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  4. Anachrony: Muito mais que um empréstimo? | SEBG#21

Anachrony: Muito mais que um empréstimo? | SEBG#21

Anachrony
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Anachrony: Muito mais que um empréstimo? | SEBG#21
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Duração
00:22:14
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    Lucas Fratini30/05/23 04:16
    avatar
    Lucas Fratini
    30/05/23 04:16
    179 mensagens MD

    No episódio de hoje o jogo da vez é o Anachrony!

    Esse que é o top de muita gente de respeito. Mas será que ele é só uma "alocação de trabalhadores com empréstimo", ou é realmente um jogo disruptivo? Confere aqui!

    Ou ouça no Spotify
    Segue o podcast lá no Instagram

    E você, já jogou Anachrony? Você curte os jogos da Mindclash?
    Comenta aqui a sua experiência que eu vou ler alguns comentários no próximo episódio!


    Contato: soueuboardgames@gmail.com

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  • Labalduino
    82 mensagens MD
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    Labalduino30/05/23 21:36
    Labalduino » 30/05/23 21:36

    Salve Lucas parabéns por mais um episódio incrível. Anachrony se tornou rapidamente um dos tops da minha coleção. Eu já imaginava que gostaria desse jogo tanto que investir na Big Box e não me arrependo. Ainda não tive a oportunidade de experimentar as expansões mas o modo solo é incrível. Como todo jogo da Mind clash, o tema está muito presente. Se gostou do Anachrony recomendo experimentar o Trikerion.
    Sobre a questão do empréstimo nunca percebi essa mecânica dessa forma até ouvir esse episódio. Comparando com outros jogos que fazem empréstimos Anachrony tem de longe aquele onde a forma de pagar é a mais complexa. Normalmente em algum ponto do jogo basta devolver o que foi pego no empréstimo mas em Anachrony não, precisamos montar todo um projeto para poder voltar no tempo (que nada mais é do que andar em uma trilha) e pagar. Acredito que o esforço do pagamento acaba por diluir o sentimento que se trata apenas de um empréstimo.

    P.S. deixo aqui mais um voto de que time Epic Dungeon é um dos melhores dangerous que já tive a oportunidade de experimentar. O peso necessário para vencer o jogo é desafiador.

    1
  • Darkthunder
    46 mensagens MD
    avatar
    Darkthunder31/05/23 18:32
    Darkthunder » 31/05/23 18:32

    Na verdade, seus trabalhadores do futuro te enviam recursos. Daí quando vc, com o passar do tempo, chega na realidade deles (ou seja, no futuro), vc precisa reproduzir o ato de mandá-los levar algo para vc no passado, para com isso evitar que se criem paradoxos no tempo. Porque se ninguém for levar o item, isso quer dizer que vc nunca o teria recebido no passado. Uma parada meio de volta para o futuro. Jogo bem divertido.

    2
  • gtisot
    243 mensagens MD
    avatar
    gtisot01/06/23 12:23
    gtisot » 01/06/23 12:23


    Buenas! Em primeiro lugar, parabéns por "tankar" um podcast solitário. Embora eu prefira podcasts com mais conversa e debate, você está mostrando que nem sempre isso é necessário para se fazer um conteúdo de qualidade.

    E agora, falando sobre o jogo... Me senti representado quando você disse que o Anachrony está no top de muita gente, e pelo jeito é um dos teus tops também. Mas o teu comentário sobre "estar cagando pra pontuação", me fez perceber que na verdade isso é resultado de uma falha de design do jogo, afinal, a proposta de todo jogo é ter regras, objetivos e, principalmente, um vencedor, caso contrário, não é um jogo. Se você está encarando o Anachrony dessa forma, cagando pra pontuação, não está o encarando como um jogo, e sim como uma experiência narrativa. Nenhum jogo de verdade quer isso, jogos são feitos para gerar disputas pela vitória.

    Lembro da minha primeira partida de Anachrony, onde eu achei tudo absurdamente temático e eu estava encantado com o mundo do jogo. Mas então veio a pontuação final, e eu não poderia ter ficado mais decepcionado. A pontuação é tão desconexa da narrativa, que naquele momento toda a temática se esvaiu, e a partir da segunda partida, passei a ver o jogo apenas como um amontoado de mecânicas (sim, basicamente alocação de trabalhadores e empréstimo, porém com algumas sacadas muito interessantes e que diferenciam o Anachrony dos demais jogos por aí). No meu caso, tive uma percepção inversa da tua, e em vez de "cagar pra pontuação", passei a "cagar pro tema". Isso tudo devido a essa desconexão da narrativa com a pontuação, que se fosse mais bem integrada, não geraria essa estranheza, naquela que talvez seja a única falha grave de design do Anachrony, na minha opinião.

