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Afrodite - Como usar?

Santorini
  • avatar
    GoodbyePonds29/06/23 18:46
    avatar
    GoodbyePonds
    29/06/23 18:46
    6 mensagens MD

    A carta da afrodite diz que se um trabalhador inimigo parar do seu lado no inicio do turno o inimigo precisa seguir aquele trabalhador inimigo. Porém se torna muito ruim, pois fica muito limitado.
    É isso mesmo?

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  • RockerGamer
    473 mensagens MD
    avatar
    RockerGamer29/06/23 21:35
    RockerGamer » 29/06/23 21:35

    Se você estiver usando Afrodite e um trabalhador inimigo estiver ao lado de um trabalhador seu no início do turno dele, ele só pode terminar o movimento daquele trabalhador em um espaço livre ao redor de um dos dois trabalhadores seus. Ficou claro?

    0
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal01/07/23 10:07
    Ovatsug Rednal » 01/07/23 10:07

    Não sei a Afrodite especificamente.. Mas santonrini é um jgoo q não curto jogar com os poderes, pois lendo dá pra perceber que tem uns obviamente quebrados, muito mais fortes que outros. Acho q não teve nenhuma preocupação com balanceamento, só foram lançando deuses mesmo. 

    1
  • Raoni Cipriano
    185 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano01/07/23 11:46
    Raoni Cipriano » 01/07/23 11:46

    GoodbyePonds::A carta da afrodite diz que se um trabalhador inimigo parar do seu lado no inicio do turno o inimigo precisa seguir aquele trabalhador inimigo. Porém se torna muito ruim, pois fica muito limitado.
    É isso mesmo?

    É isso mesmo. A Afrodite (deusa do amor) atrai o trabalhador inimigo para perto dela. 
    Então, se você tiver usando a afrodite, seu objetivo é se aproximar do seu adversário, com isso, você limita os movimentos dele para sempre próximos ao seu trabalhador.
    Agora, se você estiver jogando contra a afrodite, o seu objetivo é ficar o mais afastado possível dela, colocando um trabalhador em cada extremidade, por exemplo, assim, você não ficaria preso com os 2 trabalhadores, podendo movimentar um livremente, enquanto o outro está "enfeitiçado" por ela.
    O poder é muito bom, quando usado com sabedoria, pois você pode criar armadilhas para seu adversário, uma vez que ele não pode se afastar de você, nem mesmo para ganhar a partida. Então você consegue controlar bem os movimentos do adversário.

    0
  • Raoni Cipriano
    185 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano01/07/23 11:53
    Raoni Cipriano » 01/07/23 11:53

    Ovatsug Rednal::Não sei a Afrodite especificamente.. Mas santonrini é um jgoo q não curto jogar com os poderes, pois lendo dá pra perceber que tem uns obviamente quebrados, muito mais fortes que outros. Acho q não teve nenhuma preocupação com balanceamento, só foram lançando deuses mesmo. 

    Eu não acho que os poderes são tão quebrados assim. Todos são fortes, quando jogados da maneira correta. Acredito que tenha um certo balanceamento entre os poderes. O próprio manual do jogo, desaconselha algumas combinações de poderes, pois um acaba anulando o outro ou deixando ele bem mais fraco, mas isso é a minoria das combinações.
    Mas, para evitar qualquer dúvida sobre isso, ou chororô do adversário, eu sempre jogo no esquema "vai e volta", ou seja, toda partida são 2 rodadas, sendo que os poderes são alternados entre os jogadores. E te garanto, na grande maioria das vezes, não há empate nas vitórias. Muita das vezes, quem ganhou a primeira, ganha a segunda com o Deus que o adversário jogou.
    Santonini é um jogo genial, que demanda uma capacidade de adaptação gigante dos jogadores. Você tem que aprender a jogar com o seu poder e também contra o poder do adversário. A movimentação no jogo é a chave do sucesso. O poder acaba sendo algo secundário, apenas para dar uma assimetria entre os jogadores, aumentando o desafio das partidas. Por ser um jogo tridimensional, demanda uma concentração muito grande para planejar as suas próximas jogadas e prever as jogadas do adversário.

    3
  • Karenagy
    141 mensagens MD
    avatar
    Karenagy01/07/23 13:38
    Karenagy » 01/07/23 13:38

    Raoni Cipriano::
    Ovatsug Rednal::Não sei a Afrodite especificamente.. Mas santonrini é um jgoo q não curto jogar com os poderes, pois lendo dá pra perceber que tem uns obviamente quebrados, muito mais fortes que outros. Acho q não teve nenhuma preocupação com balanceamento, só foram lançando deuses mesmo. 

