De fato, é um jogo com muitos detalhes, o que pode, quando pode, quem pode... como fazer, o que fazer... mas depois isso se torna muito lógico.
Para compensar essa curva de aprendizagem, o jogo traz em sua caixa 3 modos,
• Diamantes espaciais:
O primeiro que tu irá se familiarizar com os principais conceitos (e principalmente a movimentação). É um modo bem tranquilo de jogar, não é demorado para explicar.
• Corrida para a glória:
Primeiro passo no jogo, onde tu usa a maioria das regras do jogo base, mas com algumas mudanças para facilitar um pouco (como o combustível e uma montagem mais simples dos veículos)
• Jogo base:
Aqui é onde a mágica acontece!
Tu não precisa ir direto para o jogo base, se tu e o seu grupo estão começando agora, pode ir passo a passo, não há nada de errado, na verdade, acho muito gratificante essa progressão.
Se tu gosta (muito) do tema, o tempo que tu irá dedicar à leitura será satisfatório. A riqueza nos detalhes são incríveis, em alguns pontos, chega a ser uma (micro) aulas do tema.
Quem for ler o(s) manual(is) tem de ter amor no que está fazendo, pois há muito material impresso.
O Grupo tem de estar disposto a aprender um jogo pesado.
Para falar a verdade, já joguei outros jogos na qual a explicação demorou mais e o retorno foi muito menos satisfatório... então não se assuste com o HF4, acredito que ele merece a sua chance.
Hoje em dia há muito material para auxiliar, a Lenda Viva do HF4 (@Victor ) já escreveu muita coisa em pt-BR por aqui, o que pode ajudar. Há vídeos pelo youtube.
Por fim:
Se a preocupação é com o grupo e a aprendizagem, a ideia da progressão entre os modos ajudará muito.
Não se preocupe com as pausas para revisar as regras nas primeiras partidas
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