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  3. Spirit Island
  4. Estatísticas inúteis de Spirit Island

Estatísticas inúteis de Spirit Island

Spirit Island
  • avatar
    Ivanthrash01/04/23 14:06
    avatar
    Ivanthrash
    01/04/23 14:06
    168 mensagens MD

    Olá a todos!! 
    Novamente eu aqui tratando de Spirit Island. Gosto bastante do jogo e já rendeu alguns tópicos aqui na Ludopedia:

    - uma resenha do jogo básico (https://ludopedia.com.br/topico/34313/resenha-ou-depoimento-spirit-island);
    - um guia básico(https://ludopedia.com.br/topico/37450/guia-basico-para-spirit-island);
    - uma resenha da expansão Galhos e Garras (https://ludopedia.com.br/topico/39223/branch-claw-galhos-e-garras-no-tabuleiro );
    - uma resenha da expansão Terra Acidentada (https://ludopedia.com.br/topico/67238/terra-acidentada );

    Além de jogar o boardgame, também tenho o jogo em sua forma digital. Nesta versão digital é apresentado um conjunto dinâmico dos dados das partidas jogadas pela comunidade. Desta vez minha apreciação pelo jogo se juntou com meu gosto e ofício de tratar dados estatisticamente, e resolvi tirar algumas estatísticas descritivas inúteis desses dados que são disponibilizados pelo digital.
    O conjunto de dados disponibilizado é bem simples, comtemplando basicamente número totais de vitórias e derrotas e números totais de alguns outros aspectos, assim não é possível extrair muita coisa. 
    Como os dados são dinâmicos e se alteram a medida que há novas partidas, é importante frisar que os números aqui apresentados representam apenas um recorte do momento que os dados foram coletados, em outros momentos  no futuro ou passado estes valores serão diferentes.
    Assim sem muita enrolação vamos aos poucos dados inúteis que compilei.
    Está disponível o número de vitórias e derrotas de cada Espírito, incluindo os da expansão Galhos&Garras e Promos. A soma das vitórias e derrotas de cada Espírito dá o total de partidas jogadas com cada um. Disso é possível tirar a porcentagem de partidas com cada Espírito.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ea31f_7qh7l2.png

     
    Aqui pode haver um ruído nos dados porque os Espíritos da expansão e das promos são comprados separadamente, logo haverá menos pessoas que possuem, consequentemente menos possibilidade de partidas com estes Espíritos.
     O Espírito mais jogado é “Rio...” seguido por “Abraço...”. “Rio...” é dos 4 Espíritos básicos de baixa complexidade que eu mais gosto e entendo que seja natural a posição dele como mais jogado, mas me surpreendo com “Abraço...” estar em segundo lugar. 
    Considero “Abraço...” o Espírito mais complexo de se jogar entre os do jogo base, e pra mim sua posição é surpreendente. Mas talvez sua complexidade seja exatamente o motivo de estar em posição tão alta.
    Explico. Imagino que o público mais engajado no jogo digital seja de pessoas que gostam bastante do jogo, e a facilidade deste ambiente permite explorar suas possibilidades. Trocando em miúdos, os “cracudos” no jogo ficam treinando com “Abraço...” no digital.
    Do jogo básico “Arauto...” é o menos utilizado. Talvez sua impossibilidade de destruir Invasores afugente os jogadores. E o menos utilizado entre todos é “Sharp...”, em que pese ser da expansão que não é possuída por todos.
    Ainda dentro das estatísticas que foram possíveis de coletar em relação aos Espíritos está uma interessantíssima, a porcentagem de vitórias por partida de cada um deles. Acompanhe a seguir.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/44b19_7qh7l2.png