    Eu não acho que os poderes são tão quebrados assim. Todos são fortes, quando jogados da maneira correta. Acredito que tenha um certo balanceamento entre os poderes. O próprio manual do jogo, desaconselha algumas combinações de poderes, pois um acaba anulando o outro ou deixando ele bem mais fraco, mas isso é a minoria das combinações.
    Mas, para evitar qualquer dúvida sobre isso, ou chororô do adversário, eu sempre jogo no esquema "vai e volta", ou seja, toda partida são 2 rodadas, sendo que os poderes são alternados entre os jogadores. E te garanto, na grande maioria das vezes, não há empate nas vitórias. Muita das vezes, quem ganhou a primeira, ganha a segunda com o Deus que o adversário jogou.
    Santonini é um jogo genial, que demanda uma capacidade de adaptação gigante dos jogadores. Você tem que aprender a jogar com o seu poder e também contra o poder do adversário. A movimentação no jogo é a chave do sucesso. O poder acaba sendo algo secundário, apenas para dar uma assimetria entre os jogadores, aumentando o desafio das partidas. Por ser um jogo tridimensional, demanda uma concentração muito grande para planejar as suas próximas jogadas e prever as jogadas do adversário.

    Concordo plenamente e aqui em casa essa regra do "vai e volta" também é sempre aplicada pra evitar treta na mesa.
    Jogão genial. Tem simplicidade suficiente pra apresentar à novos jogadores e tem profundidade tática enorme para quem é mais casca grossa.
    Talvez a edição Pantheon que sairá em breve venha com um balanceamento diferente para agradar quem não se adaptou com alguns poderes... só sei que vai estar linda essa edição, ainda mais com a expansão de campanha / solo que parece ser muito interessante. Se vier pro Brasa vai pra minha lista e a carteira vai chorar kkkk

    0
  • Raoni Cipriano
    185 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano01/07/23 14:58
    Raoni Cipriano » 01/07/23 14:58

    Karenagy::
    Raoni Cipriano::
    Ovatsug Rednal::Não sei a Afrodite especificamente.. Mas santonrini é um jgoo q não curto jogar com os poderes, pois lendo dá pra perceber que tem uns obviamente quebrados, muito mais fortes que outros. Acho q não teve nenhuma preocupação com balanceamento, só foram lançando deuses mesmo. 

    Eu não acho que os poderes são tão quebrados assim. Todos são fortes, quando jogados da maneira correta. Acredito que tenha um certo balanceamento entre os poderes. O próprio manual do jogo, desaconselha algumas combinações de poderes, pois um acaba anulando o outro ou deixando ele bem mais fraco, mas isso é a minoria das combinações.
    Mas, para evitar qualquer dúvida sobre isso, ou chororô do adversário, eu sempre jogo no esquema "vai e volta", ou seja, toda partida são 2 rodadas, sendo que os poderes são alternados entre os jogadores. E te garanto, na grande maioria das vezes, não há empate nas vitórias. Muita das vezes, quem ganhou a primeira, ganha a segunda com o Deus que o adversário jogou.
    Santonini é um jogo genial, que demanda uma capacidade de adaptação gigante dos jogadores. Você tem que aprender a jogar com o seu poder e também contra o poder do adversário. A movimentação no jogo é a chave do sucesso. O poder acaba sendo algo secundário, apenas para dar uma assimetria entre os jogadores, aumentando o desafio das partidas. Por ser um jogo tridimensional, demanda uma concentração muito grande para planejar as suas próximas jogadas e prever as jogadas do adversário.

