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Complexibilidade

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    Snif18/07/23 03:36
    avatar
    Snif
    18/07/23 03:36
    27 mensagens MD

    Ola a todos!
    Estou querendo comprar esse jogo pois o tema me agrada muito, porem o preço é muito alto.
    Entao vem a dúvida:
    Quão complexo é o jogo para se aprender e começar uma partida sem ficar muito entediado com regras?
    Abraço!

    1
    0
    3
  • isR34L
    1180 mensagens MD
    avatar
    isR34L18/07/23 05:05
    isR34L » 18/07/23 05:05

    Acho que se você tem alguma dúvida, é por que não leu muitos reviews ainda e provavelmente é uma má ideia fazer essa compra. xD

    Sugestão de leitura: https://ludopedia.com.br/topico/69127/high-frontier-4-a-complexidade-final

    Mas respondendo sua pergunta: Sentir tédio com alguma coisa é extremamente pessoal, eu fico entediado jogando Lacerda, mas sim sua primeira partida vai ser inteira lendo manual enquanto faz as ações. Quem jogar contigo vai ter que estar disposto a ler manual e aprender junto também.

    4
  • Snif
    27 mensagens MD
    avatar
    Snif18/07/23 08:43
    Snif » 18/07/23 08:43

    Puxa, esse topico ja li todo e achei fantastico.
    Acho que me falta éver uns gameplay em ptbr pra ver o desenrolar do jogo rsrsrs. Mas valeu.

    1
  • Caio Manzo
    691 mensagens MD
    avatar
    Caio Manzo18/07/23 09:45
    Caio Manzo » 18/07/23 09:45

    Jogo é muito bom, bem construído, bem visceral. Tem aqueles que sempre viverão com medo de se embrenharem num BGG complex ratio de 4.85, tem aqueles que se sentirão motivados para tal. Depende muito de você (e da sua mesa).

    Vi que você tem um TI na coleção. Eu sinceramente não teria medo não. No pior das hipóteses você vende depois.

    2
  • VNeves
    20 mensagens MD
    avatar
    VNeves18/07/23 10:15
    VNeves » 18/07/23 10:15

    De fato, é um jogo com muitos detalhes, o que pode, quando pode, quem pode... como fazer, o que fazer... mas depois isso se torna muito lógico.
    Para compensar essa curva de aprendizagem, o jogo traz em sua caixa 3 modos,

    • Diamantes espaciais: 
     O primeiro que tu irá se familiarizar com os principais conceitos (e principalmente a movimentação). É um modo bem tranquilo de jogar, não é demorado para explicar.

    • Corrida para a glória:
    Primeiro passo no jogo, onde tu usa a maioria das regras do jogo base, mas com algumas mudanças para facilitar um pouco (como o combustível e uma montagem mais simples dos veículos)

    • Jogo base:
    Aqui é onde a mágica acontece!

    Tu não precisa ir direto para o jogo base, se tu e o seu grupo estão começando agora, pode ir passo a passo, não há nada de errado, na verdade, acho muito gratificante essa progressão.
    Se tu gosta (muito) do tema, o tempo que tu irá dedicar à leitura será satisfatório. A riqueza nos detalhes são incríveis, em alguns pontos, chega a ser uma (micro) aulas do tema.

    Quem for ler o(s) manual(is) tem de ter amor no que está fazendo, pois há muito material impresso.
    O Grupo tem de estar disposto a aprender um jogo pesado.
    Para falar a verdade, já joguei outros jogos na qual a explicação demorou mais e o retorno foi muito menos satisfatório... então não se assuste com o HF4, acredito que ele merece a sua chance.

    Hoje em dia há muito material para auxiliar, a Lenda Viva do HF4 (@Victor ) já escreveu muita coisa em pt-BR por aqui, o que pode ajudar. Há vídeos pelo youtube.


    Por fim:
    Se a preocupação é com o grupo e a aprendizagem, a ideia da progressão entre os modos ajudará muito.
    Não se preocupe com as pausas para revisar as regras nas primeiras partidas ;).

    4
  • J. MARQUES
    696 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES18/07/23 11:19
    J. MARQUES » 18/07/23 11:19


    Se vc e seu grupo acham que passar horas pra aprender um jogo nao for a ideia de diversao tome cuidado.

    Nosso grupo na primeira partida fomos direto pra jogar pelas regras base. Foi bem divertido, mas gastamos umas 7 horas no total.  (2 horas para aprendermos o jogo e depois umas 4-5 horas de partida) Jogamos em 4.

    Foi cansativo, mas foi divertido e ja estamos doidos pra jogar de novo, mas nosso grupo eh acostumado a jogar coisas pesadas (montei esse grupo so pra jogar pesadoes).

