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  3. Mage Knight: Edição Definiti...
  4. Cenários para Mage Knight utilizando IA.

Cenários para Mage Knight utilizando IA.

Mage Knight: Edição Definitiva
  • avatar
    cdbergonzini14/08/23 22:02
    avatar
    cdbergonzini
    14/08/23 22:02
    428 mensagens MD

    Abaixo um cenário criado pela IA.

    Cenário: A Praga Sombria
    Preparação:

    1. Monte o tabuleiro de acordo com as regras normais do jogo.

    2. Coloque as fichas de inimigo e as cartas de encontro no deck de encontro.

    3. Os jogadores escolhem heróis de suas escolhas e recebem um deck inicial de cartas.


    Objetivo:
    Os jogadores devem purificar a cidade, derrotar o feiticeiro maligno e restaurar a luz, enquanto enfrentam a ameaça crescente da praga sombria.

    Regras Especiais:
    1. Cidade Assolada: O cenário se passa em uma cidade atormentada por uma praga sombria. A cidade é representada no tabuleiro por espaços urbanos, nos quais os jogadores devem se mover para purificá-los.

    2. Praga Sombria: Espalhe fichas de praga sombria nos espaços urbanos da cidade no início do jogo. Se um espaço urbano tiver 3 ou mais fichas de praga sombria, ele é considerado tomado pela praga e não pode ser acessado até ser purificado.

    3. Expansão da Praga: A cada rodada, adicione uma nova ficha de praga sombria a um espaço urbano vazio, aumentando a ameaça da praga.

    4. Fases do Feiticeiro: O feiticeiro maligno age em três fases distintas, representando sua progressiva ascensão de poder. Cada fase é desencadeada por um determinado número de rodadas e concede ao feiticeiro novas habilidades e ações.


    Desenvolvimento do Jogo:
    1. Rodada Inicial: Comece com 1 ficha de praga sombria em um espaço urbano. O feiticeiro começa na Fase 1.

    2. Fase de Ação: Os jogadores realizam ações como movimentar-se, enfrentar inimigos e recrutar unidades.

    3. Expansão da Praga: Adicione 1 ficha de praga sombria a um espaço urbano vazio.

    4. Fase do Feiticeiro: Ative as habilidades e ações do feiticeiro de acordo com a fase atual.

    5. Cura e Ajuste: Remova 1 ficha de praga sombria de um espaço urbano se um jogador estiver presente nele. Atualize a fase do feiticeiro conforme indicado pelas regras.


    Vitória e Derrota:
    • Vitória: Os jogadores triunfam ao purificar todos os espaços urbanos e derrotar o feiticeiro maligno, restaurando a cidade à sua glória anterior.

    • Derrota: A derrota ocorre se todos os espaços urbanos forem tomados pela praga sombria ou se os jogadores forem todos derrotados pela ameaça crescente.


    Recompensas:
    • Os jogadores ganham Pontos de Renome ao derrotar inimigos e unidades malignas.

    • A purificação dos espaços urbanos concede Pontos de Proteção, simbolizando o retorno da cidade à luz.


    Conclusão:
    As regras especiais refinadas enfatizam a expansão da praga sombria como um elemento crescente de urgência e pressão para os jogadores. A progressão das fases do feiticeiro proporciona desafios variados a cada rodada, aumentando a complexidade e a estratégia exigida. A vitória, por sua vez, traz a satisfação de restaurar a cidade e derrotar o feiticeiro maligno, enquanto a derrota destaca a necessidade de uma gestão eficaz do tempo e das ações dos jogadores.

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  • Viiniferreirasi
    46 mensagens MD
    avatar
    Viiniferreirasi14/08/23 22:46
    Viiniferreirasi » 14/08/23 22:46


    Interessante. Chegou a testar? Usou qual IA?

    Queria que tivesse uma "campanha" desse jogo. Mesmo que fosse feito pela comunidade.

