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  4. O Anacrônico e a Mágica.

O Anacrônico e a Mágica.

Anachrony
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium26/02/23 15:57
    Bombardium » 26/02/23 15:57

    andre_fcl::Também não vejo como mecânica nova, na verdade nem sabia que tinham tratado isso como uma mecânica haha. Mas é uma coisa bem abstrata mesmo. Aqui ele foi subindo muito na minha preferencia à medida que fui jogando mais.

    A trilha da treta ali eu não entendi, não é só a área da mineração? Creio que a foto que veio trocada com a da linha do tempo :)

    Trickerion é um que ainda quero conhecer, parece ser muito bom.

    Passou batido na revisão, já arrumei aqui. Abraço irmão.

    1
  • iuribuscacio
    3679 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio26/02/23 21:20
    iuribuscacio » 26/02/23 21:20

    Bombardium::
    E toda a ideia de marketing dos caras na época foi:

    “INOVADOR, INVENTARAM MECÂNICA NOVA, AGORA TEM VIAGEM PRO PASSADO, PQP, QUE IDEIA FOD4”

    Teve gente que comprou a ideia. Teve gente que não.

    E eu tô no segundo bolo. Me digam meus caros, em todo esse tempo que vocês jogam jogos de tabuleiro (vocês aí com 2 anos ou mais), há quanto tempo não rola uma mecânica genuinamente nova?

    Caro Bombardium

    Meu amigo, como dizia o saudoso Chacrinha, o nosso "velho guerreiro", citando muito canhestramente o Lavoisier, "Nada se cria, tudo se copia". Eu acho que com mecânicas de board games é bem por aí. 

    Basta tentar descobrir quem criou a tão "incensada" alocação de trabalhadores. Muita gente lembra de cara do Caylus, até porque foi ele que colocou essa mecânica no mapa. Mas segundo o BGG, o Valey of hte Mammoths de 1991, é que foi o primeiro jogo a utilizar essa mecânica, muito embora isso seja, amplamente discutível.  

    No mais, meus parabéns por mais esse texto excelente.

    Seguem as homenagens de estilo.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    1
  • samico
    28 mensagens MD
    avatar
    samico27/02/23 07:07
    samico » 27/02/23 07:07

    Falando em mix de mecânicas, ja jogou o Endless Winter: Paleoamericans (você comentou la no texto) ? tem alguma opinião dele ?

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium27/02/23 08:09
    Bombardium » 27/02/23 08:09

    samico::Falando em mix de mecânicas, ja jogou o Endless Winter: Paleoamericans (você comentou la no texto) ? tem alguma opinião dele ?

    Já escrevi sobre irmão. Inclusive antes do lançamento dele. Dá uma olhada no canal, inclusive, considere dar um follow, tmj

    1
  • ehellas
    159 mensagens MD
    avatar
    ehellas04/06/23 15:12
    ehellas » 04/06/23 15:12

    So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    0
  • VitorMX
    2458 mensagens MD
    avatar
    VitorMX04/06/23 17:01
    VitorMX » 04/06/23 17:01

    ehellas::So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    Que problemas?

    0
  • ehellas
    159 mensagens MD
    avatar
    ehellas04/06/23 18:38
    ehellas » 04/06/23 18:38

    VitorMX::
    ehellas::So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    Que problemas?


    1 - Substituiu o deck de cartas de apresentações por umas que tem alguns tokens de truques já impressos nas cartas, facilitando um pouco mais a fazer links
    2 - Adiciona um deck de cartas que rotaciona e sempre fecha 2 slots em cada uma das localidades, não é sempre as 2 do meio.

    Mas assim, ele só tira a impressão da falta de 1 jogador no teatro e faz a competição pela localidades mais interessantes, especialmente que não é sempre uma pessoa que pega o +2 e a outra o +0.

