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  4. Análise - Istanbul (Big Box)

Análise - Istanbul (Big Box)

Istanbul: Big Box
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    Ludopedia14/08/23 08:00
    avatar
    Ludopedia
    14/08/23 08:00
    2480 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/af147_aurnkt.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/istanbul-big-box

    Outro clássico moderno, Istanbul de Rudiger Dorn ganhou o cobiçado prêmio Kennerspiel des Jahres em 2014, enfrentando uma concorrência particularmente difícil: Concordia foi outro dos indicados daquele ano! Istambul é um jogo de alocação de trabalhadores onde 2 a 5 jogadores estão movendo seu comerciante para colocar ou pegar assistentes que lhes permitam realizar a ação naquele local. Em última análise, você está em uma corrida para coletar cinco rubis (seis em um jogo para dois jogadores), que você pode obter comprando ou trocando por eles (em ambos os casos a um custo crescente) ou retornando aos locais da Mesquita já adquiridos, com as atualizações nesses locais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4342d_aurnkt.jpg


    O jogo é jogado em um tabuleiro modular composto por 16 peças grandes. Existem alguns layouts recomendados para as peças, mas é um tabuleiro completamente modular e você pode variar conforme desejar o layout na preparação. Você se moverá pelas peças ortogonalmente adjacentes a cada turno para realizar ações.

    Em muitos jogos euro, os jogadores podem ser atingidos pela Paralisia de Análise - pois têm uma sobrecarga de escolhas ou manutenção por rodada. Esse não é o caso em Istambul. Você nem sempre pegará rubis, mas este é um jogo em que os jogadores terão riquezas em abundância. Existem locais onde você pode encher seu carrinho ao máximo com mercadorias. Existem locais de mercado onde você pode vender uma combinação específica de mercadorias por dinheiro. Nos locais da Mesquita você pode melhorar as habilidades do seu comerciante ao custo de apenas um tipo específico de mercadoria, mas precisará ter um número mínimo dessas mercadorias em seu carrinho para poder fazer essa transação e esse mínimo aumenta sempre que outra jogador faz o upgrade. No carroceiro, você pode pagar 7 Liras para comprar uma atualização para o seu carrinho para que ele contenha mais mercadorias - e você precisará ter feito isso para ter a capacidade em seu carrinho para se qualificar para essas atualizações de habilidade do comerciante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/640ca_aurnkt.jpg


    O sucesso em Istambul é otimizar seus movimentos e ações: trata-se de encontrar o caminho mais eficiente para acumular esses rubis. E há rugas ao longo do caminho. Em particular, se outros jogadores já tiverem um comerciante em um local quando você o visitar, você precisará pagá-los antes de realizar a ação naquele local. Você tem um parente detido na Delegacia de Polícia e, se visitá-lo naquele local, pode enviar seu parente para qualquer lugar que você escolher, onde ele pode agir naquele local sem ter que subornar os comerciantes ou assistentes de outros jogadores; mas outros jogadores que forem posteriormente para aquele local podem receber uma recompensa por recapturar seu parente de má reputação e devolvê-lo à custódia da polícia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8362a_aurnkt.jpg


    E tem mais: você pode encontrar o Governador (permitindo comprar uma carta bônus) e o Contrabandista (permitindo comprar ou trocar qualquer tipo de bem) e pode até tentar acumular riqueza jogando na Casa de Chá: diga um número, então role 2d6 - se você rolar esse número ou mais, você coleta esse valor em Lira; se você não atender ao número, ainda coletará 2 Liras.

    Istambul joga rapidamente e tem grande valor de repetição, mas esta edição Istanbul: Big Boxx da Pegasus Spiele e da AEG nos EUA incorpora as expansões Istanbul: Mocha & Baksheesh e Istanbul: Letters & Seals que foram publicadas em 2015 e 2016. Ambas adicionam mais peças, estendendo automaticamente a dificuldade e aumentando a distância entre os locais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ed839_aurnkt.jpg


