Post original: https://www.boardseyeview.net/post/hiroba
Com um tema levemente relacionado aos jardins japoneses,
Hiroba é um novo jogo de controle de área de estratégia abstrata de Johan Benvenuto, Alexandre Droit e Bertrand Roux, onde as regras de colocação são essencialmente as mesmas do Sudoku.
Hiroba vem com 12 peças de terreno, cada uma representando duas áreas de jardim e um lago de carpas. As áreas do lago e do jardim em cada peça são compostas por nove quadrados no total, mas os jardins na maioria das peças são de tamanhos desiguais. O jogo é jogado em uma grade modular 3 x 3 composta por nove dessas peças de terreno colocadas aleatoriamente e giradas. No entanto, se você estiver jogando com dois ou três jogadores, algumas dessas peças são invertidas e não são usadas no jogo: é apenas em um jogo de quatro jogadores que você tem uma grade completa de 3 x 3 de peças de terreno.
Cada jogador tem um conjunto de nove seixos (fichas de madeira) que eles se revezam para colocar na grade. Estes são numerados de 1 a 9, mas têm dupla face, de modo que o total de ambos os lados é igual a 10. Isso significa que a pedra numerada 1 em um lado é numerada 9 no reverso e assim por diante, com apenas a pedra número 5 igual em ambos os lados.
Na sua vez, você deve colocar uma de suas pedras em um quadrado de jardim no tabuleiro (inicialmente em um dos locais de partida indicados). Nos turnos subsequentes, você só pode colocar uma pedra na mesma linha ou coluna que você colocou anteriormente. Você pode usar qualquer número na pedra que colocar, mas a pedra não deve duplicar um número já posicionado naquela linha, coluna ou jardim. É esta regra de posicionamento que será familiar para os fãs de Sudoku, mas a principal diferença é que a regra que proíbe valores duplicados está relacionada aos jardins, e não as peças do terreno, portanto - desde que não estejam na mesma linha ou coluna - você pode ter dois seixos com o mesmo número compartilhando uma peça de terreno quando estão em jardins diferentes.

Ao colocar seixos, você está tentando ganhar o controle da área dos jardins. No final de cada partida (ou seja: quando todos os jogadores tiverem colocado todas as suas nove pedras), os valores numéricos das pedras são contados para cada jardim e o jogador com o maior total ganha pontos iguais ao número de quadrados naquele jardim. Você pode pensar que sempre desejará usar suas pedras para seus valores mais altos, mas isso não é necessariamente o caso, porque há mais... Para cada lago de carpas, um token é concedido ao jogador com a pedra ortogonalmente adjacente de menor valor. Quando você recebe um desses tokens, pode colocá-lo em qualquer quadrado vazio de qualquer jardim do tabuleiro, onde dobrará os pontos marcados para aquele jardim. Então, por exemplo, se você ganhou o controle da área de um jardim de seis quadrados, colocar um token koi dobrará sua pontuação para 12. Além de suas pedrinhas, você terá pelo menos uma pedra que pode ser colocada como uma ação bônus para bloquear um quadrado. Você normalmente descobrirá que as usará para garantir o controle de um lago de carpas (ou seja: impedir que um oponente coloque um número menor em um quadrado adjacente vazio).
Como em todos os melhores jogos de estratégia abstrata, as regras e a jogabilidade são louvavelmente simples, mas
Hiroba é um jogo inteligente com profundidade real, pois os jogadores tentam planejar um ou dois movimentos à frente para fazer o uso ideal de suas pedras para maximizar suas pontuações. Gostamos especialmente do fato de que as pedras de dupla face dão aos jogadores uma escolha sobre qual número jogar e descobrimos que os jogos geralmente se resumem a escolhas sobre competir ou não pelo controle de um jardim ou concedê-lo a um oponente e, em vez disso, ir para um jardim incontestado. E os jogos serão ganhos ou perdidos com o uso tático de fichas dos lagos de carpas…
Hiroba é um jogo com poder de permanência real: é aquele ao qual você voltará várias vezes. Com arte de Alain Boyer, a Funnyfox fez um ótimo trabalho na produção – é particularmente agradável que os jogadores tenham pedrinhas de madeira em vez de fichas de papelão. O jogo é jogado rapidamente (os 25 minutos na caixa provaram ser notavelmente precisos) e nós gostamos dele em todas as contagens de jogadores. Gostamos da grade mais completa usada na partida para quatro jogadores, embora
Hiroba seja inevitavelmente mais uma luta tática como um jogo frente a frente para dois jogadores.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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