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Criado por Katarzyna Cioch e Wojciech Wiśniewski, e nomeado, é claro, em homenagem ao pioneiro da impressão,
Gutenberg, de Granna, é um jogo de 1 a 4 jogadores que apresenta alguns elementos interessantes e inovadores para explorar. A arte é de Rafał Szłapa.
Cada jogador assume o papel de um pioneiro similar com foco no desenvolvimento da impressão e suas tecnologias relacionadas. O jogo começa com uma fase de planejamento na qual os jogadores alocam marcadores para as cinco ações diferentes disponíveis para eles. Isso é realizado em segredo por trás das telas dos jogadores e, quando os tabuleiros de iniciativa são revelados, cada ação é resolvida na ordem do maior número de marcadores alocados para a ação. Isso significa que é provável que cada jogador execute suas ações em uma ordem diferente. Isso tem várias consequências. Como você não sabe ao certo em qual momento fará cada ação, não consegue planejar perfeitamente. Isso significa que você pode ter que reconsiderar o que faz em cada ação e isso inevitavelmente aumenta o tempo necessário para concluir cada uma das seis rodadas.

A primeira ação é receber pedidos, que são cartas de impressão que rendem dinheiro e cartas de refinamento que ganham fama (pontos de vitória). Cada tipo de pedido é emparelhado com um dos outros para consideração quando esses pedidos são atendidos. A segunda ação permite que você pegue tintas, que são necessárias para o elemento fama dos pedidos. A terceira ação permite que os jogadores desenvolvam especialidades que movem os marcadores até quatro faixas. Esses são pré-requisitos para obter valiosos cartões de patrocínio.
A quarta ação é a mais inovadora. Estas são as engrenagens que cabem no tabuleiro pessoal de cada jogador. As engrenagens giram e, ao fazer isso, podem conceder recompensas que ajudam no progresso de que você precisa. A ação final também permite que o jogador obtenha recursos de que possa precisar para rodadas futuras.
Tendo reunido os recursos nesta e nas rodadas anteriores, os jogadores podem cumprir pedidos para ganhar dinheiro usando tipos de letra (que são retidos de rodada em rodada) e tintas que são usadas para satisfazer as opções de fama. Para executar a parte da fama, você deve concluir o pedido do tipo de letra vinculado.
A próxima rodada prossegue com uma mudança de jogador inicial e cada jogador passa os marcadores de iniciativa para o jogador inicial anterior. Isso garante que os marcadores de iniciativa sejam distribuídos de forma desigual a cada turno. O jogo termina após seis rodadas, marcando uma mistura de pontos ganhos e pontos de final de jogo para uma variedade de conquistas durante a partida.
O aspecto de impressão do jogo é forte. O jogo entrelaça bem os diferentes elementos do jogo, então você está pensando em como os recursos podem ser alocados e há uma série de metas a serem alcançadas que exigem planejamento. A apresentação é boa, com marcadores de madeira para os tipos de letra, embora os tokens de tinta sejam apenas papelão. As engrenagens impressionam quem passa pela mesa e quer saber do que se trata o jogo, embora na prática não sejam o elemento mais importante do jogo.

O aspecto de que menos gostei é o processo de licitação secreta. É inteligente e consegue interação entre os jogadores, mas às custas do planejamento. Talvez seja assim que os designers queriam que o jogo continuasse, mas tive algumas frustrações quando meus planos foram arruinados por outra pessoa indo no início de uma fase e pegando o que eu tanto precisava. Há alguma mitigação pela rotação dos marcadores de iniciativa no final de cada rodada, mas quando os jogadores planejam suas ações e descobrem que não podem realizar seus planos, isso tende a desacelerar o jogo.
Gutenberg incorpora algumas boas ideias. Embora eu tenha gostado do jogo, todos com quem joguei provavelmente gostaram mais do que eu.
Review by Alan How
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Traduzido*** por
Vania Telles
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