     
    Para essa representação foi considerado o total de vitórias sobre o total de partidas com Espírito em questão.
    Algumas coisas interessantes aqui. Os dois Espíritos de Galhos&Garras são os com maiores porcentagens de vitória, e são inclusive os únicos que tem mais vitórias do que derrotas (estão acima de 50%).
    Aqui fica minha tietagem para o “Keeper...” que é um dos meus queridinhos ficou em primeiro.
    Entre os Espíritos do jogo básico o de melhor desempenho foi “Alastrar...” que ficou na terceira posição.
    Apesar de apresentarem poderes muito diretos e baixa complexidade de jogar, “Força...” e “Sombras...” apresentam o pior desempenho com aproximadamente 40% de vitórias.
    O próximo conjunto de dados trata dos Adversários. Aqui há uma dificuldade de interpretação, porque os dados não apresentam nenhuma legenda ou descrição. É apresentado os totais de vitórias e derrotas, mas não é possível dizer se as vitórias são dos jogadores sobre os Adversários, ou dos Adversários sobre os jogadores.
    Como entendo que ao jogar com um adversário se está trazendo mais dificuldade para o jogo, acredito que os dados representam as vitórias dos jogadores sobre os adversários, porque de outro modo as vitórias dos jogadores sobre os adversários estariam na casa dos 60%, o que imagino não seja a realidade.
    Assim, definindo o gráfico a seguir, são apresentadas a porcentagem de vitória dos jogadores sobre os adversários.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9a20a_7qh7l2.png

     
    As porcentagens representam as vitórias sobre o total de partidas com o Adversário em particular. O Adversário mais difícil de ser batido é a Inglaterra (34%), e o mais fácil Prussia-Brandenburgo (46,48%).
    Com relação a frequência de utilização dos Adversários também foi possível extrair a estatística dos adversários mais utilizados em partidas.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0869f_7qh7l2.png

     
    Fazendo uma interpolação com o gráfico anterior, o Adversário mais utilizado em partidas que utilizam Adversários é Prussia-Brandenburgo (34,71%), talvez por sua “facilidade”. O Adversário menos utilizado é a França (16,44%).
    De forma similar aos Adversários a seguir é apresentada a porcentagem de partidas em cada Cenário.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/938d8_7qh7l2.png

     
    Das partidas que utilizaram um Cenário, o que foi mais utilizado foi do jogo básico “Proteja o coração da ilha”, que é um Cenário com um nível de desafio até menor que modo básico do jogo. O menos jogado foi “Rituals of the destroying flame” que é da expansão Galhos&Garras.
    Também dentro das estatísticas de Cenário, a seguir é apresentada a porcentagem das vitórias dos jogadores sobre os Cenários (mesma lógica das vitorias sobre os Adversários).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/46262_7qh7l2.png

     
    Há apenas dois Cenários em que os jogadores tem mais vitórias que o Cenário, “Proteja o coração da ilha” que os jogadores venceram 60,59% das vezes jogadas, e “Second Wave” (58,81%) que é uma espécie de continuação de uma partida já jogada.
    O Cenário que os jogadores menos ganharam foi “Rituals of the destroying flame” que é da expansão.
    A próxima estatística é com certeza a mais inútil de todas (:P), e diz respeito ao total de ganho de cada Elemento ao longo das partidas.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ae9da_7qh7l2.png

     
    O Elemento que mais se ganha ao longo das partidas é a Água, seguido por Planta, e o que menos se ganha é Animal.(:wassat:!!!!)
    Por fim, foi possível obter estatísticas médias de uso de elementos e eventos do jogo. 
    Para tanto, se considerou o total de partidas dos Espíritos (lembrando que pode-se ter mais de um Espírito por partida). 
    Esclarecendo. A soma do total de vezes que os Espíritos jogaram não representa o total de partidas porque há partidas com mais de um Espírito, e dos dados disponibilizados a informação do total de partidas consideradas não está disponível. Assim, as estatísticas do quadro a seguir são representadas por Espírito por partida.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/91866_7qh7l2.png


    Estes dados são bem curiosos, achei a média de “Dano tomado por Dahan” (3,30) e “Corrupção adicionada” (3,24) bastante baixas.

    Como somente a estatística “Dano tomado por terrenos” (11,41) já representaria quase 6 “Corrupções” adicionadas (já que a cada 2 de dano se adiciona uma corrupção), acredito que a estatística “Corrupção adicionada” representa sua entrada em jogo por outros meios (efeitos de cartas, eventos, etc.).
    A média de “Medo gerado” representaria numa partida de um jogador por volta de 5 cartas de Medo reveladas, o que atingiria ao menor o nível II de terror na maioria das partidas (considerando Cenários e Adversários).

    Bom, é isso!

    Compilei e apresentei os dados aqui apenas como curiosidade, eles não representam nada demais. Lembrando também que em função da falta de descrição dos dados não se pode ter segurança total sobre algumas das análises.

    Até mais!!


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