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A Credibilidade dos YouTubers...

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  • MarquinhoDorna
    45 mensagens MD
    avatar
    MarquinhoDorna26/02/23 23:28
    MarquinhoDorna » 26/02/23 23:28

    iuri

    Meu comentário foi sobre a primeira frase do tópico.

    Não sobre seu comentário

    2
  • iuribuscacio
    3120 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio27/02/23 02:25
    iuribuscacio » 27/02/23 02:25

    MarquinhoDorna::iuri

    Meu comentário foi sobre a primeira frase do tópico.

    Não sobre seu comentário


    Caro MarquinhoDorna

    Meu camarada me perdoe, porque eu realmente fiquei na dúvida sobre o seu comentário. E só para esclarecer eu perguntei numa boa, justamente porque fiquei sem entender nada. Só depois que eu te respondi é que eu notei, que você não citou nada do meu comentário. 

    Foi mal, da minha parte.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    0
  • sergiocs78
    151 mensagens MD
    avatar
    sergiocs7827/02/23 07:39
    sergiocs78 » 27/02/23 07:39

    Luis Grotti::se recebeu cópia para a resenha ou alguma outra vantagem da editora o Youtuber deveria colocar aviso de promoção paga para ser sincero com a audiência.
    muitos não colocam pois sabem que encontrando esse aviso a galera sensata dá zero importância

    Receber uma cópia para resenha e promoção paga são duas coisas bem diferentes.

    2
  • Luis Grotti
    60 mensagens MD
    avatar
    Luis Grotti27/02/23 09:00
    Luis Grotti » 27/02/23 09:00

    sergiocs78::
    Luis Grotti::se recebeu cópia para a resenha ou alguma outra vantagem da editora o Youtuber deveria colocar aviso de promoção paga para ser sincero com a audiência.
    muitos não colocam pois sabem que encontrando esse aviso a galera sensata dá zero importância

    Receber uma cópia para resenha e promoção paga são duas coisas bem diferentes.

    Discordo, mas respeito

    3
  • sekaiman
    23 mensagens MD
    avatar
    sekaiman27/02/23 09:43
    sekaiman » 27/02/23 09:43

    Você é empresário e você vai dizer pro seu cliente que a pizza de champignon é boa mesmo se você odiar o sabor. Um abraço.

    3
  • opiumseed
    74 mensagens MD
    avatar
    opiumseed27/02/23 10:19
    opiumseed » 27/02/23 10:19

    A prática de enviar jogos de tabuleiro para criadores de conteúdo do YouTube é comum na indústria de jogos de tabuleiro e pode trazer benefícios tanto para as editoras quanto para os criadores de conteúdo. Os criadores de conteúdo podem ter acesso antecipado a jogos novos e interessantes para fazer resenhas e divulgar o jogo para sua audiência. Por sua vez, as editoras podem obter publicidade e aumento nas vendas. No entanto, é importante que os criadores de conteúdo sejam transparentes com sua audiência e informem que receberam o jogo gratuitamente da editora para fazer a resenha, a fim de manter a integridade do conteúdo e a confiança do público.

    8
  • MarcusVi
    46 mensagens MD
    avatar
    MarcusVi27/02/23 10:25
    MarcusVi » 27/02/23 10:25

    Discussão mais do que necessária, então vamos lá...

    YouTubers e produtores de conteúdo, de modo geral, podem dizer o que quiserem em seus meios, desde que não inflijam as normas de suas respectivas plataformas. Acho que isso é óbvio, ninguém deveria pautar e/ou controlar o quê, como ou porquê é dito. 
    Em contrapartida, o público ou a comunidade também tem a liberdade de avaliar esse conteúdo, discutir a pertinência, apresentar contra argumentações, consumir ou não essas mídias e sugerir ou não para outros membros da comunidade. Deve haver liberdade em ambos os lados.