    Deposi que vc se "acostuma" com as regras depois de algumas rodadas tudo faz bastante sentido e sod e bater o olho vc ja entende o que faz o que. E isso eh bem legal. Tem jogos pesados que mesmo ja com certa experiencia vc ainda precisa ficar consultando o manual pra toda pequena coisinha.

    3
  • maueze
    1475 mensagens MD
    avatar
    maueze18/07/23 13:26
    maueze » 18/07/23 13:26

    Não acho bem um jogo, mas uma atividade lúdica, como quase todos os jogos do phil eklund.

    Manual denso, sem preocupação de ser acessível, diversos mecanismos que visam simular alguma situação e não necessariamente prover interações entre os jogadores. 

    Diversas vezes você vai achar genial as inúmeras burocracias do jogo, praticamente um curso de engenharia light, mas como jogo em si bem medíocre.

    Isso foi verdade, pra mim ao menos, para quase todos os jogos do autor, tirando alguns pax que acho mais jogo que palestra (por pouco)

    3
  • Victor
    2574 mensagens MD
    avatar
    Victor18/07/23 14:23
    Victor » 18/07/23 14:23

    Eu vou responder rápido, porque estou bem atarefado no trabalho e nem consegui terminar de revisar a última postagem da análise das fabricas, que ficará para amanhã.

    O VNeves e o isR34L já definiram bem a questao dos graus de complexidade crescente e é um ponto bem pessoal determinar se o jogo sera tedioso, burocrático, arrastado e mega denso ou se será A MELHOR EXPERIENCIA DE TODOS OS TEMPOS :D ou situado entre esses dois extremos rs.

    O meu conselho seria conseguir alguem que tenha o jogo e te ensine gradativamente. Na falta de alguem, leia aos poucos os textos online (aqui e fora) para tentar se esse jogo de nicho te apetecerá. Não adianta tentar forçar em querer "gostar a qualquer custo", pois eu entendo perfeitamente que nao e para qualquer um. 

    3
  • VNeves
    20 mensagens MD
    avatar
    VNeves18/07/23 14:38
    VNeves » 18/07/23 14:38

    Victor:: Eu vou responder rápido, porque estou nem atarefado no trabalho e nem consegui terminar de revisar a última postagem da análise das fabricas, que ficará para amanhã.

    O VNeves e o isR34L já definiram bem a questao dos graus de complexidade crescente e é um ponto bem pessoal determinar se o jogo sera tedioso, burocrático, arrastado e mega denso ou se será A MELHOR EXPERIENCIA DE TODOS OS TEMPOS https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png ou situado entre esses dois extremos rs.

    O meu conselho seria conseguir alguem que tenha o jogo e te ensine gradativamente. Na falta de alguem, leia aos poucos os textos online (aqui e fora) para tentar se esse jogo de nicho te apetecerá. Não adianta tentar forçar em querer "gostar a qualquer custo", pois eu entendo perfeitamente que nao e para qualquer um. 


    Como um amigo meu falou, esse jogo é o nicho dentro do nicho...
    É exatamente isso, gostar desse jogo é digital (tipo gosta ou não, 0 ou 1) é difícil ficar no meio termo (sinal analógico, haha)
    Se não encontrar ninguém próximo para jogar, tem as edições virtuais, não é a mesma coisa (eu gosto muiiiito mais do físico) mas é já ajuda ter uma boa ideia do que é HF4.

    maueze:: Não acho bem um jogo, mas uma atividade lúdica, como quase todos os jogos do phil eklund.

    Manual denso, sem preocupação de ser acessível, diversos mecanismos que visam simular alguma situação e não necessariamente prover interações entre os jogadores. 

    Diversas vezes você vai achar genial as inúmeras burocracias do jogo, praticamente um curso de engenharia light, mas como jogo em si bem medíocre.

    Isso foi verdade, pra mim ao menos, para quase todos os jogos do autor, tirando alguns pax que acho mais jogo que palestra (por pouco)


    Como pode ver, não é a melhor experiencia para todo!


    Isso é normal em um jogo com um nicho não estreito...

    1
  • MatosCaio
    637 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio18/07/23 16:06
    MatosCaio » 18/07/23 16:06

    maueze::Não acho bem um jogo, mas uma atividade lúdica, como quase todos os jogos do phil eklund.

    Manual denso, sem preocupação de ser acessível, diversos mecanismos que visam simular alguma situação e não necessariamente prover interações entre os jogadores. 

    Diversas vezes você vai achar genial as inúmeras burocracias do jogo, praticamente um curso de engenharia light, mas como jogo em si bem medíocre.

    Isso foi verdade, pra mim ao menos, para quase todos os jogos do autor, tirando alguns pax que acho mais jogo que palestra (por pouco)

    ainda nao joguei o high frontier, mas essa é a mesma impressao que tenho dos jogos desse autor :D como game designer ele é um excelente cientista :D

    0
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