    1
  • danielsantos60
    721 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6014/08/23 23:24
    danielsantos60 » 14/08/23 23:24

    Viiniferreirasi::
    Interessante. Chegou a testar? Usou qual IA?

    Queria que tivesse uma "campanha" desse jogo. Mesmo que fosse feito pela comunidade.

    Já existe uma campanha em inglês para baixar no BGG feita por um usuario. Só  que está em inglês. Não sei se alguém tentou traduzir para o português.

    1
  • cdbergonzini
    428 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini15/08/23 06:51
    cdbergonzini » 15/08/23 06:51

    Viiniferreirasi::
    Interessante. Chegou a testar? Usou qual IA?

    Queria que tivesse uma "campanha" desse jogo. Mesmo que fosse feito pela comunidade.

    Ainda não testei. Criei ontem e gostei da ideia. Criei campanha também. Usei o Chat.openai. O único problema que vi é que ela costuma usar muito elementos criados somente para o cenário que está criando, mas acho que tendi a ideia básica, fica fácil ajustar.
    Tem uma campanha aqui nos arquivos. Dei uma lida nela e gostei. Tem também um arquivo que ensina a colocar em campanha os cenários básicos já existentes.

    1
  • gabriel
    1507 mensagens MD
    avatar
    gabriel15/08/23 09:56
    gabriel » 15/08/23 09:56

    cdbergonzini::
    Viiniferreirasi::
    Interessante. Chegou a testar? Usou qual IA?

    Queria que tivesse uma "campanha" desse jogo. Mesmo que fosse feito pela comunidade.

    Ainda não testei. Criei ontem e gostei da ideia. Criei campanha também. Usei o Chat.openai. O único problema que vi é que ela costuma usar muito elementos criados somente para o cenário que está criando, mas acho que tendi a ideia básica, fica fácil ajustar.
    Tem uma campanha aqui nos arquivos. Dei uma lida nela e gostei. Tem também um arquivo que ensina a colocar em campanha os cenários básicos já existentes.

    Acho que a versão 4.0 será melhor para criar coisas assim. Esta criação ficou com muitos buracos - novos termos sem definição (espaços urbanos - como determiná-los? O que é e para que serve o deck de encontros? O que é e para que servem os pontos de proteção? Como operar o feiticeiro?).

    É injogável utilizando apenas o conteúdo do post.

    2
  • cdbergonzini
    428 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini15/08/23 11:45
    cdbergonzini » 15/08/23 11:45

    GabrielAlmeida::
    cdbergonzini::
    Viiniferreirasi::
    Interessante. Chegou a testar? Usou qual IA?

    Queria que tivesse uma "campanha" desse jogo. Mesmo que fosse feito pela comunidade.

    Ainda não testei. Criei ontem e gostei da ideia. Criei campanha também. Usei o Chat.openai. O único problema que vi é que ela costuma usar muito elementos criados somente para o cenário que está criando, mas acho que tendi a ideia básica, fica fácil ajustar.
    Tem uma campanha aqui nos arquivos. Dei uma lida nela e gostei. Tem também um arquivo que ensina a colocar em campanha os cenários básicos já existentes.

    Acho que a versão 4.0 será melhor para criar coisas assim. Esta criação ficou com muitos buracos - novos termos sem definição (espaços urbanos - como determiná-los? O que é e para que serve o deck de encontros? O que é e para que servem os pontos de proteção? Como operar o feiticeiro?).

    É injogável utilizando apenas o conteúdo do post.

    Concordo. Mas particularmente acho bem fácil alterar esses detalhes para entrar nas regras. 

