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Safari Splash! é um jogo infantil super rápido em tempo real da 2Tomatoes. Ele foi projetado por Eugeni Castano e Eloi Pujadas, com arte animal fofa de Oliver Cereto e Clémentine Descamps, e é reproduzido em literalmente 90 segundos - na verdade, ele vem com um link de código QR que deve levá-lo a um aplicativo de cronômetro de 90 segundos.

O jogo é jogado com um conjunto de 120 cartas de safári. Todas elas mostram três animais no verso, mas têm apenas dois desses três na face da carta, que também mostra um rio. As cartas são colocadas viradas para baixo em uma pilha mista no centro da mesa. Não há turnos: os jogadores apenas pegam as cartas à vontade e as adicionam aos seus montes de rio individuais, de modo que o rio em cada carta que eles colocam se conecte ao rio em seu monte. É basicamente isso, exceto que, se alguém virar uma das seis cartas de safári que mostram um respingo no rio, eles devem gritar Splash!; e cada jogador deve passar a carta que tem na mão para o jogador à sua esquerda. O jogo continua como antes até que os 90 segundos acabem e os jogadores marquem seus rios. O Splash não afeta muito o jogo, mas adiciona uma certa pontuação e as crianças vão gostar da emoção extra que ele gera.
No início de cada partida, os jogadores decidem qual conjunto de cartas iniciais e de pontuação usar. Aqueles com um 0 nas costas são as mais simples: elas mostram apenas um animal favorito e você marcará um ponto para cada vez que esse animal aparecer em seu tabuleiro. O jogo neste nível significará simplesmente que os jogadores procuram cartas com seu animal entre as cartas do verso e esperam que elas também apareçam no lado do rio.
Jogue com as cartas iniciais que têm um 1 no verso e elas mostrarão um animal 'favorito' e um animal 'não apreciado'. Aqueles com um 2 atrás mostram dois 'favoritos' e um 'não apreciado'. Os animais favoritos marcam 1 ponto para cada aparição, mas o animal que não apreciado marca -1 ponto. Jogue no nível 1 ou 2 que exige um pouco mais de deliberação quando você pega as cartas da pilha central - portanto, menos parece uma louca corrida.
No nível 3, você pontua como nos níveis anteriores, exceto que sua carta inicial também mostra um par de animais que não são seus 'favoritos' ou 'não apreciados'. Para cada um desses pares ortogonalmente adjacentes em seu rio, você marcará 7 pontos. E qualquer que seja o nível em que você jogue, há bônus de coleta definidos de 3/7/12 a serem reivindicados para cada grupo de 2, 3 ou 4 animais ortogonalmente adjacentes idênticos.
A jogabilidade de
Safari Splash! cria um frenesi para todos, mas a pontuação geralmente recompensa um jogo mais planejado. No entanto, você está jogando em tempo real contra um relógio, então não há tempo para perder tempo - você só precisa entrar e fazer barulho. Gostamos especialmente da dificuldade escalonável: isso ainda oferece às famílias a opção de definir diferentes níveis iniciais e de pontuação para os jogadores no mesmo jogo; assim, por exemplo, uma criança mais nova pode jogar no nível 0 com apenas um único animal 'favorito' enquanto uma criança mais velha joga no nível 1, então também deve tentar evitar o animal 'que não aprecia'.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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