I'm on the highway to hell
On the highway to hell
Highway to hell
I'm on the highway to hell
No stop signs, speed limit
Nobody's gonna slow me down
Like a wheel, gonna spin it
Nobody's gonna mess me 'round
Autoestrada: Substantivo feminino que designa rodovia construída especialmente para o trânsito de automóveis a grande velocidade, e por longas distâncias, com pistas duplas ou triplas em cada direção e acessos limitados. Dito isso, Autobahn Tá na Mesa!
Autobahn é um jogo criado em 2022 por Fabio Lopiano e Nestore Mangone. De um a quatro jogadores, com duração média de 150 minutos, em Autobahn os jogadores devem construir rodovias na Alemanha pós-guerra.
- Não tenho opinião sobre esse jogo.
Milagre! Continue calado, então. No início do jogo há uma autoestrada já construída (Nota do Sr. Slovic: Autobahn em alemão é autoestrada, por isso o nome do jogo), ligando Hamburgo a Crailsheim e, a partir das cidades por onde passa essa rodovia, os jogadores podem construir outras. Em seu turno, cada jogador pode realizar uma ação, que pode ser: Construir Pista, Duplicar Pista, Carregar Caminhão, Construir Posto e Pesquisar Tecnologia.
Para fazer uma ação, o jogador deve colocar uma das seis cartas de cor (Nota da Sra. Slovic: Cada uma representa uma estrada diferente) em seu tabuleiro individual, indicando qual ação quer fazer. Exceto por Construir Pista, cada ação só pode receber uma carta. Gasta-se um turno para pegar as cartas de volta. É possível desbloquear mais espaços para cartas no tabuleiro individual.
Sempre que uma autobahn é construída ou duplicada, o jogador coloca um de seus meeples no Conselho Diretor daquela rodovia. No fim de cada era (Nota do Sr. Slovic: São três ao todo) os jogadores ganham dinheiro por cada representante em cada estrada. Porém há um número máximo de meeples que os conselhos podem ter. Assim, para que um novo membro entre, o mais antigo deve sair. Mas isso é bom, pois eles são promovidos aos escritórios, que dão PV no fim da partida (Nota da Sra. Slovic: Esse é a única maneira de pontuar no jogo. Se alguém não tiver nenhum meeple lá no fim do jogo, vai rer zero PV).
- Ainda não entendi a essência do jogo…
Ótimo. Continue em silêncio. Cada Era termina assim que uma quantidade de trechos das rodovias é construído. Além de ganhar dinheiro pela participação da ampliação das estradas, cada jogador tem uma carta indicando duas cidades, que é mais ou menos um tipo de objetivo, pois ele ganha bônus conforme esse trecho é modernizado, ou seja, depois de construído, deve ser duplicado e ter postos de serviços (Dica da Sra. Slovic: Tente ligar suas cidades antes do fim da primeira. Você não vai se arrepender por isso).
Com a ampliação, as rodovias alcançam as fronteiras da Alemanha, proporcionando os jogadores a exportarem produtos para os países vizinhos. Os países têm demandas diferentes para cada jogador (Nota do Sr. Slovic: Se para mim a Holanda pede Automóveis, para outro ela pode querer Eletrodomésticos). E é para isso que serve a ação de Carregar Caminhão. Além de render dinheiro, a exportação dá certos bônus. No início da Terceira Era, a região da antiga Alemanha Oriental entra em jogo, com uma nova Autobahn para ser criada e podendo expandir as antigas para lá. No fim dessa Era, ocorre mais uma rodada de bonificação e pontua-se. Quem, tiver mais PV vence a partida.
No geral, Autobahn é um ótimo jogo. Apesar as regras não serem complicadas de entender, o jogo tem certas nuances que pode deixar os novatos perdidos. Ganhar dinheiro é fundamental para vencer a partida, mas se ficar só acumulando os lucros sem investir, pode perder feio. Em vários aspectos lembra Brass, principalmente na criação de uma malha viária para escoar os produtos, mas esse não é o foco principal do jogo. É possível vencer, e bem, sem exportar uma única vez. É um jogo de construção de rotas, então foco na ampliação das estradas. É bem interessante ver as cidades se desenvolverem conforme as estradas novas vias chegam e as antigas ficam melhores.
E é isso, Shishô!