    Concordo plenamente e aqui em casa essa regra do "vai e volta" também é sempre aplicada pra evitar treta na mesa.
    Jogão genial. Tem simplicidade suficiente pra apresentar à novos jogadores e tem profundidade tática enorme para quem é mais casca grossa.
    Talvez a edição Pantheon que sairá em breve venha com um balanceamento diferente para agradar quem não se adaptou com alguns poderes... só sei que vai estar linda essa edição, ainda mais com a expansão de campanha / solo que parece ser muito interessante. Se vier pro Brasa vai pra minha lista e a carteira vai chorar kkkk

    A edição Pantheon está linda demais mesmo! Mas acredito que ela não venha para o Brasil, mas se vier, certamente entrará na lista de desejos e a carteira vai chorar também.kkk
    A expansão Golden Fleece é muito boa também. Mas infelizmente não veio ao Brasil, por isso, acho pouco provável eles trazerem a Pantheon, mas, vai que eu esteja engando (quero estar). Tenho um amigo que tem a Golden Fleece e nela, os poderes são mais absursos ainda, mas sempre há um certo balanceamento. Além disso, o modo "velo de ouro", é bem legal e deixa as partidas bem estratégicas, pois só existe 1 poder dos deus, e ele é disputado ao redor do velo de ouro.  

    1
  • Karenagy
    141 mensagens MD
    avatar
    Karenagy01/07/23 15:20
    Karenagy » 01/07/23 15:20

    Raoni Cipriano::
    Karenagy::
    Raoni Cipriano::
    Ovatsug Rednal::Não sei a Afrodite especificamente.. Mas santonrini é um jgoo q não curto jogar com os poderes, pois lendo dá pra perceber que tem uns obviamente quebrados, muito mais fortes que outros. Acho q não teve nenhuma preocupação com balanceamento, só foram lançando deuses mesmo. 

    Eu não acho que os poderes são tão quebrados assim. Todos são fortes, quando jogados da maneira correta. Acredito que tenha um certo balanceamento entre os poderes. O próprio manual do jogo, desaconselha algumas combinações de poderes, pois um acaba anulando o outro ou deixando ele bem mais fraco, mas isso é a minoria das combinações.
    Mas, para evitar qualquer dúvida sobre isso, ou chororô do adversário, eu sempre jogo no esquema "vai e volta", ou seja, toda partida são 2 rodadas, sendo que os poderes são alternados entre os jogadores. E te garanto, na grande maioria das vezes, não há empate nas vitórias. Muita das vezes, quem ganhou a primeira, ganha a segunda com o Deus que o adversário jogou.
    Santonini é um jogo genial, que demanda uma capacidade de adaptação gigante dos jogadores. Você tem que aprender a jogar com o seu poder e também contra o poder do adversário. A movimentação no jogo é a chave do sucesso. O poder acaba sendo algo secundário, apenas para dar uma assimetria entre os jogadores, aumentando o desafio das partidas. Por ser um jogo tridimensional, demanda uma concentração muito grande para planejar as suas próximas jogadas e prever as jogadas do adversário.

    Concordo plenamente e aqui em casa essa regra do "vai e volta" também é sempre aplicada pra evitar treta na mesa.
    Jogão genial. Tem simplicidade suficiente pra apresentar à novos jogadores e tem profundidade tática enorme para quem é mais casca grossa.
    Talvez a edição Pantheon que sairá em breve venha com um balanceamento diferente para agradar quem não se adaptou com alguns poderes... só sei que vai estar linda essa edição, ainda mais com a expansão de campanha / solo que parece ser muito interessante. Se vier pro Brasa vai pra minha lista e a carteira vai chorar kkkk

    A edição Pantheon está linda demais mesmo! Mas acredito que ela não venha para o Brasil, mas se vier, certamente entrará na lista de desejos e a carteira vai chorar também.kkk
    A expansão Golden Fleece é muito boa também. Mas infelizmente não veio ao Brasil, por isso, acho pouco provável eles trazerem a Pantheon, mas, vai que eu esteja engando (quero estar). Tenho um amigo que tem a Golden Fleece e nela, os poderes são mais absursos ainda, mas sempre há um certo balanceamento. Além disso, o modo "velo de ouro", é bem legal e deixa as partidas bem estratégicas, pois só existe 1 poder dos deus, e ele é disputado ao redor do velo de ouro.  

    Sim, a Golden Fleece é muito boa mesmo, fiz um PnP dela e das promos com os arquivos disponibilizados aqui mesmo na Ludopedia e os novos Deuses e Heróis são excelentes.
    Minha esperança de que venha a Pantheon e o Enigma da Esfinge é que agora são novos tempos e há novo público no hobby, na época talvez não tenham trazido o Velo de Ouro por baixa demanda mas hoje talvez tenham mais interessados (isso é só um achismo meu mas, é só no que posso me agarrar no momento pra manter a esperança kkk). Bom, de toda forma, fica minha torcida. Abração Guerreiro e que os ventos do norte lhe tragam sempre bons presságios.

    0
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