    Agora, a discussão que eu considero mais séria e necessária é sobre a suposta parcialidade, ou melhor, sobre a almejada (por nós) imparcialidade dos produtores de conteúdo. Vejam, esse é um sonho impossível. Em primeiro lugar, alguns recebem incentivos das editoras, isso já foi dito. Se não recebe, pode querer receber um dia (já vi produtores afirmando que gostariam muito de ter o jogo para resenhar, em claro aceno à editora) e essa pessoa não vai apontar falhas em um produto, sob pena de ter uma porta fechada e não receber outro produto que quer muito. 
    As próprias plataformas possuem meios de pressionar certos tipos de mídia. Por exemplo, no YouTube os famigerados vídeos de unboxing fazem muito sucesso, aqui e no mundo. Eles geram visualização para a plataforma, que sugere cada vez mais esse tipo de conteúdo e dá uma alavancada no canal. Soma-se a isso a pressão pro produzir e publicar muitos vídeos para se manter relevante e o que se tem é uma queda na qualidade dos vídeos, menos profundos em suas análises, mais rápidos. 
    Agora, suponhamos que o produtor não receba e nem queira receber nada, não se importa com monetização ou visualização, ele pode ser imparcial? Não. Cada ser humano tem uma história e uma relação com o hobby. Já vi produtores atacando gratuitamente e fora de contexto um jogo (Ameri), simplesmente porque não faz o estilo dele (Eurogamer). Já vi outros declaradamente "Feldetes", que endeusam o Stefan Feld. E por aí vai, existe subjetividade demais em análises, opiniões e críticas. E essa subjetividade não se apaga. Alguém mencionou a suposta isenção dos jornais em suas notícias. Mas até aí há parcialidade. Quem decide qual notícia dar? Quanto tempo é destinado a cada notícia? A ordem em que os fatos são narrados? O tom? 
    Enfim, o que eu quero dizer com tudo isso é que não há imparcialidade em qualquer área, mesmo na ciência. Então o que fazer? Primeiro reconhecer a parcialidade (desconfie de quem se diz imparcial). Reconhecida a parcialidade, podemos apontar para ela e tirar nossas próprias conclusões sobre a crítica feita, pesando todos os fatores. O cara que se reconhece "Feldete" está sendo honesto ao avaliar bem qualquer jogo do Feld, porque ele reconhece isso e deixa claro ao público. A honestidade está em reconhecer as paixões, os ganhos, os desejos e escancarar a parcialidade. 

    Discutir isso não é "mimimi" e ajuda demais a comunidade, pois não se trata só de parar de assistir, enquanto outros continuam assistindo sem saber onde estão entrando. Ajuda os produtores de conteúdo a entenderem como atender melhor ao próprio público. Ajuda novos jogadores a se orientarem melhor por esse meio e terem uma boa experiência inicial. Combate o consumo desenfreado que prejudica outras tantas pessoas e as afasta do meio (há muito perigo na propaganda disfarçada de opinião, de crítica imparcial, no cara legalzão que quer ser seu amigo e tá só te recomendando um jogo, mas que no fim das contas é um produto que custa meio salário mínimo). E não se trata de boicotar, atacar, cancelar ou qualquer outra coisa, é justamente a liberdade de expressão que garante a credibilidade do conteúdo. Trata-se, por outro lado, de amadurecer a comunidade que consome e a que produz conteúdo digital. 

    Edit: A título de explicação, caso não tem ficado claro... penso que os produtores de conteúdo sejam profissionais, ainda que alguns façam isso de forma amadora, assim, tem mesmo é que firmar parcerias, receber pelo seu trabalho, ganhar pelos serviços prestados. Eu só gostaria de saber quando isso acontece e que essas informações fossem mais acessíveis. Se o cara é funcionário da editora, não tem problema nenhum, desde que haja transparência sobre isso e em muitos casos essa transparência já EXISTE, mas em outros pode melhorar. 

    0
  • gambiarrabg
    1198 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg27/02/23 10:47
    gambiarrabg » 27/02/23 10:47

    Ainda bem que não sou Youtuber, então ainda tenho minha credibilidade kkkk

    Mas aproveitando o ensejo, como foi citado a credibilidade VS receber jogo VS ter um financiamento coletivo ou algo do gênero, acho que tudo depende da linha editorial do criador de conteúdo, como ele encara. Não posso falar pelos outros, mas posso falar por mim, que encaro como um hobby.

    Nós começamos em 2019, fazendo conteúdo com jogos nossos ou emprestados de amigos, e o foco na época era falar de jogos que a gente curtiu, contando a nossa experiência. Os equipamentos eram o que a gente tinha em casa, microfone do Guitar Herto, Audacity, softwares livres pra tudo, eu fazia tudo sozinho e gastava muitas horas da minha semana pra produzir um conteúdo que não era ouvido por muitas pessoas, mas na época eu tinha mais tempo. A gente teve muita dificuldade de "entrar no meio" porque falar de jogo de tabuleiro sem um auxílio visual é um desafio. A gente sempre esteve e sempre estará na desvantagem por ter um podcast. Porém, eventualmente o conteúdo passou a ter relevância e nós passamos a ser abordado por editoras e também eventualmente a vida bateu na porta e produzir esse conteúdo sozinho passou a ser impraticável com a minha rotina.

    Pulando pra 2023, o foco ainda é o mesmo, falar de jogos que a gente curtiu, contando a nossa experiência. A diferença é que o público é centenas de vezes maior do que era no começo, então eu me senti na obrigação de melhorar a qualidade do conteúdo e ir atrás de conteúdos novos. Pra isso, como eu não vivo de conteúdo, existem duas coisas que garantiram a continuidade do podcast. 