    Mocha & Baksheesh adiciona o café como um recurso adicional, mas não é um bem comercial. O café pode ser usado para atualizar o movimento do seu comerciante ou para usar o Governador e o Contrabandista gratuitamente. Você pode pagar café e mercadorias na taverna como 'baksheesh' para adquirir um rubi mais barato do que pelas rotas convencionais. Você também pode colocar uma barreira para bloquear a rota de outros jogadores; adicionando à interatividade em Istambul. Além disso, a expansão oferece mais cartas de bônus e apresenta poderosas cartas de guilda que permitem que você execute uma ação de graça - embora ao custo de seu turno. Se você for astuto, tentará cronometrar o uso único de um cartão de guilda para permitir que seu comerciante permaneça em um local que outros jogadores desejam visitar, forçando-os a pagar para irem até lá.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d81c4_aurnkt.jpg


    Letters & Seals dá aos jogadores um novo personagem que eles podem mover no lugar de seu comerciante. Isso ajuda a compensar o fato de que as peças de localidades extras neste e na expansão Mocha & Baksheesh aumentam significativamente o tamanho do tabuleiro. Você pode coletar cartas, principalmente da Embaixada, mas também de cartas de bônus do Quiosque e de um novo personagem não-jogador. Cartas não entregues valem um selo. Quando você estiver no local indicado em uma carta, poderá virá-la pelo valor de dois selos. Quando você tiver seis selos, poderá trocá-los por um rubi na Sociedade Secreta. Você também pode gastar três selos para fazer um turno extra. Dado que Istambul é essencialmente um jogo de corrida, dar uma volta extra pode ser um grande bônus. Esta expansão também adiciona uma Casa de Leilões onde você e outros jogadores fazem lances para ganhar duas cartas de bônus. Se você ganhar, você paga um bem + o valor do seu lance, mas se outro jogador vencer o leilão que você lançar, ele terá que pagar a você. No quiosque, você pega uma carta e revela um número de novas peças de bônus igual ao número de jogadores +1. Você pode escolher o primeiro bônus, então outros jogadores escolhem um bônus e você também recebe o bônus não reclamado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/083e0_aurnkt.jpg


    Istambul é um grande jogo. Se você ainda não o possui, esta edição Big Box é uma ótima oportunidade para obter não apenas o jogo principal, mas também as expansões, que de outra forma nem sempre foram fáceis de obter. As expansões não complicam muito o jogo, embora aumentem a interação entre os jogadores. No entanto, sempre recomendamos que você se familiarize com o jogo base antes de adicionar as expansões à mistura.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • zhidhan
    160 mensagens MD
    avatar
    zhidhan14/08/23 09:06
    zhidhan » 14/08/23 09:06

    Essa edição vale muito a pena, as expansões agregam muito ao jogo aumentando a rejogabilidade. Seria bom se lança-se aqui no Brasil.

    4
  • Thyte
    44 mensagens MD
    avatar
    Thyte14/08/23 10:14
    Thyte » 14/08/23 10:14

    Também tenho na versão Big Box. Foi uma das melhores compras de jogos que já fiz do exterior. É o jogo mais jogado da minha coleção.
    Inclusive, criei um insert bonitão pra ele em MDF que ajuda muito no setup.

    3
  • mallorquinfoz
    2 mensagens MD
    avatar
    mallorquinfoz14/08/23 12:43
    mallorquinfoz » 14/08/23 12:43

    Comprei a Ed normal e depois a Letters and seal. Nem sabia da existência da big box. Se soubesse teria pego a big box de imediato, as expansões valem muito a pena.

    0
  • goitron
    109 mensagens MD
    avatar
    goitron14/08/23 17:14
    goitron » 14/08/23 17:14

    Eu não entendo. Tem tanto jogo ruim, que ninguém ouviu falar sendo lançado todo dia no Brasil, e esses ai ficam esquecidos.
    Jerusalem ano Domni, projetado por uma pessoa que nunca tinha projetado um jogo na vida, e pelo design infantil e grosseiro sequer jogou muito jogos tb, que ninguém tava pedindo foi lançado aqui no dia do lançamento mundial.
    Ai ficam dezenas de jogos que todo mundo quer esquecidos. 

