utilizada, os efeitos que se adicionam não o numero de dados.

    No mais se você se divertir tudo é válido.

    5
  • frankhiromi
    502 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi19/08/23 22:24
    frankhiromi » 19/08/23 22:24

    Cara, acho que para agilizar o jogo é só jogar com 4 ou menos jogadores. Qualquer contagem acima disso só arrasta a partida. 
    Geralmente quando o pessoal cansa a tendência é parar de ler os textos e virar só rolagem de dados, mas eu sempre achei isso uma droga. 
    Concordo com o colega que a graça do Eldritch é perder mais do que ganhar. Isso torna as vitórias mais emocionantes. 
    Sugestão para tornar o jogo mais punitivo: use a regra de Focus (não lembro de qual expansão) e remova as cartas de mito com desenho de tentáculos. São duas coisas dentro das regras que já mudam muito a experiência. 

    3
  • Dodger
    430 mensagens MD
    avatar
    Dodger19/08/23 22:51
    Dodger » 19/08/23 22:51

    Sinceramente, não me agrada essas mudanças. Acho o jogo excelente do jeito que é, o fato de ser punitivo está dentro do tema, já o tempo de duração é okay se jogar em até 4. Aqui as partidas costumam ter entre 3 à 4 horas de duração e a maior parte desse tempo é discutindo o que fazer e pra mim isso é uma das coisas mais legais do jogo.
    Transformar o resultado em um sucesso é algo que quebraria o jogo o tornando bobo ao meu ver, personagens como Jaqueline e Trish ficariam extremamente fortes pra resolver os principais problemas.

    2
  • cdbergonzini
    427 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini19/08/23 22:53
    cdbergonzini » 19/08/23 22:53

    Eu gosto de jogar tudo junto e misturado, porém, ao jogar somente o base mais o conteúdo da expansão com certeza ficará muito mais temático por conta dos textos referirem-se geralmente ao ancião.

    2
  • MatosCaio
    522 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio19/08/23 22:57
    MatosCaio » 19/08/23 22:57

    jogo cooperativo tem que ser dificil/injusto por padrão. Qual a graça de começar um jogo que vc tem certeza razoável de que vai vencer?

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  • mhandro
    45 mensagens MD
    avatar
    mhandro19/08/23 23:40
    mhandro » 19/08/23 23:40

    Eu costumo usar o jogo base sempre em conjunto com a expansão Conhecimento Perdido para ter maior variedade de cartas, e no máximo adiciono mais uma expansão, ou seja, similar a sua primeira regra da casa. Contudo, as ações de Concentrar e Coletar Recursos, que não fazem parte de todas as expansões, sempre estão presentes, pois minimizam aquela frustração de não ter o que fazer durante a fase de ação. Além disso, essas são ações "oficiais" do jogo que podem ajudar a deixar a partida mais fluida, sem ter que partir para regras da casa. Para mim isso já é suficiente para melhorar a experiência das partidas. É claro que não colocar muitos jogadores continua sendo uma dica importante, a menos que todos tenham ciência do que encararão pela frente, 5+ horas de partida !

    4
  • norDicoBR
    714 mensagens MD
    avatar
    norDicoBR20/08/23 10:44
    norDicoBR » 20/08/23 10:44

    Dica para quem quiser deixar qualquer jogo Lovecraftiano mais fácil: Jogue Zombicide.

    7
  • richardbarros
    31 mensagens MD
    avatar
    richardbarros20/08/23 12:22
    richardbarros » 20/08/23 12:22

    Aproveitando para somar um pouquinho com o tópico. Já teve vezes que joguei com uma espécie de Dungeon master, centralizando toda a manutencao do jogo, leitura de cartas etc em uma pessoa que nao controlava nenhum personagem. Essa foi a melhor experiencia que tive, principalmente em mesa que 1 ou 2 pessoas nao estavam tso familiarizadas com as mecanicas. Recomendo.

    A ideia das house rules me lembram quando comecei a jogar, tambem tive essa vontade de deixar o jogo menos punitivo e mais fluido, mas recomendo que faça melhor planejamento e use as regras oficiais do vestigios estranhos que adicionam as fichas de concentracao (focus), aí talvez fique melhor pra voces. Espero que ajude!

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Eldritch Horror - House rule para agilizar o jogo e tornar menos punitivo
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