    0
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS15/08/23 21:45
    NadoRS » 15/08/23 21:45

    cdbergonzini:Abaixo um cenário criado pela IA.
    Não gostei, pois a IA parece mais "enrolar" do que criar. Vários termos que nem existem em Mage Knight e que a IA não definiu.

    cdbergonzini:Monte o tabuleiro de acordo com as regras normais do jogo.
    Aqui a IA parece se referir ao Mapa, porém ele não possui apenas 1 "regra normal". A IA nem sequer define se o mapa será Cônico, Totalmente Aberto ou Aberto Limitado em Colunas (Livro de Cenários, página 14 no Manual de Regras).

    cdbergonzini:Coloque as fichas de inimigo e as cartas de encontro no deck de encontro.
    Não existe um baralho de encontros em Mage Knight, os jogos que possuem tal baralho são da franquia Arkham Horror.

    cdbergonzini:Os jogadores devem purificar a cidade, derrotar o feiticeiro maligno e restaurar a luz, enquanto enfrentam a ameaça crescente da praga sombria.
    Cidade Assolada: O cenário se passa em uma cidade atormentada por uma praga sombria. A cidade é representada no tabuleiro por espaços urbanos, nos quais os jogadores devem se mover para purificá-los.
    Esse trecho reforça a hipótese de que a IA misturou Mage Knight com Arkham Horror: 3ª edição e viajou na maionese...
    Em Mage Knight, os Cavaleiros-Mago se movem através de um continente, desbravando uma terra desconhecida. As cidades são, no máximo, 4 lugarzinhos nesse vasto continente.
    Em AH: 3ª edição, os Investigadores se movem através de uma cidade, visitando lugares como uma delegacia, uma lanchonete, um hospital, etc... O objetivo deles é manter os marcadores de Perdição sob controle.

    3
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 15/08/23 22:28
    Guy de Lombard » 15/08/23 22:28

    NadoRS::
    cdbergonzini:Abaixo um cenário criado pela IA.

    Não gostei, pois a IA parece mais "enrolar" do que criar. Vários termos que nem existem em Mage Knight e que a IA não definiu.


    cdbergonzini:Monte o tabuleiro de acordo com as regras normais do jogo.

    Aqui a IA parece se referir ao Mapa, que não possui apenas 1 "regra normal". A IA nem sequer define se o mapa será Cônico, Totalmente Aberto ou Aberto Limitado em Colunas (Livro de Cenários, página 14 no Manual de Regras).


    cdbergonzini:Coloque as fichas de inimigo e as cartas de encontro no deck de encontro.

    Não existe um baralho de encontros em Mage Knight, os jogos que possuem tal baralho são da franquia Arkham Horror.


    cdbergonzini:Os jogadores devem purificar a cidade, derrotar o feiticeiro maligno e restaurar a luz, enquanto enfrentam a ameaça crescente da praga sombria.
    Cidade Assolada: O cenário se passa em uma cidade atormentada por uma praga sombria. A cidade é representada no tabuleiro por espaços urbanos, nos quais os jogadores devem se mover para purificá-los.

    Esse trecho reforça a hipótese de que a IA misturou Mage Knight com Arkham Horror: 3ª edição e viajou na maionese...
    Em Mage Knight, os Cavaleiros Magos se movem através de um continente, desbravando uma terra desconhecida. As cidades são, no máximo, 4 lugarzinhos neste continente.
    Em AH: 3ª edição, os Investigadores se movem através de uma cidade, visitando lugares como uma delegacia, uma lanchonete, um hospital, etc... O objetivo deles é manter os marcadores de Perdição sob controle.

    Também não tinha entendido nada da terminologia. Como é que se purifica a cidade? O que que o feiticeiro faz? O MK é um jogo de balanceamento delicado, fazer mudanças mínimas pode quebrá-lo fácil fácil 

    0
  • Veddarthas
    65 mensagens MD
    avatar
    Veddarthas15/08/23 22:40
    Veddarthas » 15/08/23 22:40

    Que merda é essa?! Bora respeitar o jogo, galera… Daqui à pouco vão querer fazer a versão The Sims: Fazendo a Festa.

    O jogo é bom, bora jogar!

    1
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