Post original: https://www.boardseyeview.net/post/hellbringer
Criado e ilustrado por Maxime Gauthier, e publicado pela Les Éditiones Smash,
Hellbringer é um dungeon crawler solo ou cooperativo, onde os jogadores precisam lutar contra monstros antes de enfrentar o demônio (chefe) que é o foco do cenário.
Os jogadores começam escolhendo uma das classes genéricas de jogos de fantasia (guerreiro, paladino, feiticeiro, monge, druida, caçador) e um equipamento ou carta complementar para atribuir a eles. Durante o curso do jogo, outras cartas podem ser equipadas, mas podem exigir espaços específicos no tabuleiro do jogador. Seu personagem tem várias estatísticas iniciais e, em um toque elegante, você grava essas e as modificações que ocorrem durante o jogo (por exemplo, perda de pontos de vida) usando uma caneta de limpeza a seco: branco contra o preto do tabuleiro.

O Baralho de Compra incluirá cartas que podem ser usadas pelos jogadores, mas eles precisam aumentar de poder para utilizar algumas das cartas. Por exemplo, todos os jogadores começam a fazer apenas uma ou no máximo duas ações por turno, mas as cartas mais poderosas exigem um número muito maior de pontos de ação antes que possam ser usadas. Existem monstros 'iniciantes' soltos desde o início do jogo, mas inimigos mais e mais difíceis serão lançados quando desencadeados por cartas compradas do Baralho. Apreciamos especialmente os requisitos de 'linha de visão' para encontros com monstros. Uma das estatísticas que os jogadores têm é um número para a linha de visão. As cartas de monstro têm um número semelhante e, se for mais alto que o de um jogador, o jogador não pode vê-lo para atacá-lo! É uma maneira numérica simples de representar a linha de visão, mas sem o problema de ter que medir distâncias.

À medida que o jogo prossegue e você trabalha no Baralho de Compra, você encontra cartas de história que afetam a partida. E isso representa se aventurar mais na masmorra. Como você pode esperar, isso torna as coisas mais difíceis para os aventureiros, adicionando as estatísticas de linha de visão dos monstros... os ataques envolvem a rolagem de dados habituais, mas com dados de seis lados personalizados e dados separados para refletir ataques envolvendo veneno. Os monstros também rolam um dado de seis lados personalizado para determinar se eles atacam ou não e quem eles têm como alvo.
Assim como em
Sanctum, o cenário de
Hellbringer inevitavelmente leva comparações com o videogame Diablo da Blizzard, mas Hellbringer está por conta própria como um jogo de gerenciamento de mãos desafiador. Com certeza, você e os monstros estarão à mercê daquelas rolagens de dados, mas o apelo deste jogo é a maneira como você gerencia suas cartas e desenvolve sua capacidade de usá-las. O jogo é bom para diferentes números de jogadores: se você joga em quatro pessoas, por exemplo, os monstros serão ativados duas vezes mais que em um jogo cooperativo para dois jogadores.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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