    A primeira são as parcerias, e ênfase na palavra parceria, porque não recebo dinheiro por isso, mas recebo o jogo. Quase todas as editoras já mandaram ou ainda mandam jogos para o podcast e sempre foi na base da aceitação. Eu tenho liberdade de recusar um jogo ou não fazer conteúdo sobre um jogo que eu não gostei. Já recusei muita proposta por não estar alinhada a proposta do podcast ou só por ser um jogo que a gente não gostaria de fazer e pronto. Já fechei algumas portas, mas isso só tem significado real pra mim e pra quem presta atenção no que a gente fala. Eu não vou perder meu tempo jogando um jogo que eu não curti 3-5x, pesquisar sobre o jogo, montar uma pauta, gravar e ainda produzir um episódio do podcast sobre esse jogo. É perda de tempo pra mim que tenho isso como um hobby e pra quem vai ouvir. A única diferença atualmente é que no começo o jogo que a gente não tinha a gente pegava emprestado com os amigos, hoje eu tenho a opção de contar com essas parcerias, mas não tenho obrigação com prazo, contrato nem nada do tipo. Ainda assim, sem dúvida depois de uma discussão gerada por esse post no nosso grupo de apoiadores farei questão de deixar 110% claro quando o jogo é recebido de uma editora. No geral a gente lembra de falar "esse jogo eu comprei", "esse jogo é emprestado do nosso amigo X", "esse jogo a gente recebeu da editora y", mas a gente fala tanto que pode ser que alguma coisa escape. Não vai faltar mais.

    A segunda é o financiamento coletivo, nos auxilia produzir o próprio conteúdo, tanto no ponto de vista que os nossos apoiadores ajudam nos temas, nas ideias, mas também na parte financeira. A única forma de melhorar a qualidade do conteúdo é investir. Investir em equipamento, em edição profissional, em terceirização de atividades que você não domina, como miniatura de episódios e afins. No nosso caso, nós temos um Catarse para isso. Só um microfone decente custa 2 Twilight Inscriptions e aqui somos em dois. Em 2022 o nosso editor maravilha Fabs editou mais de 90 horas de conteúdo, que além de representar tranquilamente umas 400 horas de trabalho pra mim, que usava um software porcaria e um computador que era pior ainda kkk, também custou vários Twilight Inscriptions. Se não fosse por esse financiamento coletivo, no final do ano passado o podcast teria acabado de vez, pois o computador que eu só tinha para produzir o podcast queimou, enfim, isso também falamos no podcast pra quem tem interesse de saber como funciona a nossa produção. A gente poderia ter mantido o mesmo microfone do Guitar Hero que vira e mexe eu tinha que tirar ruído pq o cabo já estava gasto, ou continuar editando os episódios nos fins de semana e encerrando alguns programas do podcast (ou só fazendo um episódio de meia hora por semana ao invés de 2 que costumam somar 2hrs de conteúdo semanal), mas a partir do momento que você tem um público, você não faz só pra você, você faz por você e pelos outros (porque se for pra fazer só pelos outros, nem faça).

    Sem dúvida acho importante essas discussões, desde que todo mundo esteja disposto a realmente discutir, entender, aprender, ouvir o outro lado. Também fico a disposição pra quem queira perguntar alguma coisa ou trocar ideia. Queria falar mais, mas ninguém vai ler um comentário gigante e eu tenho um episódio que sai hoje pra fechar kkkk

    Tamo junto!
    Gustavo Lopes

    20
  • Bozeus
    429 mensagens MD
    avatar
    Bozeus27/02/23 11:50
    Bozeus » 27/02/23 11:50

    Rodney Smith (vulgo apresentador do Watch it Played e amigo do Davi Coelho) = a editora tem que mandar o jogo e cobra $3000 bidens pra fazer cada review
    Pessoas: "que vídeo incrível!"

    Produtor de conteúdo brasileiro: mostra o que comprou, pede emprestado pros amigos E recebe meia dúzia de jogos por ano das editoras
    Pessoas: "seus vendidos!"

    8
  • Guy de Lombard
    458 mensagens MD
    avatar
    Guy de Lombard 27/02/23 12:09
    Guy de Lombard » 27/02/23 12:09

    Bozeus::Rodney Smith (vulgo apresentador do Watch it Played e amigo do Davi Coelho) = a editora tem que mandar o jogo e cobra $3000 bidens pra fazer cada review
    Pessoas: "que vídeo incrível!"

    Produtor de conteúdo brasileiro: mostra o que comprou, pede emprestado pros amigos E recebe meia dúzia de jogos por ano das editoras
    Pessoas: "seus vendidos!"

    Não sabia dessa do Rodney Smith, realmente a diferença entre os mercados é gigantesca! Ainda assim, os casos são diferentes: ele não faz uma crítica ao jogo, apenas ensina as regras. A distorção que seu método causa se dá no outro lado, já que vários jogos não tem gameplay no canal porque a editora não pagou

    4
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