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  4. Uma corrida pelos arredores?

Uma corrida pelos arredores?

Merlin
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    Dodger25/04/23 09:12
    avatar
    Dodger
    25/04/23 09:12
    428 mensagens MD

    Joguei algumas partidas, algumas com as expansões dos arredores, decretos e Arthur e em todas elas senti que quem consegue construir mais rápido nos arredores acaba tendo uma vantagem bem grande. Só em uma partida consegui virar o jogo de uma outra forma, usando os cajados do Merlin na ação de pontuar por bandeiras e assim fazer pontos dobrados.

    Minha questão é, construir nos arredores é a forma mais viável de pontuar? Minha esposa sempre faz isso no começo da partida e na última que jogamos ela achou um pouco chato por meio que se sentir obrigada a construir aí fica a sensação "pra que vou me esforçar pra pontuar de outra forma se construindo é mais rápido?"

    E aí? Acham que é isso mesmo? Uma corrida pelos arredores e eu que jogo de forma muito passiva e fico tentando fazer algo diferente? Não consegui enxergar uma forma de contornar isso, se existir.

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  • viniciusjf
    2748 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/04/23 09:24
    viniciusjf » 25/04/23 09:24

    Eu gosto muito desse jogo, tema legal, produção muito boa, design bonito e mecânicas bem feitas, mas percebi que é realmente difícil alcançar o líder e virar o jogo. 
    Passei ele adiante com muita pena, mas pegaria a big box de novo se conseguisse uma pechincha, pois queria conhecer as expansões. 

    0
  • Dodger
    428 mensagens MD
    avatar
    Dodger25/04/23 10:25
    Dodger » 25/04/23 10:25

    viniciusjf::Eu gosto muito desse jogo, tema legal, produção muito boa, design bonito e mecânicas bem feitas, mas percebi que é realmente difícil alcançar o líder e virar o jogo. 
    Passei ele adiante com muita pena, mas pegaria a big box de novo se conseguisse uma pechincha, pois queria conhecer as expansões. 

    Pois é, tá me incomodando um pouco isso. Tô com a big box e até agora experimentei 3 das expansões e na do Artur foi a que mais me deixou com pé atrás, colocou bem mais ações, mas ao mesmo tempo senti que construir ficou um pouco mais fácil. Aí fica a sensação que não estamos aproveitando o jogo direito.

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  • PedroMVM
    736 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM25/04/23 12:46
    PedroMVM » 25/04/23 12:46

    Você está removendo os palacetes extras após a pontuação com essa expansão Arthur? Tem de ficar no máximo um palacete de cada jogador por território,  o que ajuda a resetar a vantagem em territórios grandes.

    Além disso, os pictos fazem diferença, já que quem combateu mais ganha 3 pontos e quem combateu menos perde 3 pontos por rodada de pontuação.

    1
  • viniciusjf
    2748 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/04/23 12:58
    viniciusjf » 25/04/23 12:58

    PedroMVM::Você está removendo os palacetes extras após a pontuação com essa expansão Arthur? Tem de ficar no máximo um palacete de cada jogador por território,  o que ajuda a resetar a vantagem em territórios grandes.

    Além disso, os pictos fazem diferença, já que quem combateu mais ganha 3 pontos e quem combateu menos perde 3 pontos por rodada de pontuação.

    Esse elemento deve ajudar bem, me interessa essa expansão.

    0
  • Dodger
    428 mensagens MD
    avatar
    Dodger25/04/23 20:34
    Dodger » 25/04/23 20:34

    PedroMVM::Você está removendo os palacetes extras após a pontuação com essa expansão Arthur? Tem de ficar no máximo um palacete de cada jogador por território,  o que ajuda a resetar a vantagem em territórios grandes.

    Além disso, os pictos fazem diferença, já que quem combateu mais ganha 3 pontos e quem combateu menos perde 3 pontos por rodada de pontuação.

    Sim, até achei que iria ajudar, mas ainda me senti incomodo. Acho que o problema pra mim são os territórios vindo com 5/6 espaços kkkkkkk
    Mas vou jogar mais, ainda quero ver como o jogo funciona com as outras expansões.

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  • Sergiordg
    92 mensagens MD
    avatar
    Sergiordg 26/04/23 00:03
    Sergiordg » 26/04/23 00:03

    Eu resolvo um pouco isso não deixando a montagem dos arredores ser totalmente aleatória. Procuro evitar criar territórios muito grandes.

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  • Dodger
    428 mensagens MD
    avatar
    Dodger26/04/23 00:25
    Dodger » 26/04/23 00:25

    Sergiordg ::Eu resolvo um pouco isso não deixando a montagem dos arredores ser totalmente aleatória. Procuro evitar criar territórios muito grandes.

    Vou experimentar assim!

    1
  • Iron Maiden
    27 mensagens MD
    avatar
    Iron Maiden26/04/23 12:18
    Iron Maiden » 26/04/23 12:18

    Dodger::
    Sergiordg ::Eu resolvo um pouco isso não deixando a montagem dos arredores ser totalmente aleatória. Procuro evitar criar territórios muito grandes.

    Vou experimentar assim!

    Eu também faço isso. Acho que fica mais equilibrado. 

    2
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio26/04/23 12:22
    Raio » 26/04/23 12:22

    Aqui fazemos muitos pontos nas cartas de objetivos.

    Também tem os momentos cruciais de tirar os vassalos dos outros jogadores do tabuleiro E colocar influência para não ficar sem, pontuar e aproveitar melhor as ações.

    Sobre a construção nos arredores, o negócio é se planejar e construir nas mesmas áreas para não deixar a pessoa pontuar sozinha.

    Já tenho umas doze partidas de Merlin aqui. Com a expansão do Rei Arthur e da Morgana e as duas juntas e as construções foram determinantes apenas na primeira e segunda partida.

    Talvez seja o estilo de jogo de vocês. Mas aqui não tivemos problemas.

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