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Não há turnos neste caótico "todos contra todos" da Scrungo Games. Projetado por Jeff Grisenthwaite, é um jogo de cartas que usa um baralho de 107 cartas de "banana" numeradas de 0 a 5, e você ganha tendo o maior número de cartas.
Os 2 a 8 jogadores recebem, cada um, seu próprio baralho de 15 cartas (13 se houver oito jogadores). Você tem uma mão de quatro cartas e apenas compra uma carta e descarta uma carta para sua própria pilha de descarte até achar que suas quatro cartas têm um total menor do que qualquer um dos outros jogadores. Quando você avalia que tem a mão mais baixa, você agarra a banana de borracha e todos comparam as mãos. Se você estiver certo, você ganha o Jackpot (o pote acumulado). O Jackpot é inicialmente de três cartas, mas se um jogador pegar a banana e não tiver um total menor do que qualquer outro jogador (e não há prêmios para empates), então ele tem que adicionar cinco cartas ao Jackpot de seu baralho de compra.

Mas é claro que tem mais... Se você acha que tem a mão mais alta, pode agarrar a chave inglesa de borracha em vez da banana. Novamente, todos comparam as mãos. Se você realmente tiver o total mais alto, o jogador com a mão de menor valor tem que te dar três cartas e doar duas cartas para o Jackpot. Se você agarrar a chave inglesa e não tiver a mão mais alta, você deve dar cinco cartas ao Jackpot.
Os brinquedos de banana e chave inglesa podem ser apenas um artifício bobo, mas inegavelmente aumentam o apelo deste jogo de nome apropriado (
Monkey Mayhem = Confusão de Macaco). Há eliminação de jogadores — perca todas as suas cartas e você está fora — mas ninguém fica de fora por muito tempo porque sua expulsão se torna o gatilho final para o jogo. Outros jogadores continuam até que o Jackpot restante seja reivindicado e o vencedor é então o jogador com mais cartas. Isso significa que as partidas provavelmente não levarão mais de 10 a 15 minutos, independentemente do número de jogadores.
A rigor, o jogo não é totalmente "justo" porque cada um joga com baralhos individuais que são distribuídos aleatoriamente, então os jogadores terão uma mistura diferente de valores de cartas. Se você tiver um baralho predominantemente composto por cartas de baixo valor, terá obviamente uma perspectiva muito maior de ganhar Jackpots, embora isso não seja uma vitória garantida porque você ainda pode correr o risco de perder como resultado de reivindicações da chave inglesa.

Na prática, não ficamos muito preocupados com as misturas de cartas uns dos outros porque é um jogo curto e é o tipo de jogo que você joga por diversão; então não há necessidade de esquentar a cabeça com probabilidades estilo cassino. Uma preocupação maior eram os jogadores fazendo agarrões imediatos do tipo "tentar a sorte" pela banana ou chave inglesa antes que alguém tivesse qualquer chance de comprar e descartar de suas mãos iniciais. Se você perceber que tem uma mão inicial de cartas com valor 0-2, há uma alta probabilidade de que já seja menor do que a de qualquer outra pessoa. Da mesma forma, uma mão de cartas todas no valor 4 ou 5 provavelmente será uma boa aposta para pegar aquela chave inglesa...
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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