    Vi no teu perfil que você gosta bastante de Root, Oath e Pax Pamir. Que tal fazer um podcast sobre algum desses (ou todos)? Cole Wehrle é certamente um dos designers mais intrigantes da atualidade. Mas por favor, não diga que está cagando para os critérios de vitória, hahaha.

    Abraço!

    1
  • Larissa Pinheir
    29 mensagens MD
    avatar
    Larissa Pinheir01/06/23 20:15
    Larissa Pinheir » 01/06/23 20:15

    Gostaria muito de ter gostado mais do Anachrony pq meu marido amou amou, subiu no top dele rapidamente. Acredito que achei bem simples, não tanta dificuldade, o que não é nada comum pra mim em jogos do mesmo peso, preciso jogar mais com certeza para ver as diversas possibilidades. Agradeço o episódio por trazer uma nova visão do contexto do jogo! Vamos ver se animo mais pra jogá-lo. Bom ouvir um representante do RJ em cast de BG!

    1
  • Lucas Fratini
    179 mensagens MD
    avatar
    Lucas Fratini06/06/23 11:23
    Lucas Fratini » 06/06/23 11:23

    gtisot::
    Buenas! Em primeiro lugar, parabéns por "tankar" um podcast solitário. Embora eu prefira podcasts com mais conversa e debate, você está mostrando que nem sempre isso é necessário para se fazer um conteúdo de qualidade.

    E agora, falando sobre o jogo... Me senti representado quando você disse que o Anachrony está no top de muita gente, e pelo jeito é um dos teus tops também. Mas o teu comentário sobre "estar cagando pra pontuação", me fez perceber que na verdade isso é resultado de uma falha de design do jogo, afinal, a proposta de todo jogo é ter regras, objetivos e, principalmente, um vencedor, caso contrário, não é um jogo. Se você está encarando o Anachrony dessa forma, cagando pra pontuação, não está o encarando como um jogo, e sim como uma experiência narrativa. Nenhum jogo de verdade quer isso, jogos são feitos para gerar disputas pela vitória.

    Lembro da minha primeira partida de Anachrony, onde eu achei tudo absurdamente temático e eu estava encantado com o mundo do jogo. Mas então veio a pontuação final, e eu não poderia ter ficado mais decepcionado. A pontuação é tão desconexa da narrativa, que naquele momento toda a temática se esvaiu, e a partir da segunda partida, passei a ver o jogo apenas como um amontoado de mecânicas (sim, basicamente alocação de trabalhadores e empréstimo, porém com algumas sacadas muito interessantes e que diferenciam o Anachrony dos demais jogos por aí). No meu caso, tive uma percepção inversa da tua, e em vez de "cagar pra pontuação", passei a "cagar pro tema". Isso tudo devido a essa desconexão da narrativa com a pontuação, que se fosse mais bem integrada, não geraria essa estranheza, naquela que talvez seja a única falha grave de design do Anachrony, na minha opinião.

    Vi no teu perfil que você gosta bastante de Root, Oath e Pax Pamir. Que tal fazer um podcast sobre algum desses (ou todos)? Cole Wehrle é certamente um dos designers mais intrigantes da atualidade. Mas por favor, não diga que está cagando para os critérios de vitória, hahaha.

    Abraço!

    Opa, fala Guilherme!

    Muito bom o comentário heim, respondi parte dele no podcast de hoje sobre o Cat In The Box porque era longo, mas me toquei agora que não te respondi a última parte sobre o Cole Wehrle. Então, com certeza tá na minha lista, inclusive tô com a pauta do Oath pronta, mas me bate uma ansiedade terrível na hora de me programar para gravar porque é um dos meus jogos favoritos, talvez o meu jogo favorito. Pode parecer esquisito mas eu gosto tanto, mas tanto do jogo, que me deixa ansioso pensar que talvez não vou conseguir fazer um episódio a altura, doideira né haha

    Obrigado pelo comentário, aparece mais vezes por aqui!

    Abraços

    0
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Anachrony - Anachrony: Muito mais que um empréstimo? | SEBG#21
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