Expansões são um tema recorrente em nosso hobby, visto que algumas entram pra agregar, melhorar, como DLC do jogo base, ou como correção do jogo base. E por mais que eu vá falar de duas expansões boas no dia de hoje, temos que ficar reticentes sempre que um jogo vai lançar uma expansão; infelizmente está cada vez mais normalizado lançar uma expansão, adicionar meia dúzia de carta e cobrar um preço inteiro por uma parada que não faria diferença alguma no jogo, só pelo colecionismo.
Né Blood Rage? No jogo base vem todos os componentes pra jogar pra 5, menos os componentes pro quinto jogador... pqp -.-
Mas vambora falar sobre as duas que tenho curtido no momento!
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Ark Nova é um jogo
muito popular, e
esgotado em vários locais do mundo, assim como no
Brasil. Apesar dos
problemas na produção BR, o jogo foi um
sucesso retumbante (esperado inclusive), e
merecido.
Gerir e montar seu zoológico nunca foi tão pop.
O que gera muitas dúvidas sobre a sua expansão.
Primeiro; o jogo precisa de expansão? O jogo base é tão redondo, e com tanta possibilidade de estratégias diferentes que a gente já acredita que o jogo tem “rejogabilidade” o
suficiente pra se bancar.
Segundo; tematicamente, o que encaixaria nesse jogo para colocar uma nova expansão? Isso é fácil; animais que não existem no jogo base.
Terceiro; mecanicamente, a trilha de ações que jogo tem acaba sendo muito bem feita. Os níveis diferentes onde as cartas estão fazem você pensar e ponderar o que é realmente melhor pra você fazer naquele momento. Tem como adicionar algo em cima disso?
E assim, um jogo que
não precisa foi lá e fez: criado o
Ark Nova: Marine Worlds.
A caixa da Expansão já te remete a um gigantesco aquário.
A premissa aqui é que agora você consegue fazer
aquários (grande e pequeno), e dentro deles você
coloca os animais que tenham esse símbolo aqui:
Traduzindo: A Água viva é tamanho 3 pra todos os critérios, mas ela ocupa 2 espaços no aquário. Tem o símbolo de animal submarino (o polvinho), e é da Europa. E a carta ainda tem a ondinha, que eu vou falar mais sobre aqui abaixo.
“Pô, mas Bomba, o baralho de animais inflou mais ainda? Já é grande pra carai aquele baralho com todos os animais, patrocínios e objetivos do jogo base” – Sim, inflou. Mas foi adicionada uma
mecânica pra você não sentir isso; agora, a grande maioria das cartas da expansão tem essa “
ondinha”, que basicamente faz com que quando uma carta dessa apareça, ela “
empurra” todas as cartas pra baixo,
descartando uma nova e brotando mais uma.
E se aparecer
outra com ondinha,
o ciclo continua até parar de revelar cartas com a onda. O que pra mim é uma
ótima adição, e que inclusive
faz falta no jogo base, pois esse é um dos
maiores problemas do jogo base;
trilha de compras estagnada.
Tem vezes que isso aí não anda.
Ainda se
aprofundando (viram o que eu fiz aqui?) nos animais, alguns agora têm o
símbolo de coral; e ele é
muito forte, pois um animal com
símbolo de coral que entra em jogo,
ativa todos os outros que você possua com o mesmo símbolo. Fazendo assim vários
bônus desencadearem várias vezes.
Por exemplo, a arraia boladona: toda vez que entrar uma nova carta com o símbolo de coral, ela vai gerar um de conservação pro dono dela.
No jogo base só possuem
3 universidades; uma que dá
2 símbolos de ciência, uma que dá
1 símbolo e reputação, e uma que dá
reputação e aumenta seu limite de mão para 5.
Tabuleiro da Associação, as universidades no jogo base são limitadas. Só muda a ordem que você pega elas.
E a minha surpresa foi
grande quando eu vi que agora eles criaram uma universidade para cada tipo de animal:
Se algum jogador ativar a universidade dos animais, nenhum outro pode ativar no turno. Essas aqui não se repõem, elas ficam contigo até o fim do jogo.
Você ganha
1 de ciência e lupa em algum tipo de animal: a lupa é
literalmente uma nova iconografia que diz “
puxe carta do topo do baralho até sair uma carta daquele tipo de animal”, e todas as outras que você puxou,
não vai pro descarte. Vai pro fundo do baralho na mesma ordem.
Um exemplo da Lupa, esse objetivo me permite jogar uma carta de ação pro nível 1, e eu posso ganhar 2 pontos de conservação e descer mais uma pro nível 1, ganhar 1 de reputação a cada 2 símbolos de ciência, ou puxar carta do topo até aparecer um primata e botar na minha mão.