    0
  • VitorMX
    2458 mensagens MD
    avatar
    VitorMX04/06/23 19:01
    VitorMX » 04/06/23 19:01

    ehellas::
    VitorMX::
    ehellas::So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    Que problemas?


    1 - Substituiu o deck de cartas de apresentações por umas que tem alguns tokens de truques já impressos nas cartas, facilitando um pouco mais a fazer links
    2 - Adiciona um deck de cartas que rotaciona e sempre fecha 2 slots em cada uma das localidades, não é sempre as 2 do meio.

    Mas assim, ele só tira a impressão da falta de 1 jogador no teatro e faz a competição pela localidades mais interessantes, especialmente que não é sempre uma pessoa que pega o +2 e a outra o +0.

    Tu descreveu o que o DoM faz mas não entendi o "problema" que ele corrige como tu havia dito no comentário anterior.
    Em dois jogadores, o DoM deixa bem melhor. Mas sem ele, não vejo problema algum a ser corrigido.

    0
  • ehellas
    159 mensagens MD
    avatar
    ehellas04/06/23 19:47
    ehellas » 04/06/23 19:47

    VitorMX::
    ehellas::
    VitorMX::
    ehellas::So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    Que problemas?


    1 - Substituiu o deck de cartas de apresentações por umas que tem alguns tokens de truques já impressos nas cartas, facilitando um pouco mais a fazer links
    2 - Adiciona um deck de cartas que rotaciona e sempre fecha 2 slots em cada uma das localidades, não é sempre as 2 do meio.

    Mas assim, ele só tira a impressão da falta de 1 jogador no teatro e faz a competição pela localidades mais interessantes, especialmente que não é sempre uma pessoa que pega o +2 e a outra o +0.

    Tu descreveu o que o DoM faz mas não entendi o "problema" que ele corrige como tu havia dito no comentário anterior.
    Em dois jogadores, o DoM deixa bem melhor. Mas sem ele, não vejo problema algum a ser corrigido.

    Justo, me expressei mal mas era só pq no text o autor usou "2 é meio ruim". O maior problema é a dificuldade de Links, principalmente no começo. E um tanto a variância de +2 nas ações. O resto é show pq Trickerion é trickerion sempre 10/10.

    0
  • VitorMX
    2458 mensagens MD
    avatar
    VitorMX04/06/23 20:13
    VitorMX » 04/06/23 20:13

    ehellas::
    VitorMX::
    ehellas::
    VitorMX::
    ehellas::So arrumar de leve que trickerion são 7 rodadas. 5 é só na versão basica que nem dark alley tem. Acho que truques lv 3 tbm não..
    2p fica de boa se tiver duel of magicians. Não é o ideal mas arruma  os maionese problemas.

    Que problemas?


    1 - Substituiu o deck de cartas de apresentações por umas que tem alguns tokens de truques já impressos nas cartas, facilitando um pouco mais a fazer links
    2 - Adiciona um deck de cartas que rotaciona e sempre fecha 2 slots em cada uma das localidades, não é sempre as 2 do meio.

    Mas assim, ele só tira a impressão da falta de 1 jogador no teatro e faz a competição pela localidades mais interessantes, especialmente que não é sempre uma pessoa que pega o +2 e a outra o +0.

    Tu descreveu o que o DoM faz mas não entendi o "problema" que ele corrige como tu havia dito no comentário anterior.
    Em dois jogadores, o DoM deixa bem melhor. Mas sem ele, não vejo problema algum a ser corrigido.

    Justo, me expressei mal mas era só pq no text o autor usou "2 é meio ruim". O maior problema é a dificuldade de Links, principalmente no começo. E um tanto a variância de +2 nas ações. O resto é show pq Trickerion é trickerion sempre 10/10.


    Entendi. Nem lembro do texto do autor mas discordo bastante em dizer que em 2 é ruim. Trickerion roda maravilhosamente bem em qualquer quantidade de jogadores. Como você falou, 10/10 sempre

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