    6
  • mjdrago
    119 mensagens MD
    avatar
    mjdrago15/08/23 09:07
    mjdrago » 15/08/23 09:07

    goitron::Eu não entendo. Tem tanto jogo ruim, que ninguém ouviu falar sendo lançado todo dia no Brasil, e esses ai ficam esquecidos.
    Jerusalem ano Domni, projetado por uma pessoa que nunca tinha projetado um jogo na vida, e pelo design infantil e grosseiro sequer jogou muito jogos tb, que ninguém tava pedindo foi lançado aqui no dia do lançamento mundial.
    Ai ficam dezenas de jogos que todo mundo quer esquecidos. 

    Eu acredito que estes lançamentos de jogos questionáveis façam parte da dinâmica do mercado. Quando uma editora aqui faz acordo para lançar um grande jogo, é obrigada a levar também jogos menos conhecidos. Isso acontece em diversas indústrias diferentes. Aí depende da editora nacional avaliar se vale à pena assumir jogos que provavelmente venderão pouco para ter um grande lançamento.

    4
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos15/08/23 09:17
    rsalbertos » 15/08/23 09:17

    mjdrago::
    goitron::Eu não entendo. Tem tanto jogo ruim, que ninguém ouviu falar sendo lançado todo dia no Brasil, e esses ai ficam esquecidos.
    Jerusalem ano Domni, projetado por uma pessoa que nunca tinha projetado um jogo na vida, e pelo design infantil e grosseiro sequer jogou muito jogos tb, que ninguém tava pedindo foi lançado aqui no dia do lançamento mundial.
    Ai ficam dezenas de jogos que todo mundo quer esquecidos. 

    Eu acredito que estes lançamentos de jogos questionáveis façam parte da dinâmica do mercado. Quando uma editora aqui faz acordo para lançar um grande jogo, é obrigada a levar também jogos menos conhecidos. Isso acontece em diversas indústrias diferentes. Aí depende da editora nacional avaliar se vale à pena assumir jogos que provavelmente venderão pouco para ter um grande lançamento.


    É isso mesmo que acontece…

    3
  • PedroMVM
    721 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM15/08/23 09:32
    PedroMVM » 15/08/23 09:32

    goitron::Eu não entendo. Tem tanto jogo ruim, que ninguém ouviu falar sendo lançado todo dia no Brasil, e esses ai ficam esquecidos.
    Jerusalem ano Domni, projetado por uma pessoa que nunca tinha projetado um jogo na vida, e pelo design infantil e grosseiro sequer jogou muito jogos tb, que ninguém tava pedindo foi lançado aqui no dia do lançamento mundial.
    Ai ficam dezenas de jogos que todo mundo quer esquecidos. 

    Tem jogos que trazem apenas pelo tema, mesmo que seja colado com cuspe. Vai na mesma linha de trazerem jogos muito fracos, mas com propriedade intelectual forte no tema. A editora sabe que vai ter quem compre só pelo tema.

    2
  • JedoLar
    1322 mensagens MD
    avatar
    JedoLar15/08/23 21:12
    JedoLar » 15/08/23 21:12

    PedroMVM::
    goitron::Eu não entendo. Tem tanto jogo ruim, que ninguém ouviu falar sendo lançado todo dia no Brasil, e esses ai ficam esquecidos.
    Jerusalem ano Domni, projetado por uma pessoa que nunca tinha projetado um jogo na vida, e pelo design infantil e grosseiro sequer jogou muito jogos tb, que ninguém tava pedindo foi lançado aqui no dia do lançamento mundial.
    Ai ficam dezenas de jogos que todo mundo quer esquecidos. 

    Tem jogos que trazem apenas pelo tema, mesmo que seja colado com cuspe. Vai na mesma linha de trazerem jogos muito fracos, mas com propriedade intelectual forte no tema. A editora sabe que vai ter quem compre só pelo tema.

    A propósito, com esse tema não existe jogo bom, é um tema muito popular e muito pouco explorado. Aí acontece de qualquer coisa um pouco melhor que horrível, mas com esse tema, fazer sucesso.

    2
  • Hudson Goulart
    259 mensagens MD
    avatar
    Hudson Goulart15/08/23 21:44
    Hudson Goulart » 15/08/23 21:44

    A tradução correta de analysis paralysis é paralisia de análise. Jamais análise de paralisia.

    5
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Istanbul: Big Box - Análise - Istanbul (Big Box)
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