Então aquelas vezes aonde
você fica travado porque falta 1 animal X, agora tem alguns
remendos que te ajudam a ir atrás daquele símbolo que te falta; primeiro porque você tá adicionando ao seu
tabuleiro +1 daquele ícone em um espaço de universidade, e segundo porque tu tá trazendo um
animal daquele tipo pra sua mão.
Tem patrocínios, e
objetivos novos que também tem símbolo de lupa, e é sinceramente uma
mão na roda pra ir atrás dos problemas que você tinha no jogo base (
AKA tentar forçar o baralho a girar um pouco pra aparecer mais cartas que você tá procurando).
Até os animaizinhos de fazenda ganharam amorzinho nessa expansão, porque tem Patrocínios que ajudam eles.
Somado a isso, há novos
bônus de trilha de conservação, há novos
objetivos secretos e também novas
cartas de ação.
Sim.
20 novas cartas de ação. No início do jogo, cada jogador
compra 3 seleciona uma pra mão. Fazem draft até ficarem com 3, e das 3 você tira 2 do jogo base e coloca 2 selecionadas no draft na
sua trilha de ações.
Um exemplo; carta de Animais (uma delas) - quando tu usa a carta animais no 5, tu ignora um pré requisito. E do lado uma build no nível 2, permite que você ocupe/tampe um espaço de pedra ou água, e faz você ganhar dinheiro ao ter feito isso.
E isso possibilita
uns combo muito bom. Por exemplo, eu joguei com uma que me possibilitava no
build nível 1, depois de todas as construções, colocar um quiosque por
3 dinheiros. E no nível dois diminuía pro seu
custo normal (2 dinheiros por quiosque).
Um amigo tava com uma carta de
animals que permitia que ele desse hunt 6 (
habilidade dos predadores - puxasse cartas do topo do baralho, de todas que forem reveladas e forem animais, ele pode escolher um pra colocar na mão) se não tivesse
nenhum animal na mão dele.
E o padrão de beleza do jogo
continua o mesmo; as cartas na
mesma temática, e com o mesmo
artista mantém o jogo no padrão que ele já possui.
O que eu mais gostei na expansão é que ela
melhora o jogo base, e pra mim ficou
parecendo um jogo completo. Por mais bizarro que pareça, porque eu já achava o jogo base completo. Mas as adições da expansão foram tão pontuais, e coisas que
a gente nem sabia que precisava, que eu fiquei
realmente surpreso com ela.
Peça do Aquário grande e a pequena, elas tem símbolo de terreno aquático e contam pro objetivo.
Expansão recomendadíssima, e sugiro que testem no TTS, pois já temos lá.
As Ruínas Perdidas de Arnak também foi um jogo com
relativo sucesso aqui no Brasil, e a sua expansão
Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders adiciona coisas
legais pro jogo base.
Primeira coisa que ele mexe, é que ao invés de
cada baralho de jogador ser simétrico, agora todos são
assimétricos dependendo do Líder de Expedição que você tem. E temos 6 opções:
-
A Exploradora (joga com 1 meeplezinho, mas a premissa dela é conseguir ser utilizada várias vezes em um turno)
-
A Falcoeira (bota o falcão pra voar e pegar recursos, ou fazer coisas mirabolantes pra você)
-
O Capitão (joga com 3 meeplezinho, gosta de mandar nos outros)
-
A Baronesa (mulher rica que compra itens com mais facilidade)
-
O Professor (véio careca estudioso que tem mais acesso a artefatos que os outros)
-
O Místico (véio gagá que utiliza as cartas de medo de formas diferentes, o cara mais diferente de todos aqui)
Todos os líderes e seus tabuleiros.
E só de adicionar esses lí
deres o jogo já mudou bastante. Alguns começam com mais
medos, outros com menos (esse foi o jeito que o designer fez para equilibrar o handicap entre eles). O jogo também adiciona um novo tabuleiro dupla face do
Templo do Lagarto e do Macaco. O jogo também adiciona novas
cartas de itens e cartas de artefatos, que fazem o jogo ter
mais opções.
Segue a palhinha, muitas cartas novas com efeitos muito legais.
A expansão
não inventa a roda, mas é
muito agradável e sinceramente, se eu quero jogar
Arnak hoje, eu prefiro com a expansão sempre.
Como dito no início meus amigos, sempre fiquem de olho sobre as novas expansões que estão saindo por aí, não caiam na cilada de comprar só porque você gosta do jogo base – sempre tente testar tudo antes de comprar. É o básico? Sim. Mas nunca vai deixar de ser uma boa ideia.
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